ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

استفاده از هوش مصنوعی در Steam Next Fest از یک‌پنجم به یک‌سوم رسید

بیش از ۳۶ درصد بازی‌های رویداد اکتبر از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده‌اند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 28 مهر 1405 | 20:45

در ماه فوریه، گزارش‌هایی درباره نارضایتی کاربران Steam از افزایش استفاده از آثار هنری تولیدشده با هوش مصنوعی در رویداد Steam Next Fest منتشر شد. چند ماه بعد، مشخص شد که نزدیک به ۲۰ درصد بازی‌های رویداد ژوئن نیز در روند ساخت خود از نوعی هوش مصنوعی مولد استفاده کرده‌‌اند.

اکنون رویداد اکتبر برگزار شده و بررسی دوباره آمارها نشان می‌دهد که بیش از یک‌سوم بازی‌های حاضر در آن، در مقطعی از فرایند توسعه از هوش مصنوعی مولد بهره برده‌اند.

بر اساس اطلاعات SteamDB، رویداد امسال Steam Next Fest در مجموع ۷۱۴۵ بازی جدید و در دست ساخت را معرفی می‌کند. با اعمال مجموعه‌ای از فیلترها برای حذف بازی‌هایی که در بخش اطلاعات داخلی Steam برچسب هوش مصنوعی دارند، این تعداد به ۴۵۴۹ بازی کاهش می‌یابد.

در نتیجه، ۲۵۹۵ بازی، معادل بیش از ۳۶ درصد عناوین حاضر در رویداد، به‌نوعی از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده‌اند.در رویداد ژوئن، این رقم کمی بیشتر از ۱۹ درصد بود. به این ترتیب، سهم بازی‌های استفاده‌کننده از هوش مصنوعی در فاصله تنها چهار ماه، حدود ۱۶ واحد درصد افزایش یافته است.

بسیاری از بازیکنان در برابر این روند موضع گرفته‌اند و شماری از بازی‌های پربازدید جدول‌های رویداد نیز بدون استفاده از هوش مصنوعی ساخته شده‌اند. بااین‌حال، گسترش توسعه بازی با کمک این فناوری، روندی نگران‌کننده از نگاه منتقدان آن به شمار می‌رود؛ روندی که حمایت افرادی مانند تیم سوئینی، مدیرعامل Epic Games، و خود این شرکت از این فناوری نیز بر آن افزوده است.

هرچند Steam Next Fest عمدتاً بر بازی‌های مستقل تمرکز دارد، آثار بزرگ و پرهزینه نیز از انتقادها در امان نیستند. تنها چند روز پیش، نسخه ریمستر بازی Total War: Shogun 2 از پلتفرم تحت مالکیت Valve حذف شد و نسخه اصلی جای آن را گرفت. این اتفاق پس از ثبت نقدهای «بسیار منفی» رخ داد؛ نقدهایی که به استفاده از دارایی‌های بصری ارتقایافته با هوش مصنوعی مربوط می‌شدند.

کاربرد این فناوری نیز به ساخت بازی‌های جدید محدود نیست. طی چند هفته گذشته، اصطلاح «وایب‌کدنویسی» بیش از گذشته مطرح شده است. در این روش، برخی بازیکنان از سرویس‌هایی مانند Claude برای مهندسی معکوس کد بازی‌های قدیمی استفاده می‌کنند تا فرایند انتقال آن‌ها به رایانه‌های شخصی آسان‌تر شود.

همین امروز نیز گزارشی درباره انتشار نسخه رایانه‌های شخصی بازی Super Smash Bros. Ultimate با کمک وایب‌کدنویسی منتشر شد. علاوه بر این، بازی‌هایی مانند Halo: Combat Evolved، حالت زامبی Call of Duty: Black Ops 1 و Super Mario Sunshine نیز نسخه‌هایی قابل اجرا در مرورگر دریافت کرده‌اند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی