ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

خالق Dragon Quest با هوش مصنوعی در ۳۰ دقیقه بازی ساخت

او با بازیش نشان داد ساخت یک بازی با کمک هوش مصنوعی چقدر سریع شده

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 20 مهر 1405 | 20:30

یوجی هوری، خالق ۷۲ ساله مجموعه Dragon Quest و از سازندگان نقش‌آفرینی محبوب Chrono Trigger، از جدیدترین بازی خود در شبکه اجتماعی X رونمایی کرده است؛ اثری که به گفته او، ساخت آن با کمک هوش مصنوعی تنها حدود ۳۰ دقیقه زمان برده است.

هوری در توضیح این تجربه نوشت:

«سال‌ها پیش، زمانی که بازی The Portopia Serial Murder Case را برای رایانه‌های شخصی می‌ساختم، داستان را خودم می‌نوشتم، تصاویر را خودم می‌کشیدم، برنامه‌نویسی را خودم انجام می‌دادم و تمام بازی را به‌تنهایی می‌ساختم.اما حالا با استفاده از هوش مصنوعی، حتی اگر نتوانم نقاشی بکشم یا برنامه‌نویسی کنم، کافی است دستورهایم را به هوش مصنوعی بدهم تا بتوانم به‌تنهایی یک بازی قابل‌قبول بسازم. این واقعاً شگفت‌انگیز است. راستی، ساخت بازی زیر فقط حدود ۳۰ دقیقه طول کشید. ضمناً دکمه تقویت سرعت را فشار ندهید.»

بازی جدید او Interrogation Room Komiya نام دارد. بازیکنان در این اثر باید با انتخاب مجموعه‌ای از گزینه‌های متنی، تلاش کنند مظنونی را به اعتراف درباره جرمی وادار کنند. این نخستین بار نیست که هوری از فناوری هوش مصنوعی مولد تمجید می‌کند. او سال گذشته در جریان رویداد بازی G-Star 2025 در کره جنوبی گفته بود که به استفاده از یک چت‌بات هوش مصنوعی در یکی از بازی‌های آینده‌اش فکر می‌کند.

هوری در آن زمان توضیح داده بود:

«اگر بتوانیم از چنین هوش مصنوعی‌ای برای بازی‌های پرسش‌وپاسخ یا بازی‌های معمایی استفاده کنیم که در آن‌ها باید مجرم را پیدا کنیم، جالب خواهد بود. برای مثال، می‌توانستید با زیردستان خود صحبت کنید و از طریق گفت‌وگو به هویت مجرم پی ببرید. یا هوش مصنوعی می‌توانست بازجویی را انجام دهد و وقتی از آن می‌پرسیدید، به شما می‌گفت مظنون چه چیزی گفته است. حل واقعی یک پرونده از طریق مکالمه و گفت‌وگو... اگر چنین چیزی واقعاً امکان‌پذیر بود، سرگرم‌کننده نمی‌شد؟»

وب‌سایت Automaton در گزارش خود از این رویداد نوشته بود که مصاحبه‌کننده پس از این صحبت‌ها از هوری پرسید آیا قصد دارد هوش مصنوعی را در بازی‌های آینده‌اش به کار بگیرد یا نه؛ هوری نیز طبق این گزارش پاسخ مثبت داد.

هوری از زمان انتشار نخستین نسخه Dragon Quest در سال ۱۹۸۶، روی تمام نسخه‌های اصلی این مجموعه کار کرده است. او از طریق شرکت خود، Armor Project، نیز مالکیت این مجموعه را در کنار Square Enix در اختیار دارد.

با وجود افزایش استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی، این فناوری همچنان موضوعی بحث‌برانگیز است. نگرانی‌ها درباره سرقت ادبی و کیفیت پایین برخی خروجی‌های هوش مصنوعی باعث شده‌اند بسیاری از هنرمندان و توسعه‌دهندگان نسبت به استفاده از آن تردید داشته باشند. بااین‌حال، شمار زیادی از سازندگان برای کاهش هزینه‌ها و کوتاه‌تر کردن زمان توسعه، از این ابزارها در فرایند ساخت بازی‌های خود استفاده می‌کنند.

قوانین مربوط به تولید محتوا با هوش مصنوعی نیز در کشورهای مختلف همچنان محل بحث است. ژاپن در سال ۲۰۲۳ اعلام کرد استفاده از مجموعه‌داده‌ها برای آموزش مدل‌های هوش مصنوعی، حتی با اهداف تجاری، ناقض قانون کپی‌رایت این کشور محسوب نمی‌شود.

همچنین، گزارشی تازه درباره توسعه‌دهندگان بازی‌های آنلاین ژاپنی ادعا می‌کند که تمام شرکت‌کنندگان در این نظرسنجی از ابزارهای هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کنند. البته انجمن بازی‌های آنلاین ژاپن (JOGA) تأکید کرده است که این گزارش فقط بازی‌های داخلی ژاپن را در بر می‌گیرد که بدون توجه به دستگاه مورد استفاده، از طریق اینترنت اجرا می‌شوند. بنابراین، بازی‌های کنسولی و رایانه‌ای و همچنین بازی‌های موبایلی مستقلی که به‌صورت آفلاین اجرا می‌شوند، در این بررسی لحاظ نشده‌اند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی