ولو در تلاش برای مقابله با بازیهای بیکیفیت هوش مصنوعی در استیم است
با اینحال آنها قصد ندارند دسترسی توسعهدهندگان را محدود کنند
تیم تجاری Valve در رویداد Steam Indie Connect در کره جنوبی، در برابر جمعی از توسعهدهندگان بازی حاضر شد و به پرسشهای آنها پاسخ داد. یکی از موضوعات مطرحشده، افزایش بازیهای بیکیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی مولد و نسخههای تقلیدی مبتنی بر این فناوری در فروشگاه استیم بود. نمایندگان ولو در پاسخ گفتند که این شرکت همچنان در حال بررسی راهکارهای مناسب برای مواجهه با این شرایط جدید است.
سال گذشته، حدود ۱۷ درصد از نسخههای آزمایشی حاضر در رویداد Steam Next Fest استفاده از هوش مصنوعی مولد را اعلام کرده بودند. این میزان احتمالاً امسال افزایش یافته است؛ چراکه بیش از ۸ هزار نسخه آزمایشی در این رویداد حضور داشتند. چنین حجمی از بازیها، پیدا کردن آثار باکیفیت را برای کاربران دشوارتر میکند و به دیدهشدن بازیهایی آسیب میزند که توسعهدهندگانشان سالها برای ساخت آنها وقت گذاشتهاند.
در کنار این مشکل، نسخههای تقلیدی ساختهشده با هوش مصنوعی نیز به نگرانی فزایندهای تبدیل شدهاند. برخی افراد با استفاده از تصاویر و ویدیوهای اولیه یا نسخههای آزمایشی بازیها، نمونههایی مشابه تولید میکنند و حتی ممکن است پیش از انتشار اثر اصلی، نسخهای بیکیفیت از آن را به بازار عرضه کنند. این مسئله باعث شده است بعضی توسعهدهندگان درباره نمایش زودهنگام پروژههای خود نگرانی بیشتری داشته باشند.
تام جیاردینو از شرکت ولو در جریان رویداد Steam Indie Connect درباره این نسخههای تقلیدی صحبت کرد. او توضیح داد که کپیبرداری از بازیها پیش از ظهور هوش مصنوعی نیز وجود داشته، اما این فناوری روند آن را سرعت بخشیده است. جیاردینو گفت: «ما نمیخواهیم در جایگاه دروازهبانی قرار بگیریم که به توسعهدهندگان بگوید از چه ابزارهایی باید یا نباید استفاده کنند.» این اظهارنظر نشان میدهد که ولو قصد ندارد استفاده از هوش مصنوعی را با ممنوعیت کلی توسعهدهندگان محدود کند.

او در ادامه افزود: «بهجای تکیه بر یک سازوکار واحد که دیگران بتوانند بهراحتی از آن کپیبرداری کنند، باید با افزودن ویژگیها، شخصیت و خلاقیتی که از دیدگاه خودتان سرچشمه میگیرد، به گسترش بازی ادامه دهید.» به این ترتیب، جیاردینو مسئولیت حفظ هویت و متمایز ماندن بازی را تا حد زیادی بر عهده سازندگان اثر اصلی دانست.
موضوع دشواری دیدهشدن بازیها نیز در این نشست مطرح شد. توسعهدهندگان حاضر در جلسه گفتند که بهدلیل انبوه بازیهای کمکیفیت در فروشگاههای دیجیتال، بهویژه در رویداد Steam Next Fest که فرصتی برای جذب مخاطب پیش از انتشار نهایی است، جلب توجه بازیکنان دشوارتر از گذشته شده است. بااینحال، مارک ویلکینسون از ولو معتقد است شرایط به بدی آنچه به نظر میرسد نیست.
به گفته ویلکینسون، پیشنهادهای بازی در دو روز نخست Steam Next Fest کاملاً تصادفی هستند، اما پس از آن، سیستم پیشنهادهای شخصیسازیشده بر اساس فعالیت کاربران وارد عمل میشود. در نتیجه، بازیکنان شانس بیشتری برای پیدا کردن بازیهای موردعلاقه خود خواهند داشت. او همچنین توضیح داد که برخی گزارشها درباره هجوم بازیهای بیکیفیت، بر اساس دادههای همین دو روز نخست نوشته شدهاند؛ یعنی پیش از آنکه پیشنهادهای شخصیسازیشده فعال شوند.
طبق توضیحات ولو، تصادفی بودن پیشنهادها در ابتدای رویداد ضروری است تا توسعهدهندگان نتوانند با شناسایی سازوکار الگوریتم، آن را به نفع بازی خود دستکاری کنند. ویلکینسون در اینباره گفت: «میدانیم که این تصمیم باعث میشود برخی بازیهای بیکیفیت نیز در معرض دید قرار بگیرند. کاملاً از این وضعیت آگاه هستیم و افراد زیادی در حال بررسی راهکارهایی برای حل این مشکل هستند.»
جیاردینو نیز تأکید کرد که ولو خود را بینقص نمیداند و همچنان فرصت زیادی برای بهبود وجود دارد. او در پایان گفت: «بهجای محدود کردن دسترسی توسعهدهندگان، نقطه شروع رویکرد ما این است که استیم را به پلتفرمی هوشمندتر و پویاتر تبدیل کنیم.»
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.