یوبیسافت پروژه Motherbrain را در سرتاسر بخشها یکپارچه میسازد
مادر مغز اتمی یوبیسافت در راستای جنریت گیمپلی و کاهش هزینهها
یوبیسافت پروژه Motherbrain را به یک بخش سراسری در این شرکت تبدیل کرده است تا فناوری هوش مصنوعی مولد (GenAI) را در بازیهای مختلف این ناشر بگستراند.
براساس اطلاعات منابع داخلی، «مادربرین» قرار است در تعداد هرچه بیشتری از بازیهای یوبیسافت مورد استفاده قرار بگیرد و از این پس، در کنار استودیوهای خلاق و سرویسهای اصلی شرکت قرار خواهد گرفت. هدف این پروژه، تسریع نوآوری در زمینه گیمپلی و توسعه فناوریهای جدید برای عناوین یوبیسافت است.
هدایت «مادربرین» برعهده خاویر مانزانارس (Xavier Manzanares)، یکی از کارکنان باسابقه یوبیسافت خواهد بود. او طی ۲۳ سال فعالیت در این شرکت روی مجموعههایی مانند Mario + Rabbids کار کرده و در سالهای اخیر هم مدیر بخش تحقیق و توسعه پروژههای جنرتیو ایآی یوبیسافت از جمله Teammates و Neo NPC، بوده است.

براساس اطلاعیه یوبیسافت، تیم Motherbrain بهعنوان یک بخش جهانی فعالیت خواهد کرد و فناوریهای اختصاصی هوش مصنوعی و میانافزارهای مرتبط با «گیمپلی جنرتیو» را توسعه خواهد داد. این فناوری قرار است به یک زیرساخت مشترک برای استودیوهای مختلف یوبیسافت تبدیل شوند.
این تصمیم در شرایطی گرفته شده که یوبیسافت همچنان درگیر سومین و آخرین مرحله از برنامه کاهش هزینههای خود است و قصد دارد ۱۸۰ میلیون یورو دیگر از هزینههای شرکت کم کند. از سوی دیگر، توسعهدهندگان یوبیسافت چنین اظهار داشتهاند:
استفاده از هوش مصنوعی مولد در مراحل مختلف ساخت بازی بهطور فزایندهای افزایش یافته است. حتی در آخرین کنفرانس داخلی توسعهدهندگان بازی یوبیسافت، ارائههای مرتبط با هوش مصنوعی آنقدر زیاد بوده که برخی از ما پس از تماشای یک ارائه بدون حضور جنرتیو ایآی، احساس تازگی میکردیم.
یوبیسافت تنها کمپانی فعال در صنعت بازی نیست که به استفاده گستردهتر از جنرتیو ایآی علاقهمند شده است. کاهش هزینههای تولید بازی یکی از مهمترین دلایل افزایش توجه استودیوها به این فناوری محسوب میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.