ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

شرود استریم در سال 2026 را افسرده‌کننده توصیف کرد
اخبار سایت

شراود: استریم کردن در سال ۲۰۲۶ افسرده‌کننده شده است

شراود می‌گوید مخاطبان به دلایل مختلف میل کمتری به تعامل با استریمرها پیدا کردند

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 12 مهر 1405 | 13:53

مایکل «Shroud» گرژسیک، استریمر و بازیکن سابق کانتر، معتقد است فضای استریم در سال ۲۰۲۶ نسبت به گذشته تغییر کرده و کاهش تعامل کاربران در چت باعث شده پخش زنده برای بسیاری از استریمرها حس متفاوت و حتی «افسرده‌کننده‌ای» داشته باشد.

شراود با مقایسه کانال‌هایی که امروز حدود ۲۰۰ تا ۴۰۰ بیننده دارند با کانال‌هایی در همین اندازه در حدود یک دهه قبل، گفت در گذشته چت این کانال‌ها تقریبا دائما فعال بود و بینندگان با استریمر و یکدیگر گفت‌وگو می‌کردند، اما حالا بخش قابل‌توجهی از مخاطبان ترجیح می‌دهند فقط تماشا کنند و در چت مشارکت نداشته باشند.

او تأکید کرد که مشکلی با «Lurker»ها، یعنی کاربرانی که بدون ارسال پیام در چت استریم را تماشا می‌کنند، ندارد و این افراد همچنان مخاطب واقعی محسوب می‌شوند. با این حال، از دید یک استریمر، نگاه کردن به یک چت کاملا ساکت می‌تواند به‌مرور روی روحیه او تأثیر منفی بگذارد و احساس کند مخاطبان ارتباطی با محتوای او برقرار نمی‌کنند.

شراود همچنین معتقد است این تغییر تنها به چت استریم‌ها محدود نمی‌شود و حس اجتماعی پلتفرم نیز نسبت به گذشته کمرنگ‌تر شده است. او با اشاره به رویداد TwitchCon، آن را با BlizzCon مقایسه کرد و گفت در BlizzCon اعضای یک گیلد از نقاط مختلف جهان برای دیدار با یکدیگر سفر می‌کنند و ارتباطات شکل‌گرفته حول بازی‌ها را در دنیای واقعی ادامه می‌دهند. او معتقد است TwitchCon باید بیشتر روی ایجاد چنین حس اجتماعی و ارتباط میان کاربران تمرکز کند.

شراود پیش از این نیز درباره تغییرات توئیچ صحبت کرده بود. او اوایل سال ۲۰۲۶ گفته بود که جذب بیننده جدید در این پلتفرم نسبت به گذشته بسیار دشوارتر شده و استریمرها برای دیده شدن به محتوای جانبی در پلتفرم‌هایی مانند یوتیوب و تیک‌تاک نیاز بیشتری پیدا کرده‌اند.

او همچنین در سال‌های گذشته درباره تأثیر منفی چت‌های سمی و رفتار مخاطبان بر سلامت روان استریمرها هشدار داده بود. به نظر می‌رسد از دید شراود، تغییر رفتار مخاطبان و کاهش تعامل مستقیم، یکی دیگر از تغییرات مهمی است که تجربه استریم کردن را نسبت به سال‌های ابتدایی Twitch متفاوت کرده است.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی