ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

استودیوی سازنده Star Wars Zero Company بار دیگر تعدیل نیرو کرد

این تعدیل نیرو تنها چند هفته پس از بازگشت تعدادی از کارکنان Bit Reactor به استودیو انجام شده

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 18 آبان 1405 | 19:30

تنها چند هفته پس از بازگشت کارکنانی که به مرخصی اجباری فرستاده شده بودند، استودیوی Bit Reactor، سازنده بازی Star Wars Zero Company، دور تازه‌ای از تعدیل نیرو را تجربه کرده است.

بااین‌حال، به نظر می‌رسد این بار شرایط جدی‌تر و تعدیل‌ها دائمی‌تر باشند. بر اساس گزارش جدید Bespin Bulletin، Bit Reactor تعدادی نامشخص از کارکنان خود را اخراج کرده است. برخی از توسعه‌دهندگان آسیب‌دیده نیز با انتشار پیام‌هایی در شبکه‌های اجتماعی، این خبر را تأیید کرده‌اند.

یکی از کارکنان سابق این استودیو نوشت: «متأسفانه من هم تحت تأثیر تعدیل نیرو در Bit Reactor, LLC قرار گرفته‌ام. از اینکه فرصت همکاری با چنین تیم فوق‌العاده‌ای را داشتم بسیار خوشحالم و از تصور بازگشت دوباره به این مجموعه هیجان‌زده می‌شوم. اگر در تیم‌هایتان جای خالی دارید، همکاران من از بهترین‌های این صنعت هستند!»

در میان کارکنان اخراج‌شده، افرادی از بخش‌های هنری، طراحی رابط و تجربه کاربری (UI/UX)، تهیه‌کنندگی و تضمین کیفیت (QA) حضور داشته‌اند.در زمان نگارش این خبر مشخص نیست که آیا افرادی که پیش‌تر به مرخصی اجباری فرستاده شده و سپس به کار بازگشته بودند نیز در میان نیروهای تعدیل‌شده قرار دارند یا خیر. در آن زمان گزارش شده بود که همه کارکنان به استودیو بازنگشته‌اند و تعداد نیروهای Bit Reactor تقریباً به نصف میزان پیش از مرخصی‌های اجباری رسیده بود.

بازی دوست داشتنی Star Wars Zero Company تابستان امسال منتشر شد و با استقبال منتقدان روبه‌رو شد. این اثر تاکنون بیش از یک میلیون نسخه فروخته است؛ بااین‌حال، ظاهراً میزان فروش آن برای ادامه فعالیت Bit Reactor با ساختار برنامه‌ریزی‌شده قبلی کافی نبوده است. این استودیو حتی پیش از انتشار بازی با کمبود بودجه مواجه شده بود و همین مسئله به مرخصی اجباری تعدادی از کارکنان منجر شد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی