Tomb Raider: Legacy of Atlantis برای همه بازیکنان ساخته شده است
سازندگان میخواهند این بازسازی هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان تازهوارد را جذب کند
استودیوی Crystal Dynamics و تیم Flying Wild Hog پیشتر از Tomb Raider: Legacy of Atlantis بهعنوان بازسازی نسخه کلاسیک این مجموعه یاد کرده بودند؛ پروژهای که به گفته آنها، نامهای عاشقانه از سوی طرفداران برای طرفداران است.
بااینحال، سازندگان تأکید دارند که این بازی میتواند فرصت مناسبی برای آشنایی بازیکنان جدید با دنیای Tomb Raider نیز باشد. جف آدامز، مدیر تجربه بازی، توضیح داد که این اثر صرفاً یک نسخه بازسازیشده برای طرفداران بازی اصلی نیست.
آدامز درباره چگونگی ایجاد تعادل میان جلب رضایت طرفداران قدیمی و خوشامدگویی به بازیکنانی که با سهگانه Survivor وارد این مجموعه شدهاند، گفت Tomb Raider: Legacy of Atlantis چیزی فراتر از یک بازسازی ساده است و باید آن را بازتصوری تازه از نسخه اصلی دانست. از سوی دیگر، این بازی میتواند بهعنوان مقدمهای برای آشنایی با تاریخچه لارا کرافت، نقطه شروع مناسبی برای طرفداران جدید باشد.
او در اینباره گفت: «این بازی فقط برای طرفداران نیست. یک نسخه ریمستر یا صرفاً بازسازی ظاهری نیست. ما این اثر را برای تمام بازیکنان از نو ارائه میکنیم، چون بخشی ضروری از تاریخچه لارا محسوب میشود و نخستین قدم در مرحله بزرگ بعدی بازیهای Tomb Raider است.»

آدامز همچنین درباره تلاش تیمهای سازنده برای حفظ اصول اصلی طراحی مجموعه صحبت کرد. به گفته او، بازی همچنان باید محیطهای خطرناکی برای عبور، معماهایی برای حل کردن و مبارزاتی داشته باشد که بازیکن را در برابر شکارچیان رأس زنجیره غذایی قرار میدهند؛ موجوداتی که قصد دارند او را به وعده غذایی بعدی خود تبدیل کنند. از نظر آدامز، همین ویژگیها هستند که هویت یک بازی Tomb Raider را شکل میدهند.
او در ادامه توضیح داد:
«ما بهعنوان بازیساز، تجربههای خود را در نحوه طراحی بازی به کار میگیریم. بنابراین، با وجود علاقهای که به Tomb Raider محصول ۱۹۹۶ و نسخه Anniversary داریم، میدانیم اضافه کردن سیستمهای بهروزتر میتواند انتخابهای بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهد و امکان شخصیسازی تجربه آنها را فراهم کند. برای مثال، سیستمی که به بازیکنان اجازه میدهد ویژگیهای لارا را مطابق سلیقه خود ارتقا دهند، یک مزیت محسوب میشود. همچنین امکان ساخت آیتمهایی که به آنها در عبور از چالشهای خطرناک کمک میکنند، کاربردی خواهد بود.»
استودیوهای سازنده در کنار این موارد، توجه ویژهای به افزایش حس غوطهوری در بازی دارند. این هدف حتی در جزئیات کوچکتری مانند انیمیشنهای درمان لارا در موقعیتهای مختلف دیده میشود. به همین دلیل، قابلیت ساخت آیتمهای درمانی نیز برای او در نظر گرفته شده است. آدامز در اینباره توضیح داد: «وقتی لارا در حال کاوش مقبرهای است که هزاران سال هیچکس وارد آن نشده، پیدا کردن یک بسته کمکهای اولیه همیشه منطقی نیست.»
او در پایان ابراز امیدواری کرد که نتیجه این تلاشها بتواند تمام گروههای طرفداران را راضی کند:
«طرفداران قدیمی که از نخستین ماجراجویی لارا همراه این مجموعه بودهاند، میتوانند محیطهای نمادین Tomb Raider را با جزئیاتی خیرهکننده روی کنسولها و کامپیوترهای امروزی ببینند و در آنها با لباسهایی از ظاهرهای مختلف لارا در گذشته گشتوگذار کنند. از سوی دیگر، طرفداران دوران Survivor نیز سیستمهای قابل تنظیمی را در اختیار خواهند داشت که به آنها علاقه دارند؛ همچنین با نسخهای انسانیتر از لارا روبهرو میشوند که در بازسازی سال ۲۰۱۳ الهامبخش آنها بود.»
بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در تاریخ ۱۲ فوریه برای PC، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد. برای آشنایی بیشتر با بازی، میتوانید تریلر معرفی ماه گذشته آن را تماشا کنید که صحنه معروف مرگ لارا در تله طلایی نسخه اصلی را با گرافیک مدرن بازسازیشده به نمایش میگذاشت.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.