ناشر بازی: Konami | مدت زمان بازی: 12 ساعت |
سازنده بازی: NeoBards Entertainment Limited | کامل کردن بازی: 20 ساعت |
پایان هر Silent Hill به معنی نجات از آن نیست. حالا شما تنها میمانید و افکاری که بعد از شنیدن داستانهای تاریک و عمیق این سری بازیها سراغتان میآیند. آنچه در Silent Hill f روایت میشود برای ما در ایران عمیقا قابل درک است. شاید به همین خاطر تاثیرگذاری بازی از آنچه انتظار داشتم برایم بیشتر بود. کونامی ریسکهای زیادی را برای اسپینآف جدید این سری پذیرفته و حالا باید بپذیرد که بسیاری از طرفداران قدیمی سری عاشقش میشوند و مابقی، متنفر!
داستان بازی Silent Hill f در دهه ۱۹۶۰ میلادی در ژاپن، در شهری خیالی اما الهامگرفته از مکانهای واقعی به نام ابیسوگائوکا (Ebisugaoka) رخ میدهد. این شهر کوچک کوهستانی، با خیابانهای باریک، معابد قدیمی و جنگلهای انبوه به خوبی باعث شده تا پذیرش فضای جدیدِ سایلنت هیل برای طرفداران قدیمی این فرنچایز سادهتر شود. شخصیت اصلی، هیناکو شیمیتزو (Hinako Shimizu)، دختری ۱۶ ساله است که میان فشارهای خانوادگی، اجتماعی و روانی گرفتار شده. زندگی هیناکو ترکیبی از روزمرگی و رنج است: پدری الکلی و خشن که اغلب او را تحقیر میکند، مادری منفعل که هیچوقت نتوانسته جایگاه و احترام خود را در خانواده به دست آورد، دوستانی در مدرسه که گاه با حسادت و تمسخر او را آزار میدهند و انتظاراتی سنگین از جامعه برای تبدیل شدن به یک «دختر خوب» که باید ازدواج کند و نقشهای سنتی را بپذیرد.
هیناکو اما دختری نیست که جلوی این فشارها سر خم کند. او با سرکشی تمام تلاش میکند تا این هنجارها را کنار بزند و از دفترچه خاطرات و دوست صمیمیش شو (Shu) برای رسیدن به آرامش کمک میگیرد. داستان با یک روز عادی در زندگی هیناکو آغاز میشود. او پس از مشاجرهای شدید با پدرش، که بار دیگر با خشم و تحقیر او را به خاطر «سرکشی» سرزنش میکند، از خانه فرار میکند و به سمت تپههای اطراف شهر میرود تا حضور در کنار دوستانش کمی از خشم او کم کند.
در این لحظه، مه غلیظ و غیرطبیعی شهر را فرا میگیرد. این مه نه تنها دید را مختل میکند، بلکه حسی از انزوا و وحشت را به همراه دارد. گلهایی قرمز رنگ شروع به رویش میکنند و خیلی سریع سایه مرگ سرتاسر شهر را میپوشاند. وقتی هیناکو به شهر بازمیگردد، متوجه میشود که همه چیز تغییر کرده؛ خیابانها خالی هستند، مردم ناپدید شدهاند و ابیسوگائوکا به یک کابوس تبدیل شده. ساختمانها فرسوده و مخروبه به نظر میرسند، صداهای عجیب از دور شنیده میشود و هیولاهایی با ظاهری عجیب (اغلب شبیه به عروسکهای شکسته یا نمادهای زنانه مانند لباس عروس و گلهای پژمرده) در سرتاسر شهر پرسه میزنند.
هیناکو خیلی زود متوجه میشود که وارد Otherworld شده، نسخهای تاریک و تحریفشده از ابیسوگائوکا که انگار از ذهن او سرچشمه گرفته. شهر تحت تاثیر دو نیروی متضاد است: کیوبی (Kyuubi no kitsune) خدای روباه که نماد قدرت و فریب است و تسوکوموگامی (Tsukumogami) ارواح اشیای قدیمی که به دنبال انتقام از فراموشی سنتها هستند. این دو نیرو در تاریخچه مذهبی شهر ریشه دارند، جایی که پرستش درخت مقدس قدیمی به مرور جای خود را به «معبد ایناری» داده. این تغییر مذهبی باعث ایجاد نفرینی شده که حالا در قالب مه و Otherworld دیده میشود.
بازی Silent Hill f برای کاوش مبارزات روانشناختی و عاطفی یک نوجوان در جامعه سنتی ژاپن دهه ۱۹۶۰ طراحی شده. ریشههای سنتی مشابه باعث شد تا درک بهتری از آنچه بازی به تصویر میکشد داشته باشم و این اتفاقیست که اگر پذیرایش باشی برای شما هم رخ میدهد. بستر اصلی داستان شامل نقشهای جنسیتی (ازدواج اجباری، نگرش به زنان به عنوان کالا)، سوءاستفاده خانوادگی، قلدری و تحقیر شدن در مدرسه، بیماریهای روانی و فشارهای اجتماعی است که همچنان در جوامع مدرن هم وجود دارند. هیولاها و Otherworld نماد این فشارها هستند و بازیکن را وادار میکنند تا با حس عدم قطعیت و ترس عمیق روبهرو شود. استفاده از نمادهای ژاپنی مانند گلهای عنکبوتی و آب آلوده، داستان را به ریشههای فرهنگی ژاپن متصل میکند و نشان میدهد چگونه تاریخ و مذهب میتوانند به وحشت تبدیل شوند.
ریوکیشی۰۷ (Ryukishi07) که به دلیل داستانهای روانشناختیاش مانند Higurashi و Umineko شناخته میشود بهترین انتخاب برای روایت داستان Silent Hill f بوده. کونامی در همکاری با استودیو NeoBards ریسکهای زیادی را پذیرفته و حضور و نگرش ریوکیشی بهترین قسمت از بازی محسوب میشود. پس از موفقیت ریمیک Silent Hill 2 شاید کمتر کسی انتظار داشت که با وجود تغییرات بسیار اسپینآف جدید این سری هم موفق ظاهر شود، اما Silent Hill f با تکیه بر داستانی عمیق و تاثیرگذار تا حد خوبی این نظرات منفی را کنار میزند.
اکشن شدن سایلنت هیل برای طرفدارانش اتفاق خوشایندی نیست. فارغ از خاطرات بدی که از این اتفاق در ذهنمان باقی مانده، فرمول جدیدی که در Silent Hill f استفاده میشود هم چندان چنگی به دل نمیزند. شباهت به عناوین سولزلایک را نمیشود کتمان کرد، اما نمیتوان با تکیه بر آن فرمول جدید بازی را زیر سوال برد. همچنان این انتخاب برای شما وجود دارد تا بین درگیر شدن با هیولاها و فرار یکی را انتخاب کنید و با توجه به محدود بودن دسترسی به سلاحها بهترین انتخاب برای شما همان فرار است.
برای تغییر شرایط به نفع خودتان میتوانید از طلسم (Charm) هم استفاده کنید. هر کدام از این طلسمها قابلیتهایی مانند کمتر شدن بینایی دشمنها، بالاتر رفتن سرعت حمله و... را در اختیارتان قرار میدهد. محدودیت تعداد طلسمهایی که میتوانید همراهتان داشته باشید به مرور زمان و با هزینه کردن «باور (Faith)» برداشته میشود. برای به دست آوردن «باور» هم باید اشیائی ارزشمند که در محیط بازی پیدا میکنید را به معابدی که در شهر وجود دارند اهدا کنید.
دنیای Silent Hill f بزرگتر از چیزیست که انتظار دارید. در گوشه گوشه این محیط بزرگ آیتمها و اسنادی پنهان شده که یا به پیشروی شما کمک میکنند، یا تکههای بیشتری از پازل داستان را کنار هم قرار میدهند. بخش عمده چیزی که از داستان میفهمید از طریق پیدا کردن همین اسناد به دست میآید. این دقیقا همان چیزیست که از سایلنت هیل انتظار داریم. به موازات این اتفاق، پازلهای بازی هم طراحی قابل قبولی دارند. به خوبی شما را به فکر فرو میبرند و بیهوده وقت و انرژی شما را هدر نمیدهند.
ممکن است برای پیدا کردن جواب مجبور شوید یک محیط بزرگ را بگردید و کوچکترین سرنخها را کنار هم بگذارید، یا اینکه وارد فضایی پیچ در پیچ شوید و با عبور از دشمنان مختلف به راه حل برسید. کوتاه بودن بازی، حفظ اتمسفر ترسناکی که از «سایلنت هیل» میشناسیم و موسیقی متن جذاب Silent Hill f در بهبود تجربه شما از بازی تاثیرگذارند، و چه خوب که هیچ کدام از این المانهای قدیمی سری در اسپینآف جدید کمرنگ نشدهاند.
اگر طرفدار قدیمی سری و علاقهمند به شنیدن داستان هیناکو و فهمیدن پیامهای عمیق آن نباشید احتمالا تجربه Silent Hill f برایتان آنقدرها دلچسب نخواهد بود. ما با سوروایول/هارری مواجهیم که بیشتر از درگیر کردن شما به مبارزه با هیولاها و دشمنان ترسناک، تلاش میکند از هر المان و نمادی برای تعریف داستانش استفاده کند. وقتی شگرد داستانسرایی بازی دستتان بیاید، رها کردن آن کار آسانی نیست. واکاوی اتفاقات و رسیدن به آنچه هیناکو تجربه کرده و عکسالعمل او نسبت به تمام فشارهای خارجی چیزیست که تجربه Silent Hill f را برای شما ماندگار میکند.
بازی دارای چندین پایان مختلف است که با گذر از پایانبندی ابتدایی و وارد شدن به حالت New Game + در اختیارتان قرار میگیرند. در این پایانبندیها متوجه انتخابهای جدیدی میشویم که پیش روی هیناکو قرار میگیرند، البته با یک شرط مهم که به شما توضیح داده میشود. درکل تجربه Silent Hill f را فقط به افرادی توصیه میکنم که دوست دارند درگیر داستانی تلخ و تاریک شوند، افرادی که گیمپلی و اکشن برایشان اولویت آخر است و میتوانند از فضاسازی ترسناک Silent Hill با موفقیت عبور کنند.
بررسی بازی Silent Hill f با کد ارسالی ناشر برای ویجیاتو روی پلتفرم پیسی انجام شده است.
میخرمش...
مبارزه با هیولاها و تلاش برای بقا را کنار بگذارید؛ اگر با گرفتار شدن در جهانی طلسمشده مشکلی ندارید و علاقهمند به شنیدن داستانی تاثیرگذار و درک تمام جوانب و هدف اصلی آن هستید حتما Silent Hill f را تجربه کنید.
نمیخرمش...
طرفداران سری دچار چیزی شدند که از آن میترسیدند. رویارویی با هیولاها به واسطه سیستم مبارزه ضعیف بازی تجربه خوشایندی به شما نمیدهد و از طرفی تکیه بیش از اندازه به داستانسرایی و روایت تاریک ممکن است شما را از ادامه Silent Hill f منصرف کند.
چیزی که Silent Hill f را تبدیل به تجربهای متفاوت و تاثیرگذار میکند عمق داستان آن است. روایت دختری ۱۶ ساله که میان فشارهای خانوادگی، اجتماعی و روانی گرفتار شده. هیولاها و جهان تسخیر شده بازی نماد این فشارها هستند و بازیکن را وادار میکنند تا با حس عدم قطعیت و ترس عمیق روبهرو شود. با چشمپوشی از ایرادات سیستم مبارزه بازی میتوان گفت کونامی به فرمولی رسیده که شاید بیشتر شاهد استفاده از آن در آینده این سری باشیم.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.