ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مدیر Take-Two از OpenAI و Anthropic به‌دلیل کپی‌برداری از بازی‌ها انتقاد کرد
اخبار و مقالات

مدیر Take-Two از OpenAI و Anthropic به‌دلیل کپی‌برداری از بازی‌ها انتقاد کرد

بازیگر Kylo Ren می‌گوید نزدیک به دو سال و نیم برای ساخت این فیلم با استیون سودربرگ تلاش کرده بود.

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 24 آبان 1405 | 12:53

استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، در اظهاراتی تازه از شرکت‌های OpenAI و Anthropic به‌دلیل فراهم کردن امکان بازسازی و کپی‌برداری از بازی‌های ویدیویی با استفاده از هوش مصنوعی انتقاد کرده است. او معتقد است شرکت‌هایی که خودشان مالکیت فکری را بخش مهمی از کسب‌وکارشان می‌دانند، باید به حقوق دیگران نیز احترام بگذارند.

زلنیک در گفت‌وگو با IGN و در آستانه انتشار Grand Theft Auto VI، درباره گسترش بازی‌های کپی‌شده با ابزارهای هوش مصنوعی صحبت کرد. او در پاسخ به این سؤال که آیا شرکت‌های فعال در حوزه هوش مصنوعی باید محدودیت‌های بیشتری برای مهندسی معکوس بازی‌ها در نظر بگیرند، گفت:

فکر می‌کنم تمام شرکت‌ها باید از مالکیت فکری محافظت کنند؛ هم مالکیت خودشان و هم مالکیت دیگران.

او در ادامه با اشاره مستقیم به OpenAI و Anthropic گفت:

وقتی خودتان در حوزه مالکیت فکری فعالیت می‌کنید، همان‌طور که Anthropic و OpenAI این کار را انجام می‌دهند، عجیب است که از یک طرف روی مالکیت فکری دیگران پا بگذارید و از طرف دیگر انتظار داشته باشید مالکیت فکری خودتان محافظت شود.

این اظهارات در شرایطی مطرح شده که طی ماه‌های اخیر، بازسازی بازی‌های شناخته‌شده با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی به موضوعی بحث‌برانگیز تبدیل شده است. برخی توسعه‌دهندگان حتی به دلیل نگرانی از کپی شدن بازی‌هایشان، نسخه‌های آزمایشی و دموهای خود را لغو کرده‌اند.

Anthropic اخیراً محدودیتی به سیستم Claude اضافه کرده که مانع استفاده از این ابزار برای بازسازی یک بازی مشخص متعلق به دیگران می‌شود. این شرکت اعلام کرده ساخت بازی‌های اورجینال، آثار ژانری و پروژه‌هایی که از طراحی و دارایی‌های متعلق به خود کاربران استفاده می‌کنند، همچنان مجاز است.

در مقابل، طبق گزارش GamesRadar+، OpenAI در زمان انتشار این گزارش محدودیت مشابهی را برای چنین درخواست‌هایی اعمال نکرده بود.

با توجه به ارزش مجموعه‌هایی مانند Grand Theft Auto و Red Dead Redemption برای Take-Two، حفاظت از مالکیت فکری یکی از موضوعات مهم این شرکت محسوب می‌شود. زلنیک معتقد است شرکت‌های هوش مصنوعی نیز باید در قبال محتوایی که ابزارهایشان تولید می‌کنند، مسئولیت بیشتری بپذیرند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی