تهیهکننده زلدا از توسعهدهندگان تازهنفس خواسته است به فرمول موفق گذشته بسنده نکنند
نترسید و ایدههای خود را جانی بدهید
هیدمارو فوجیبایاشی، تهیهکننده مجموعه The Legend of Zelda معتقد است توسعهدهندگان جوان باید برای آینده این مجموعه ایدههای تازهای داشته باشند و خود را به فرمولهای موفق گذشته محدود نکنند.
او در گفتوگویی درباره مسیر تکامل زلدا به تغییرات مهم این مجموعه، از انتقال بازیها به دنیای سهبعدی در Ocarina of Time گرفته تا استفاده از کنترلهای حرکتی در Skyward Sword و طراحی جهانباز در Breath of the Wild و Tears of the Kingdom اشاره کرد.
فوجیبایاشی توضیح داد که بسیاری از این تغییرات ابتدا ایدههایی ساده برای خلق تجربههای سرگرمکننده بودند که بعدها به بخش مهمی از هویت مجموعه تبدیل شدند. او همچنین تأکید کرد که توسعهدهندگان باید بدون ترس از تجربه کردن، ایدههای خود را مطرح کنند.
به گفته او، هنگام گفتوگو با اعضای جوان تیم، معمولاً درباره سرگرمکننده بودن ایدههایشان سؤال میکند و گاهی از آنها میخواهد بررسی کنند که آیا نمونه مشابهی از ایده موردنظرشان پیشتر در بازیهای مجموعه اجرا شده است.
هرچند، هدف فوجیبایاشی جلوگیری از تکرار صرف گذشته است. او نمیخواهد نسل جدید سازندگان تصور کنند که برای توسعه بازیهای آینده زلدا باید حتماً از ایدههای قدیمی مجموعه پیروی کنند.
با توجه به موفقیت تجربههای متفاوتی مانند Breath of the Wild و Tears of the Kingdom، به نظر میرسد نینتندو همچنان به دنبال راههایی تازه برای گسترش دنیای زلدا است. البته هنوز اطلاعاتی درباره بازی اصلی بعدی این مجموعه منتشر نشده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.