ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

گیمرهای نرد بازی ریمیک زلدا راه‌های جدیدی برای Speedrunning یافته‌اند

لینک باید بتواند بپرد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 18 آبان 1405 | 12:57

ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time هنوز زمان زیادی از انتشارش نگذشته، اما بازیکنان حرفه‌ای در همین مدت کوتاه راه‌های متعددی برای سوءاستفاده از باگ‌های آن پیدا کرده‌اند. جامعه Speedrunning بازی حالا مشغول آزمایش ترفندهایی است که می‌توانند مسیرهای معمول پیش‌روی خود را تغییر دهند و زمان اتمام بازی را به‌شکل چشمگیری بکاهند.

یکی از مهم‌ترین تغییرات نسخه ریمیک، اضافه شدن قابلیت پرش به حرکات لینک است. این ویژگی که در نگاه اول صرفا یک امکان حرکتی ساده به‌نظر می‌رسد، به ابزاری برای کشف باگ‌های عجیب تبدیل شده است. بازیکنان متوجه شده‌اند که با قرار گرفتن در موقعیت‌های خاص، به‌خصوص روی صندوقچه‌ها، می‌توانند لینک را با نیرویی غیرعادی به هوا پرتاب کنند. حتی قرار دادن بمب درون صندوقچه نیز ظاهراً به اجرای این ترفند کمک می‌کند.

این تنها روش عجیب بازیکنان نیست. برخی از آن‌ها با جابه‌جایی سریع میان آیتم‌های موجود در فهرست تجهیزات، هنگام پرش باعث می‌شوند لینک برای مدتی در هوا معلق بماند. به گفته یکی از بازیکنان، پس از یادگیری این باگ می‌توان پرش‌های متوالی و تقریباً نامحدودی انجام داد؛ قابلیتی که احتمالاً تأثیر زیادی بر رکوردهای سرعتی بازی خواهد گذاشت.

هرچند، جذاب‌ترین کشفیات به امکان عبور از بخش‌های مختلف بازی مربوط می‌شوند. بازیکنان در حال بررسی روش‌هایی هستند که به کمک آن‌ها می‌توان مراحل، آیتم‌ها و حتی بخش‌هایی از داستان را به‌کلی دور زد. این موضوع در Ocarina of Time اهمیت بیشتری دارد؛ چراکه لینک در دو دوره زمانی کودکی و بزرگسالی حضور دارد.

برای مثال، بازیکن شناخته‌شده‌ای با نام Zfg1 موفق شده است با استفاده از لینک کودک وارد معبد Shadow Temple شود؛ مرحله‌ای که به‌طور معمول برای لینک بزرگسال در نظر گرفته شده است. اجرای این ترفند در نهایت باعث تبدیل شدن لینک به نسخه بزرگسال او می‌شود، هرچند هنوز مانعی وجود دارد که باید پیش از استفاده از آن در رکوردهای رسمی برطرف شود.

از طرف دیگر، ورود شخصیت به میان‌پرده‌هایی که برای سن دیگری طراحی شده‌اند، نتایج بصری عجیبی به همراه داشته است. در بعضی موارد، بازی تلاش می‌کند مدل بزرگسال لینک را در قالب شخصیت کودک جای دهد و نتیجه آن ظاهری به‌هم‌ریخته و غیرعادی است.

با توجه به این‌که جامعه Speedrunning هنوز در مراحل اولیه بررسی نسخه ریمیک‌شده قرار دارد، احتمال کشف ترفندهای بیشتری وجود دارد. بسیاری از این باگ‌ها شاید در بازی عادی کاربردی نداشته باشند، اما می‌توانند مسیر ثبت رکوردهای جدید را کاملاً تغییر دهند. به نظر می‌رسد ماجراجویی تازه لینک در Hyrule برای رکوردشکن‌ها بیشتر از آنکه یک سفر نوستالژیک باشد، به فرصتی برای کشف محدودیت‌های فنی بازی تبدیل شده است.

IGN
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی