ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار سینما و تلویزیون

کارگردان Street Fighter: این فیلم قرار نبود جدی و واقع‌گرایانه باشد

آ‌ن‌ها از ابتدا به‌دنبال ترکیبی از کمدی و دیوانگی بودند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 30 مهر 1405 | 19:00

فیلم Street Fighter به صدر جدول فروش سینماهای آمریکای شمالی رسیده، اما لحن عجیب‌وغریب آن بحث‌های زیادی میان طرفداران مجموعه بازی‌های مبارزه‌ای کپکام به راه انداخته است. برخی طرفداران انتظار داشتند اقتباس سینمایی این مجموعه فضایی تاریک‌تر و واقع‌گرایانه‌تر داشته باشد؛ بااین‌حال، کارگردان فیلم می‌گوید چنین رویکردی هیچ‌وقت در برنامه سازندگان نبوده است.

کیتائو ساکورای در گفت‌وگو با نشریه هالیوود ریپورتر توضیح داد که استودیوی Legendary از ابتدا به‌دنبال همان سبک نامتعارف و ابزوردی بود که او با آثاری مانند The Eric Andre Show و Bad Trip به آن شناخته می‌شود. به گفته او، اگر پیشنهاد ساخت نسخه‌ای از Street Fighter با حال‌وهوای فیلم Batman Begins را مطرح می‌کرد، احتمالاً هرگز برای نویسندگی و کارگردانی این پروژه انتخاب نمی‌شد.

ساکورای گفت:

«قطعاً الان اینجا نبودیم. دلیل اصلی سپردن این پروژه به من، ماهیت خاص Street Fighter و این واقعیت بود که این مجموعه خشونت خونین ندارد. نوعی شوخ‌طبعی و ابزوردیسم در جهان، شخصیت‌ها و تعاملات آن‌ها وجود دارد. کیل بویتر، تهیه‌کننده Legendary، به‌شدت از این برداشت از Street Fighter حمایت می‌کرد؛ برداشتی که انرژی دیوانه‌وار و غیرمتعارفی داشت. من هم عاشق کمدی، جنون و انرژی هستم.»

او در ادامه توضیح داد که برای جذاب بودن یک اثر، لزوماً همه‌چیز نباید از نظر منطقی یا داستانی قابل توجیه باشد. ساکورای با اشاره به تجربه خود در ساخت The Eric Andre Show گفت گاهی یک اثر می‌تواند لحظاتی داشته باشد که از نظر روایی چندان معنادار نیستند، اما به‌دلیل انرژی و حس‌وحال کلی اثر، همچنان با آن هماهنگ به نظر می‌رسند.

او همچنین به نقل‌قولی از یک کمدین مشهور اشاره کرد که می‌گوید در یک اجرای استندآپ ۶۰ دقیقه‌ای، لازم نیست تک‌تک لحظات خنده‌دار باشند؛ اما هر دقیقه باید برای مخاطب جذابیت داشته باشد. ساکورای این ایده را یکی از درس‌هایی دانست که هنگام توسعه فیلم Street Fighter در نظر گرفته است.

با وجود استقبال تماشاگران، منتقدان واکنش چندان مثبتی به فیلم نشان نداده‌اند. Street Fighter در وب‌سایت Rotten Tomatoes امتیاز ۴۱ درصد را در بخش Tomatometer و امتیاز ۷۸ درصد را در بخش Popcornmeter کسب کرده است؛ اختلافی که نشان‌دهنده تفاوت دیدگاه منتقدان و مخاطبان است.

با توجه به پایان فیلم و اشاره‌های مختلف به مسیرهای احتمالی داستان، راه برای ساخت دنباله باز گذاشته شده است. بااین‌حال، هنوز برنامه مشخصی برای ادامه این مجموعه سینمایی اعلام نشده است.

ساکورای دراین‌باره گفت:

«این موضوع چیزی است که درباره‌اش فکر می‌کنیم، اما هنوز نگارش فیلمنامه را آغاز نکرده‌ایم. این داستانی است که همه ما دوستش داریم و خودم هم علاقه‌مندم بخش‌های بیشتری از آن را روایت کنم. اعضای گروه بازیگری نیز تجربه فوق‌العاده‌ای داشتند و طبیعتاً برای ادامه کار علاقه وجود دارد؛ اما هنوز هیچ‌چیز قطعی نشده و برنامه مشخصی نداریم.»

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی