ناشر بازی: Nexon | مدت زمان بازی: 31 ساعت |
سازنده بازی: Neople | کامل کردن بازی: 50 ساعت |
سال ۲۰۲۵ برای طرفداران ژانر سولزلایک، پر شده از عناوین متنوع که هرکدام برای خود داعیه دارند. از یک سو محتوای جدیدی برای Lies of P منتشر خواهد شد و از سوی دیگر استودیوی فرام سافتور با عرضه Elden Ring Nightreign میخواهد یک بار دیگر فرمولهای این سابژانر را متحول کند. در این میان یک بازی دیگر هم وجود دارد که باید آن را از جدیترین رقبای عناوین سولزلایک سال ۲۰۲۵ به حساب آوریم. بازی The First Berserker: Khazan بدون استفاده از کمپینهای تبلیغاتی عجیب و غریب و حتی کوچکترین ادعایی منتشر شد و این در حالی است که باید آن را در زمره بهترین سولزلایکها از آغاز تا به امروز بدانیم؛ اثری سرگرم کننده که در لایه نخستین یک کپی از آثار موفق این ژانر است اما در بطن خود، امضای مخصوص سازندگانش را به همراه دارد. در واقع کازان در کنار ارائه فرمولهای موفق سولزلایک، توانسته تا مکانیزمهای جدید و منحصر به فردی معرفی کند که به طور قطع به پیشرفت بازیهایی از این دست کمک خواهد کرد.
کازان پیش از هر چیز مقدمهای برای یک بازی دیگر است که ۲۰ سال قبل در کره جنوبی منتشر شد. عنوان Dungeon Fighter Online که به عنوان سودآورترین بازی تمام دوران شناخته میشود، سالها پس از وقایع داستانی کازان رخ میدهد و سازندگان به این شکل سعی داشتهاند تا دنیای بازی اصلی خود را گسترش دهند و بازیکنان را با جنبههای دیگر این دنیای بزرگ آشنا کنند. برای تجربه بازی The First Berserker: Khazan نیازی به دانستن درباره DFO یا به قول استودیوی سازنده، DNF ندارید و به همین دلیل میتوان به راحتی از محصول حال حاضر لذت برد.
داستان بازی حول شخصیتی به نام کازان اتفاق میافتد که به عنوان خیانتکار از امپراطوری پل لوس (Pell Los) تبعید میشود و گاردهای امنیتی، او را در قالب یک زندانی به منطقه کوهستانی و پر از برف هاینماک میبرند. کازان روزگاری یک ژنرال عالی رتبه بود که در کنار دوست و همکارش یعنی اوزما (Ozma) یک اژدهای غول پیکر را از پا درآوردند؛ اما به نظر میرسد که برای این دو نفر پاپوش دوخته شده و شرایط به گونه دیگری است. در این میان موجودی بیگانه با از بین بردن گاردهای امنیتی و حتی خود کازان، کنترل بدن او را بر عهده میگیرد اما قهرمان داستان، در برابر او مقاومت میکند و اجازه نمیدهد تا بیگانه به صورت کامل، بر او تسلط پیدا کند.
از اینجا ماموریت شخصیت اصلی برای فهمیدن دلیل این پاپوش آغاز میشود و از طرفی شخصیت بیگانه که بلید فانتوم (Blade Phantom) نام دارد، او را در این مسیر همراهی میکند. داستان بازی تم انتقام دارد و از قضا تیم نویسنده کارشان را به نحو احسن انجام دادهاند. بازیکن قدم به قدم با کازان پیش میرود و با انگیزههای شخصیت منفی برای انجام کارهای پلیدش آشنا میشود. سازندگان سعی نکردهاند تا با قرار دادن داستان در قالب آیتمها، بازیکنان را گیج کنند و به همین دلیل به چند روش ساده، روایت داستان را انجام دادهاند. بخشی از بار داستانی طبق معمول همه بازیها، روی کاتسینها قرار دارد، بخش دیگر با برداشتن روح انسانهای مرده و بازگویی خاطراتشان و در نهایت هم نامهها و دست نوشتههایی که در گوشه و کنار محیط پیدا میشوند، اساس روایت داستان را شکل میدهند.
خوشبختانه قرار نیست تا با متنهای پیچیده روبهرو شوید و کازان، راه لایز آو پی را رفته است. این مورد سبب میشود تا بازیکنان بیشتری با خط داستانی همراه شوند و آن را تعقیب کنند. با تمام این اوصاف، پایانبندی آنچنان که باید درخشان نیست و به شخصه سوالات زیادی در مورد آینده در ذهنم شکل گرفت و متاسفانه بازی هم سعی نکرد تا پایان خود را توجیه کند. باید دید که آیا در آینده با بسته الحاقی یا حتی نسخه دومی روبهرو خواهیم شد یا خیر.
از منظر بصری، The First Berserker: Khazan را میتوان به چند شکل بررسی کرد و به عملکرد آن نمره داد. گرافیک بازی بدون در نظر گرفتن شخصیتها جنبه واقع گرایانه دارد اما کاراکترها همگی به صورت سل شید (Cel Shaded) طراحی شدهاند. این تصمیم میتواند در ظاهر عدهای را نسبت به تجربه بازی منصرف کند اما اگر راستش را بخواهید، همین موضوع به جذابیتهای کازان افزوده است. شخصیت اصلی طراحی بسیار خوبی دارد؛ اگرچه بازیکن در ابتدا به یاد الوکارد از مجموعه کسلوینیا میافتد. دشمنها از تنوع قابل قبولی برخوردارند و گونههای مختلفی را شامل میشوند. از انسانهای معمولی گرفته تا هیولاهای غول پیکر، حیوانات درنده و حتی موجودات آزمایشگاهی که جهش ژنتیکی پیدا کردهاند، حس تکراری شدن را از بازیکن میگیرند اما متاسفانه محیط و رنگ بندیها اوضاع دیگری دارند.
رنگبندی بازی پس از گذشت پنج ساعت میتواند به سرعت حس تکراری شدن بگیرد و این موضوع حتی در فصلهای پایانی که محیطهای سربسته و داخلی را میبینیم، بازهم وضعیت مشابهی خواهند داشت. دقت داشته باشید که بحث من صرفا درباره رنگبندی است و با تنوع محیط کاری ندارم و آن را جدا بررسی میکنم. اگر به عنوانی مثل لایز آو پی دقت کنید، متوجه این تنوع در رنگ خواهید شد؛ به خصوص که هر دو بازی یک فصل مشابه در یک خانه موسیقی (بیشتر شبیه به خانه اپرا) دارند. لایز آو پی از این فرصت استفاده میکند تا هنر سازندگانش را به رخ بکشد، در حالی که تیم سازنده کازان از پتانسیلهای این بخش بهرهای نبردهاند. همین مورد باعث میشود تا بازیکن از لحاظ روانی احساس خستگی کند و پس از تجربه یک مرحله یا حتی در میان آن، به استراحت بپردازد. از سوی دیگر خود محیطها هستند که تنوع قابل قبولی دارند و میتوان به سازندگان نمره قبولی داد. محیطهای برفی، دهکدههای پر از جزئیات، غارهای پیچ در پیچ و حتی قصر امپراطوری پل لوس، همگی متنوع هستند و جذابیتهای مخصوص به خود را دارند.
یکی از درخشانترین بخشهای بازی The First Berserker: Khazan به صدای آن برمیگردد که عملکرد آن را باید در سه بخش بررسی کرد. اول باید به صداپیشهها اشاره کنیم و دو شخصیت اصلی یعنی کازان و بلید فانتوم. کازان با صداپیشگی بن استار دوست داشتنی به خوبی جان گرفته و از سوی دیگر بلید فانتوم با هنرمندی آنتونی هاول بار اصلی داستان را به دوش میکشند. بن استار با نقش کلایو در فاینال فانتزی ۱۶ به اوج شهرت رسید و آنتونی هاول هم نقش مورگوت در الدن رینگ را ایفا کرد. در کنار این دو صداپیشه، بقیه نفرات هم عالی ظاهر شدهاند و با نقشآفرینیهای یکدست و درجه یکی مواجه هستیم. مورد دوم در بررسی صدا به عملکرد افکت ضربات اشاره دارد که باید به تیم صداگذاری کازان نمره کامل داد. افکت صدای کانتر کردن، برخورد ضربهها و همچنین ضربات تمامکننده نه تنها هیچوقت برایتان تکراری نخواهند شد، بلکه بخشی از لذت بردن از سیستم مبارزات به همین افکتهای صوتی برمیگردد که به بهترین شکل پیادهسازی شدهاند. میتوان این بخش را به راحتی با Sekiro: Shadows Die Twice مقایسه کرد و آن را همردیف و حتی بهتر از عنوان یاد شده به حساب آورد.
در بخش موسیقی با قطعات بسیار خوب ارکسترال مواجه هستیم که اکثر آنها مانند بازیهای سولزلایک دیگر، فقط به هنگام مبارزه با باسفایتها پخش خواهند شد. موسیقیها شنیدنی از آب درآمدهاند و جو مبارزات را حماسی میکنند؛ با این حال برای کسانی که بازیهای فرام سافتور را تجربه کردهاند، چندان عجیب و غریب نیستند. شاید بزرگترین موردی که فقدانش در قطعات حس شود، کمبود گروه کر بزرگ در اکثر قطعات باشد که میتوانست حضورش، مبارزات را به اوج برساند. با این حال همین موسیقی هم دقیق و فکر شده از آب درآمده است.
به مهمترین بخش The First Berserker: Khazan یعنی گیمپلی میرسیم که به عقیده من، یک سر و گردن از باقی بخشهای آن بالاتر قرار میگیرد و میتواند به تنهایی دلیل کافی برای تجربه این محصول را ایجاد کند. کازان یک عنوان خطی است و به همین دلیل شاید نتوان آن را به بازیکنانی که عاشق گشت و گذار در محیطهای بزرگ هستند، پیشنهاد داد. بازی ساختار مرحلهای دارد و از این جهت شباهتهایی با عنوان Nioh پیدا میکند. بازیکن در آغاز هر مرحله ماموریت به خصوصی پیدا میکند که تقریبا تمامی آنها به یک باسفایت ختم میشوند. از مجموع ۴۰ مرحله، تعداد ۱۶تای آنها اصلی هستند و بقیه نقش فرعی را بازی میکنند. البته این مراحل فرعی مانند Nioh نیستند که صرفا انجام یک سری چالش را به همراه داشته باشند؛ بلکه برعکس توجیه داستانی پیدا میکنند و بازیکن را در درک لور بازی یاری میکنند. به عنوان مثال در یکی از مراحل باید به سراغ دو برادر با نامهای سیبان و ورمون بروید و آنها را سالم برگردانید. در طول این مرحله با گذشته این دو و ارتباط آنها با پدرشان بیشتر آشنا میشوید و در عین حال از دلایل فروپاشی یکی از مناطق مهم بازی با خبر خواهید شد.
در طول بازی کنترل سه مدل سلاح به شما سپرده میشود که بسته به علاقهتان، میتوانید بین آنها انتخاب کنید. این سلاحها شامل نیزه، شمشیر بزرگ و همچنین ترکیب شمشیر و تبر در دو دست (Dual Wield) هستند و هرکدامشان یک درخت توانایی جدا و منحصر به فرد دارند. این موضوع باعث میشود تا ارزش تکرار بازی به واسطه گیمپلی متفاوت هرکدام از این سه سلاح بالاتر برود. شما میتوانید با ساختن کمبوهای مختلف، عمق مبارزات را افزایش دهید و تجربه خاص و متفاوتی را نسبت به دوستانتان رقم بزنید. به عنوان مثال با Dual Wield ضربات بسیار سریعتر هستند اما برد کمتری دارند که بازیکن را مجبور میکنند تا از فاصله نزدیکتر به مبارزه بپردازند. مکانیزمی در کازان وجود دارد که به آن اسپریت میگویند و کارکرد آن در پرتاب نیزهها از راه دور و همچنین ضربات قوی و پیچیدهتر خلاصه میشود. اسپریت از طریق زدن ضربات، بلاکهای دقیق و حتی برداشتن روح از بدن مردهها به دست میآید. بازیکن با همین مکانیزم اسپریت کمبوهای پیچیده و طولانی اجرا میکند و باید آن را مدیریت کند.
علاوه بر قابلیتهای داخل درخت تواناییها، لباسها و آرمورها هم هستند که تواناییهای انحصاری در اختیار بازیکن میگذارند. پوشیدن تمامی تکههای یک ست مخصوص علاوه بر به دست آوردن پرکهای خاص مثل افزایش نوار سلامتی یا بازیابی سریعتر استامینا، ضربات ویژه آزاد میکنند که باعث میشود بازیکن برای پیدا کردن لباسها و ساختن هر کدام از آنها به تکاپو بیافتد. علاوه بر این موارد، بلید فانتوم میتواند ارواح مختلف را در اختیارتان بگذارد تا از قابلیتها ویژه آنها استفاده کنید. این ارواح در زمینههای مختلف مانند قدرت ضربههای احضار شدگان مفید واقع میشوند اما شاید در بین آنها که هشت نفر هستند، یکی دو مورد بیشتر به دردتان نخورد. به احضار شدگان اشاره شد، این را هم بگویم که بازیکنان توانایی احضار بلید فانتوم را دارند که در طول مبارزه با باسها کمک حال باشند اما راستش را بخواهید تقریبا به هیچ دردی نمیخورند و هرچه به تنهایی مبارزه کنید، راحتتر هستید؛ زیرا هوش مصنوعی این افراد بسیار پایین و حتی احمقانه است و بیش از هر چیز، جلوی دست و پایتان را میگیرند.
کازان به تنهایی بازی سختی نیست اما اگر بخواهیم صرفا به باس فایتها فکر کنیم، شرایط متفاوت خواهد شد. باس فایتها به معنای واقعی کلمه، سخت هستند و میتوانند هرکدامشان حسابی اذیتتان کنند. طراحی اکثر آنها بسیار خوب و الگوی مبارزهشان متنوع است. این تنوع به حدی میرسد که باسفایت پایانی نزدیک به ۵۰ مدل ضربه خاص و غیر تکراری دارد. همین مورد باعث شده تا یادگیری مبارزه با باسها طولانی اما دلچسب شود.
میخرمش...
دلایل زیادی برای خرید کازان وجود دارد. سیستم مبارزه بسیار خوب و متنوع در کنار باسهای چالش برانگیز میتواند به راحتی هر بازیکنی را که طرفدار عناوین سولزلایک باشد، راضی نگه دارد. با این حال بازی بیش از اینها در آستین خود دارد. داستان خوب با روایت درست و همچنین صداگذاری استثنایی تنها بخشی از این موارد هستند.
نمیخرمش...
بازی کمی کوتاه است و محیطها هم به واسطه رنگ بندی، خسته کننده به نظر میرسند. از طرفی نباید فراموش کرد که با یک عنوان ۶۰ دلاری روبهرو هستیم. پس شاید نتوان آن را به همه توصیه کرد.
کازان یک پکیج کامل و همچنین تجربه فوقالعاده برای دوست داران سولزلایک است. سیستم مبارزات کازان در سالهای اخیر و در بین عناوین همسبک، پیشرو بوده و فعلا بازیای نیست که بتواند در این زمینه با آن رقابت کند. استودیوی Neople با ساخت این بازی نشان داد که فرمولهای این ژانر را به خوبی میشناسد و حتی میتواند آن را دسترسیپذیرتر از گذشته ارائه دهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
خسته نباشید امید جان مثل همیشه عالی و درجه یک 👍🏻🔥