ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

استودیو Bloober Team بازی‌های فیزیکی را بخشی جدانشدنی از صنعت می‌داند

مادامی که حضرات اجازه بدهند، بازی‌های ما نسخه فیزیکی خواهد داشت

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 19 اکتبر 2026 | 11:49

استودیو Bloober Team معتقد است نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها هم‌چنان جایگاه مهمی در صنعت بازی دارند و قصد دارد تا زمانی که امکان‌پذیر باشد، محصولات خود را به‌صورت فیزیکی عرضه کند.

پیتر بابینو، مدیرعامل استودیو «بلوبر تیم» که با ریمیک سایلنت هیل ۲ شناخته می‌شود، در گفت‌وگو با رسانه «گیمز‌رادار» درباره اهمیت حفظ نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها صحبت کرده است:

دوست داریم به این کار ادامه دهیم و تا جای ممکن بتوانیم نسخه فیزیکی بازی‌هایمان را برای فروش عرضه کنیم.

تایمون اشمتکالا، مدیر اجرایی جدید بخش انتشاراتی Broken Mirror Games و مدیر پیشین مجموعه Dying Light هم در این گفت‌وگو حضور داشت. او با اشاره به علاقه شخصی خود به کالکت کردن بازی‌ها، چنین توضیح می‌دهد:

برای من و بابینو، بازی‌ کردن از ابتدا با کالکت کردن محصولات فیزیکی همراه بوده است. این تجربه بخش مهمی از تعریف ما از بازی‌های ویدیویی را شکل می‌دهد و تا زمانی که تصمیم‌گیرندگان بزرگ صنعت اجازه بدهند، می‌خواهیم به این سنت حسنه ادامه دهیم.

این بحث در جریان گفت‌وگو درباره بازی ترسناک Onyx: The Dark Grip مطرح شد؛ اثری که بلوبر تیم آن را توسعه می‌دهد و Broken Mirror Games وظیفه انتشارش را برعهده دارد. این بازی یکی از نخستین آثار ترسناک کمپانی‌های شخص ثالثی خواهد بود که به‌صورت انحصاری برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه می‌شوند و به‌طور کامل برای حالت «هندهلد» این کنسول طراحی شده است.

بابینو هم‌چنین درباره پیشرفت‌های فنی صنعت بازی و تاثیر آن‌ها بر تجربه بازیکنان صحبت کرد:

به اعتقاد من، صنعت بازی به نقطه‌ای رسیده است که بهبود کیفی بخش‌‌های بصری و صوتی لزوما به تجربه‌ای جذاب‌تر منجر نمی‌شود؛ [مثلا] افزایش جزیی وضوح تصویر یا بهبود نورپردازی الزاما بازی را سرگرم‌کننده‌تر نخواهد کرد.

مدیرعامل بلوبر تیم با اشاره به اینکه بسیاری از بازیکنان هم‌چنان از سخت‌افزارهای پنج تا هفت‌ ساله خود، برای تجربه بازی‌های استفاده می‌کنند، تاکید دارد:

این افراد اگر سیستم‌های جدید ندارد، دلیلی نمی‌شود که بگوییم بازی‌های ویدیویی را کنار گذاشته‌اند.

او هم‌چنین معتقد است در عصر جنرتیو ای‌آی، توسعه‌دهندگان بایستی به ابعاد دیگری از تجربه بازی توجه کنند:

تکنولوژی‌های فعلی عمدتا بر آن‌چه بازیکنان می‌بینند و می‌شنوند متمرکز هستند؛ درحالی‌که حس لامسه هم می‌تواند در شکل‌گیری تجربه‌ای متفاوت نقش داشته باشد.

از نظر بابینو:

طراحی Onyx: The Dark Grip برای حالت هندهلد سوییچ ۲ نمونه‌ای از این رویکرد است؛ رویکردی که تلاش دارد ترس را به تجربه‌ای ملموس‌تر بدل سازد.

بابینو درباره اهمیت نسخه‌های فیزیکی پذیرفته است که توزیع دیجیتال از نظر تجاری ساده‌تر و کم‌هزینه‌تر است و می‌تواند سود بیشتری برای ناشران به همراه داشته باشد:

جمع‌ کردن بازی‌ها میان گیمرها و استودیوهای سازنده پیوندی عاطفی ایجاد می‌کند؛ ارتباطی که با کنار گذاشتن نسخه‌های فیزیکی، ممکن است بخشی از آن را از بین ببرد.

او در پایان تأکید کرد:

بلوبر تیم می‌خواهد این ارتباط را حفظ کرده و تا زمانی که شرایط تولید و عرضه نسخه‌های فیزیکی فراهم باشد، به انتشار آن‌ها ادامه خواهد داد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی