ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

قابلیت Loadout درنهایت به بازی WARDOGS اضافه خواهد شد

اما زمان آن برای الان نخواهد بود

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 24 مهر 1405 | 14:34

بازی شوتر اول‌شخص WARDOGS در آینده به قابلیت Loadout مجهز خواهد شد، قابلیتی که به بازیکنان اجازه می‌دهد ترکیب تجهیزات و سلاح‌های موردعلاقه خود را ذخیره کنند؛ اما استودیوی Bulkhead قصد ندارد این ویژگی را در شرایط فعلی به بازی اضافه کند؛ چراکه می‌خواهد بازیکنان پیش از انتخاب یک ترکیب ثابت، سلاح‌های مختلف را امتحان کنند.

جو برامر (Joe Brammer)، مدیرعامل استودیوی «باکهد»، در پاسخ به یکی از کاربران ردیت که خواستار اضافه شدن لوداوت‌های شخصی‌سازی‌شده به «وارداگز» شده بود، تایید کرد که این قابلیت در دست ساخت است و هم‌چنین چرایی خودداری توسعه‌دهندگان از اضافه شدن این قابلیت را توضیح داد:

تیم سازنده عمدا در طول فرایند توسعه از سیستم لوداوت استفاده نکرده است چراکه درصورت وجود چنین قابلیتی، اعضای تیم احتمالا به ترکیب‌های موردعلاقه خود پایبند می‌ماندند و سایر تجهیزات را کمتر آزمایش می‌کردند. نبود این امکان باعث شد توسعه‌دهندگان سلاح‌ها و تجهیزات مختلف را امتحان کنند و بخش‌های بیشتری از بازی به‌درستی مورد آزمایش قرار بگیرند. سازندگان معتقدند چنین رویکردی باید در حال حاضر برای گیمرها هم حفظ شود.

بخش دیگری از تصمیمات استودیو به قابلیت خرید مجدد تجهیزات مربوط می‌شود. این ویژگی به بازیکنان اجازه می‌دهد پس از مرگ، تجهیزات قبلی خود را سریع‌تر خریداری کنند. برامر توضیح می‌دهد:

در نسخه‌های پیش از آلفا، گزینه خرید مجدد به‌صورت یک پنجره شناور نمایش داده می‌شد و بسیاری از بازیکنان، حتی پس از شکست‌های مکرر، همچنان از همان تجهیزات استفاده می‌کردند.

او ادامه می‌دهد:

تیم سازنده انتظار داشت بازیکنان برای پیدا کردن سلاح‌های بهتر به سراغ گزینه‌های دیگر بروند، اما بسیاری از آن‌ها به استفاده از تجهیزات قبلی ادامه می‌دادند و در نهایت بازی را کنار می‌گذاشتند. به همین دلیل، استودیو در چند مرحله آزمایشی این قابلیت را حذف کرد. پس از این تغییر، بازخورد بازیکنان تازه‌وارد مثبت‌تر شد و آن‌ها مسیر پیشرفت و آزادسازی تجهیزات را بهتر دنبال کردند. قابلیت خرید مجدد در نهایت حذف نشد، اما جایگاه آن به دکمه‌ای کم‌اهمیت‌تر در گوشه پایین سمت چپ صفحه تغییر کاربری پیدا کرد.

براساس توضیحات مدیرعامل «باکهد»، همین تجربه در تصمیم‌گیری درباره زمان اضافه شدن لوداوت‌ها تاثیرگذار بوده است. هنوز تاریخ مشخصی برای عرضه این قابلیت اعلام نشده، اما بازیکنان در آینده می‌توانند با استفاده از پول داخل بازی و از طریق سیستم پیشرفت آن، لوداوت‌های شخصی‌سازی‌شده را آزاد کنند:

بازیکنان می‌توانند هر تعداد لوداوت که می‌خواهند تهیه کنند یا اصلا از این قابلیت استفاده نکنند. اما هدف اصلی سازندگان این است که بازیکنان هم‌چنان سلاح‌های مختلف را امتحان کنند و به یک ترکیب ثابت وابسته نشوند؛ زیرا چنین رفتاری می‌تواند داده‌های مورد استفاده برای متعادل‌سازی سلاح‌ها را تحت تاثیر قرار دهد.

هرچند برخی بازیکنان معتقدند نبود لوداوت مانع استفاده از ترکیب‌های همیشگی نمی‌شود و صرف فرایند انتخاب تجهیزات را طولانی‌تر می‌کند، در حال حاضر استودیو تصمیم دارد آزمایش گزینه‌های مختلف را در اولویت قرار دهد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی