ناشر بازی: 11bit Studios |
سازنده بازی: 11bit Studios |
تا به حال به این سوال فکر کردید که اگر کاری را نمیکردید و تصمیم دیگری میگرفتید، چه اتفاقاتی میافتاد. این سوال به قدری خطرناک است که میتواند زندگی هر کسی را به راحتی نابود کند. من هم مثل تقریبا تمامی مردم دنیا از این سوال میترسیدم و هیچوقت اجازه نمیدادم ذهنم به سمت آن برود. چون میدانستم این سوال یعنی درگیری و آشفتگی ذهنی. حالا که بازی The Alters را تجربه کردم، با دید کاملا متفاوتی به این سوال نگاه میکنم. این سوال شاید قبلا یک معنی تهی و خالی داشت، ولی الان دیدگاه من عوض شد و حالا خیلی بهتر میتوانم آن را با معنای زندگی ترکیب کنم. با بررسی بازی همراه ویجیاتو باشید.
این سوالها همیشه پشیمانی و نگرانی را با خودشان به همراه میآورند. حسرت زندگیای که میتوانستیم داشته باشیم یکی از دردهایی است که همه ما تجربه کردیم. اگر بیشتر درس میخواندیم، شجاعت بیشتری داشتیم، اعتماد به نفس ما بیشتر بود یا هر سوال دیگری که احتمالا موجی از خاطرات بد را به ذهن ما میفرستد. بازی The Alters دقیقا همین سوال را به عنوان هسته اصلی داستانی قرار میدهد و آن را بررسی میکند. با این بازی شما قرار نیست که از این حسرتهای خود بترسید، بلکه میتوانید با چشم خود آن را ببینید و قضاوت کنید.
اما یک ماجرای داستانی خوب، به یک گیمپلی خوب هم نیاز دارد. پس اجازه بدهید که اول کمی در مورد گیمپلی و فضا بازی صحبت کنیم. در این بازی شما به عنوان یک کارگر معدن بازی میکنید. در ابتدای بازی شما، در یک سفینه فضایی هستید که مقصدش یک سیاره به شدت خطرناک، اما غنی از مواد معدنی است. متاسفانه پروسه ورود به فضای این سیاره و فرود روی آن اصلا خوب پیش نمیرود. برای همین سفینه شما دچار سانحه میشود و در این سیاره به شدت خطرناک سقوط میکند. در نتیجه این سقوط، تمامی خدمه این سفینه کشته میشوند. تنها کسی که زنده میماند یان دولسکی (Jan Dolski) است؛ همان کارگری که شما در نقش او بازی میکنید.
احتمالا خودتان تا الان میتوانید متوجه شوید که گیمپلی بازی به چه شکلی است. با سقوط در یک سیاره خطرناک، اما غنی از انواع مواد معدنی مختلف، تنها مدیریت منابع و بقا است که بیشترین اهمیت را دارد. شما باید یک پناهگاه برای خود بنا و به آن رسیدگی کنید، مواد اولیه جمع کنید و سعی کنید زنده بمانید و در این میان اگر شد یک پیشرفتی هم بکنید. من قبلا هم با استودیوی سازنده بازی آشنایی داشتم و بازیهای Frostpunk را تجربه کردم. برای همین اصلا انتظار نداشتم که یک بازی ساده در انتظارم باشد، اما بازی The Alters واقعا مهارتهای مدیریتی من را به چالش کشید و به معنای واقعی کلمه یک بازی سبک بقا بود.
خورشید در این سیاره یکی از بیرحمترین و خطرناکترین چیزهایی است که تا به حال در یک بازی دیدید. خوشبختانه سرعت چرخش سیاره کم است و تقریبا ۸ روز زمینی یا ۳ ساعت و ۳۰ دقیقه واقعی طول میکشد تا تابش مرگبار خورشید به شما برسد. شما تنها به همین مقدار وقت خواهید داشت که از دستش فرار کنید و به نقطه دیگری بروید و از یک مرگ آتشین توسط تشعشعات خورشید خود را نجات دهید.
بازی دو زاویه دید متفاوت دارد. از یک زاویه به صورت سوم شخص کاراکتر خود را میبینید و میتوانید به مکانهای مختلف بروید، با انواع وسایل و قسمتهای سیاره ارتباط برقرار کنید و تقریبا هر کاری که دوست دارید را انجام دهید. همان زاویه دیدی که در اکثر بازیهای سبک بقا میبینیم. زاویه دید دیگر هم یک حالت دوبُعدی از جانب است. چیزی شبیه به بازیهای This War of Mine و بازی Fallout Shelter.
شما به صورت دوبُعدی پایگاه خود را میبینید و اتاقهای مختلف آن و کارهایی که در آنها انجام میشود را مدیریت میکنید. من وقتی این مکانیک را در بازی دیدیم، فکر کردم که این حالت استراتژیک و مدیریتی و حالت سومشخص بازی کاملا از هم جدا باشند، اما واقعا خوشحال شدم که اینطور نبود. در بازی The Alters این دو بخش به زیباترین شکل ممکن و با نهایت جزئیات گرافیکی به یکدیگر متصل میشوند. نحوه ارتباط شما به عنوان بازیکن با این دو حالت مختلف بازی به طور کامل با هم ارتباط دارند و اصلا قرار نیست حس کنید که انگار دو بازی با دو سبک متفاوت به هم وصل شدهاند. در این بازی به استادانهترین شکل ممکن ارتباط بین دو زاویه دید برقرار شده است و هر دو سبک را به نحوی زیبا خواهید دید. اداره این پایگاه بزرگ و مدیریت آن سخت و جالب است. برای همین وجود یک ارتباط خوب بین بازیکن و خود بازی در این بخش یکی، از نقاط مثبت بزرگ بازی بود.
اینجا شاید برای شما یک سوال پیش بیاید و احتمالا از خودتان میپرسید که خب یک نفر قاعدتا نمیتواند خودش یک پایگاه را اداره کند، منابع جمع کند، پیشرفت کند و تازه جابهجا هم بشود. دقیقا حق با شماست و هم من و هم یان دولسکی هم به همین نتیجه رسیدیم. اینجاست که موضوعاتی که در ابتدا عنوان کردم وارد بازی میشوند. شاید یان صرفا یک کارگر باشد، ولی دانش بالایی از مسائل مکانیکی و فیزیکی کوانتومی دارد. به هر حال در مورد آینده صحبت میکنیم، احتمالا کارگرهای معدن در آینده همگی اطلاعات کاملی از مهندسیهای کوانتومی دارند. در هر صورت یان یک دستگاهی میسازد که از طریق آن میتواند نسخههایی از خودش را تکثیر کند.
اینجا به بهترین و با اختلاف خلاقانهترین مکانیزمی میرسیم که من تا به امروز در تمامی بازیهای ویدیویی دیدم. من میدانستم که این استودیو مهارت زیادی در این زمینه دارد که از یک زاویه دید متفاوت به مسائل نگاه کند، اما حتی من هم انتظار دیدن چنین چیزی را در یک بازی از این استودیو نداشتم. شما وقتی که میخواهید خودتان را تکثیر کنید، سیستم دقیقا خود شما را نمیسازد؛ بلکه یک ورژن دیگر، یک نسخه متفاوت و در حقیقت یک Alter از شما را میسازد. تفاوتش با شما چیست؟ این نسخه از شما یک زندگی متفاوت را تجربه کرده است. شاید شما در زمان شکست عشقی، به جای باشگاه به اعتیاد به الکل و سیگار روی آوردید. ممکن است که در دوران امتحانات دانشگاه، به جای تفریح با دوستان، تصمیم گرفته باشید که روی درس خود تمرکز کنید. هر کدام از این نسخهها، در یک جایی از زندگی شما مسیر دیگری را پیش گرفتند. تنها یک تصمیم، تنها یک تفاوت در دیدگاه میتواند کل زندگی یک شخص را عوض کند. شخصی که سیستم به شما تحویل میدهد، خود شمایید که صرفا تصمیم گرفتید در یکی از میلیونها دوراهی زندگی، مسیر متفاوتی را طی کنید.
این مکانیک در بازی تعداد زیادی یان دولسکی متفاوت را تولید میکند. طبیعتا یان دولسکی که در طول زندگیاش کارهای آکادمیک انجام داده است و هوش زیادی دارد، به درد کارهای علمی میخورد. یک یان دولسکی دیگر که ورزشکار است و قدرت فیزیکی بالایی دارد به درد کارهایی میخورد که به زور و بازو نیاز دارد. ولی اینها افراد متفاوتی نیستند، اینها دقیقا شمایید. شمایید که تصمیم میگیرید چه کاری انجام دهید. این شمایید که سرنوشت زندگی خود را از همان ابتدا تعیین میکنید. نتایج آن هم به معنا واقعی کلمه جلو شما راه خواهند رفت و میتوانید ببینید.
از من به شما نصیحت، اشتباه من را نکنید. این نسخههای متفاوت شما صرفا یک سری عدد روی سیستم نیستند. وقتی که هر کدام از آنها، به خاطر یک سری تصمیم متفاوت، به شخصیتی متفاوت تبدیل شدند، انتظار آن را هم داشته باشید که خلق و خوی متفاوتی هم داشته باشند. دلیل اصلی اینکه در این بازی شما ورژنهای مختلف خود را خلق میکنید این است که در اداره و بقا به شما کمک کنند. ولی در نظر داشته باشید که تمامی آنها شخصیت مخصوص خودشان را هم دارند. وقتی که شما زندگی متفاوتی را تجربه میکنید، اوقات تلخ و شیرین خود را میگذرانید، اخلاقی متفاوت هم خواهید داشت.
این نسخهها دائم با یکدیگر و شما صحبت میکنند و هر کدام به کارهای روزانه خود میرسند. قطعا همه نسخههای شما قرار نیست سازگار باشند. برخی از شما با هم دوست و برخی با هم دشمن خواهید شد. یان دولسکی تنها نباید منابع داخل پایگاه را مدیریت کند، بلکه باید روی روابط بین نسخههای مختلف خود هم نظارت کامل داشته باشد. در هر روز و در هر ساعت، تفکرهای این شخصیتهای مختلف بیشتر برای شما مشخص خواهد شد. آهسته آهسته متوجه میشوید که آنها تنها اخلاقی متفاوت ندارند، بلکه تفکر و ایدئولوژی متفاوتی هم دارند و بر اساس این تفکرات خود عمل میکنند و نقشههای هر کدام از آنها به مرور برای شما روشنتر خواهد شد.
خیلی دوست دارم که بیشتر از این در مورد داستان بازی صحبت کنم. وقتی که تکههای پراکنده و مختلف پازل بازی در نهایت کنار هم قرار میگیرند و شما تصویر کلی آن را میبینید، یکی از بهترین حسهایی است که میتوانید تجربه کنید. واقعا حیف است که الان این حس را برای شما از بین ببرم. شما صرفا برای بقا خود در شرایط خطرناک و سخت این سیاره یک سری اقداماتی انجام میدهید که شما را وارد تجربهای میکند که خیلی عمیقتر از چیزی است که فکرش را میکردید.
همانطور که احتمالا خودتان تا الان متوجه شدید، تصمیمات در بازی The Alters به شدت اهمیت بالایی دارند. هم در زمان تعیین شخصیتی که قرار است از شما تکثیر شود و هم در طول داستان بازی. محرک اصلی بازی اتفاقات آن و تصمیماتی است که شما در جواب به آن میگیرید. اصلا فکر نکنید که این تصمیمات صرفا به خاطر ایجاد محتوا سرگرمکننده برای بازی هستند. اشتباه من دقیقا همین بود که فکر میکردم اقدامات من صرفا یک سری تاثیر کوچک و موقتی دارند، اما متوجه شدم که کوچکترین و سادهترین کارهایی که میکردم در نهایت چنان تاثیر بزرگی میگذاشتند که درد حسرتش را تا ساعتها به دوش میکشیدم.
حالا تا اینجا تنها در مورد نقاط قوت بازی صحبت کردیم و بهتر است کمی هم در مورد نقصها صحبت کنیم. اولین و بزرگترین مشکلی که از همان اول وجود دارد و تا انتهای بازی هم با آن دست و پنجه نرم میکنید، انیمیشنهای بازی است. بازی The Alters قدرت اصلیاش در روایت یک داستان و نشان دادن سنگینی این داستان و تصمیمات از طریق پیامدهایش است. با این حال انیمیشنهای بازی به راحتی اتصال شما از بازی را قطع میکنند و آن حس وابستگی به داستان را از بین میبرند. به احتمال خیلی زیاد این مشکل در آپدیتهایی که در آینده نزدیک منتشر میشوند حل شود، اما خب در حال حاضر ضعیف انیمیشنی بازی به شدت مشخص است.
مشکل دیگری که من با این بازی داشتم این بود که سبک بقای آن کمی قابل پیشبینی و تکراری بود. یک حلقه همیشگی در بازیهای سبک بقا وجود دارد که در آن شما برای زنده ماندن باید منابع جمع کنید. بعد این منابع را برای بقای خود خرج میکنید. از این فرصت بقا استفاده کنید تا منابع بیشتری جمع کنید تا زمان بیشتری را زنده بمانید. هر بازی، از Rust تا ماینکرفت، به نحوه خودش این حلقه تکراری را تشکیل میدهد. برخی بازیها به شدت خلاقانه با آن برخورد میکنند و بازیکن را یا دائم مجبور به نوآوری میکنند یا آنها را برای نوآوریهایشان تشویق میکند. متاسفانه در بازی The Alters این بخش از بازی چندان قوی نیست. هرچقدر بخش داستانی و فضاسازی آن قدرتمند و جدید است، بخش بقای آن خیلی ساده و تکراری است. انگار که صرفا این قسمت را در بازی قرار دادند تا یک سری از فضاهای خالی بازی پر شود و فاصلههای وقایع بین بخشهای داستانی بازی پر شود.
در نهایت باید گفت که بازی The Alters یک شروع جدید برای سبک بقا و داستانی است، اما چیزی که انگار سازندههای بازی در نظر نگرفتند این است که سبک بقا و داستانی به این شکل، سبکی خاص محسوب میشود. این سبک جزو سبکهای موردعلاقه و محبوب بین عموم بازیکنان نیست. برای همین شاید سرمایهگذاری و ساخت یک بازی به این بزرگی در نهایت باعث مشکلات مالی برای خود استودیو شود. در نهایت من نباید کاری به سود و زیان بازی داشته باشم و کیفیت آن است که مد نظر است. در دنیای امروزی بازیهای ویدیویی خیلی سخت است که یک بازی بزرگ را ببینیم که به صورت کامل و بدون نقص منتشر شود. ولی با اعتماد به نفس کامل میتوانم بگوییم که بازی The Alters یکی از بازیهایی است که قرار نیست یکی دو سالی منتظر آپدیتهای آن بنشینیم تا بتوانیم از تجربهاش لذت ببریم. این بازی یک عنوان کامل است که سریع به اصل مطلب میرسد و میداند که قرار است چه کاری انجام دهد و آن را به بهترین شکل ممکن انجام میدهد.
البته فکر نکنید که این بازی به صورت صد درصدی کامل است. قطعا همه بازیها مشکلات خودشان را دارند و نقاط قوت و نقاط ضعف متعددی دارند. این یک بازی هم مثل همه بازیهای دیگر است و نقاط ضعف خودش را هم دارد. اما اگر قرار باشد که بر اساس میزان لذت این ضعفها و قدرتهای بازی را مقایسه کنم، بازی The Alters یکی از بهترین بازیهای سبک بقا است که میتوانید تجربه کنید. اگر مشکلات کوچک بازی را نادیده بگیرید، میتوانید به راحتی برای ساعتها در این بازی و دنیای زیبا و خطرناکی که دارد غرق شوید.
بررسی بازی The Alters براساس کد ارسالی ناشر (11Bit Studios) برای ویجیاتو روی پیسی انجام شده است.
میخرمش...
زاویه دید به شدت متفاوت بازی نسبت به یک حادثه و تلاش برای بقا پس از آن خیلی جالب است. در دنیای امروزی که از سبکهای تکراری و داستانهای قدیمی خسته شدهایم، این بازی میتواند یک تجربه متفاوت و جالبی باشد که مشابهاش را تا به حال ندیدهاید.
نمیخرمش...
اگر به خاطر گیمپلی بقای بازی میخواهید The Alters را تجربه کنید، بهتر است که بیخیال تجربه بازی شوید. بخش بقا بازی چندان قوی نیست و یک سری ضعفهای انیمیشینی آن میتواند حس بازی را به طور کامل از بین ببرد. برای همین اگر به خاطر تنوع گیمپلی قصد تجربه بازی را داشتید، بهتر است که از خرید این عنوان صرف نظر کنید.
بازی The Alters در هسته خودش یک بازی داستانی با سبک بقا است. هدف اصلی شما این است که زنده بمانید و بازی به خلاقانهترین شکل ممکن شما را مجبور میکند که این کار را انجام دهید. شما در بازی به نحوی میتوانید زندگیهای موازی خود را بررسی کنید و وقایعی که شاید اتفاق میافتادند را بررسی کنید. شما میتوانید شخصیتی که میتوانستید باشید را از نزدیک ببینید، نهتنها آن، بلکه حتی با این شخص معاشرت داشته باشید. دیدگاه متفاوت و جالب این بازی به سبک بقا یک طعم خیلی جالب و متفاوت را در ذهن شما باقی خواهد گذاشت و به این زودیها آن را فراموش نخواهید کرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.