ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

یادداشت: چرا بازگشت به ویچر ۳ انقدر دلهره‌آور (و در عین حال وسوسه‌انگیز) است؟
اخبار و مقالات

یادداشت: چرا بازگشت به ویچر ۳ انقدر دلهره‌آور (و در عین حال وسوسه‌انگیز) است؟

چرا شروع دوباره این‌قدر سخت است؟

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 19 مهر 1405 | 22:00

احساسش را خوب می‌شناسید، نه؟ بازی‌ای که زمانی عاشقانه تجربه‌اش کرده‌اید اما هیچ‌وقت به پایانش نرسانده‌اید یا حس می‌کنید حق مطلب درباره‌اش ادا نشده است. و ناگهان دلیلی وسوسه‌انگیز مثل انتشار یک آپدیت یا به‌روزرسانی گرافیکی پیدا می‌شود تا دوباره به سراغش بروید. اما تلاش برای بازگشت به یک بازی حجیم و پیچیده در میانه‌ راه، کاری گیج‌کننده و طاقت‌فرساست.

باید یادتان بیفتد همه‌چیز چطور کار می‌کند، دکمه‌ها چه وظیفه‌ای دارند، داستان به کجا رسیده، آیتم‌های در اینونتوری چه کاربردی دارند، بیلد کاراکتر چطور چیده شده و کلی جزئیات دیگر. عبور از این سد ذهنی کار ساده‌ای نیست؛ شما دیگر در ریتم بازی نیستید و پیدا کردن دوباره‌ آن جریان روان، سخت است. همیشه این گزینه وجود دارد که بازی را از صفر شروع کنید، اما این یعنی از دست دادن تمام پیشرفت‌های قبلی.

وضعیت فعلی من با ویچر ۳ و انگیزه‌های بازگشت

من هم دقیقا با ویچر ۳ در چنین وضعیتی گیر افتاده‌ام. دلم می‌خواهد برگردم تا تمام تغییرات‌اش را در آپدیت رایگان شخصا تجربه کنم. همچنین می‌خواهم تا زمان عرضه‌ بسته‌ الحاقی جدید در سال آینده، کاملا آماده باشم و غرق در دنیای گرالت و ماجراهایش شوم.

اما معضل من پیچیده‌تر از انتخاب میان ادامه‌ سیوهای قدیمی یا شروع دوباره است. من این بازی را زیاد بازی کرده‌ام (بیشتر در گذشته) و بارها سیوهای جدیدی ساخته‌ام؛ به همین دلیل مجموعه‌ای گیج‌کننده از نقاط شروع مختلف جلوی روی خودم دارم.

مشکل ساختگی خودم: یک بازیکنِ همیشه شروع‌کننده!

این مشکلی است که خودم برای خودم درست کرده‌ام. من در سبک نقش‌آفرینی عادت دارم مدام بازی را از نو شروع کنم. بعضی‌ها عاشق مراحل پایانی و اواخر بازی هستند؛ اما من عاشق یک صفحه‌ سفید و تازه هستم، عاشق حس تکه تکه کنار هم گذاشتن روند پیشروی و تمام پتانسیل‌هایی که در انتظارم هستند.

اما ویچر ۳ اصلا یک بازی سندباکس و آزاد محض نیست؛ این یک اثر داستان‌محور با خط روایی خطی و شخصیتی کاملا مشخص است. احتمالا محدودیتی وجود دارد که تا چند بار می‌توان وایت اورچارد (White Orchard) را تحمل کرد؟ پس از کجا باید شروع کنم؟ گزینه‌های پیش روی من این‌ها هستند:

  • سیو اخیر روی استیم: مربوط به چهار سال پیش است که تصمیم گرفتم داستان اصلی را روی درجه سختی Death March (بالاترین درجه سختی) پیش ببرم. بازی بسیار جلو رفته و کمپین اصلی در مراحل پایانی است، اما سیو دقیقا قبل از یک باس‌فایت قرار دارد که به شدت در آن گیر کرده بودم؛ جای بسیار بدی برای شروع مجدد به نظر می‌رسد.
  • سیو دیگر روی درجه سختی مرگبار: یک سیو دیگر روی Death March که آن را جایی در جزایر اسکیلیگ، یعنی میانه‌ کمپین اصلی رها کرده‌ام.
  • سیو نیوگیم‌پلاس: یک بار بازی را به صورت New Game Plus شروع کردم اما خیلی در آن پیشروی نکردم.

گزینه‌های شروع تازه و دردسرهای سیستم جدید ریمستر

حتی اگر بخواهم یک شروع کاملا تازه داشته باشم، باز هم کار ساده نیست؛ چرا که چهار راه پیش رو دارم:

  • شروع مطلقا صفر و از اول بازی.
  • شروع نیوگیم‌پلاس.
  • شروع از بسته‌ الحاقی Hearts of Stone (که قبلا تمامش کرده‌ام) با یک کاراکتر از پیش‌ساخته شده (امکانی که سازندگان بازی یعنی CD Projekt Red در اختیار بازیکن می‌گذارند).
  • شروع از بسته‌ الحاقی Blood and Wine با یک کاراکتر از پیش‌ساخته شده.

این موضوع واقعا سرگیجه‌آور است. نکته‌ مهم دیگر این است که نسخه‌ ریمستر ویچر ۳ تغییرات اساسی در بخش مبارزات و درخت مهارت‌ها ایجاد کرده است. این یعنی در هر سناریویی به جز یک سیو کاملا جدید، بازی را در حالی شروع می‌کنم که تمام امتیازهای مهارت من Refund شده‌اند و قبل از اینکه حتی بتوانم بازی را شروع کنم، باید ساعت‌ها درگیر کارهای اداری و تحقیق روی ساختار و بیلد جدید کاراکتر شوم!

سبک‌سنگین کردن گزینه‌ها

پس چه باید کرد؟ با وجود اینکه عاشق شروع تازه هستم، اما فکر نمی‌کنم وقت کافی برای تجربه‌ کل ویچر ۳ و بسته‌های الحاقی‌اش داشته باشم، و از طرفی نمی‌خواهم یک سیو رهاشده‌ دیگر در اسکیلیگ به جا بگذارم؛ پس این گزینه کنار می‌رود. حالت نیوگیم‌پلاس هم همین مشکل را دارد، با این تفاوت که دردسر بررسی و چیدن بیلد کاراکتر در آن بیشتر است.

دلم می‌خواهد آن دوره‌ Death March را تمام کنم، اما این کار زمانی بهتر جواب می‌دهد که اول روی یک سیو دیگر قلق بازی دستم بیاید؛ پس فعلا آن را کنار می‌گذارم. بسته‌ الحاقی Hearts of Stone را هم دوست دارم، اما دلیلی برای تجربه‌ دوباره‌اش صرفا به خاطر داستان نمی‌بینم.

و این یعنی انتخاب نهایی من Blood and Wine است. یک دهه بعد، واقعا دوست دارم پایان آن را ببینم. با نقشه‌ مجزا و خط داستانی مستقل، این بسته به عنوان یک تجربه‌ کامل‌تر و جمع‌وجورتر از ویچر ۳ عمل می‌کند. البته شروع کردن آن از وسط کار کمی آشفته و نامطلوب به نظر می‌رسد، و ایده‌ کاراکتر پیش‌ساخته هم خیلی به دلم نمی‌نشیند، اما به عنوان نقطه‌ شروع منطقی‌ترین انتخاب است و از استودیوی CD Projekt به خاطر قرار دادن این گزینه ممنونم. پس فکر می‌کنم مسیرم همین خواهد بود.

شروع دوباره‌ یک بازی می‌تواند حسابی پرمخاطره و از نظر ذهنی فرساینده باشد. بالاخره شما در حال تصمیم‌گیری برای ده‌ها یا حتی صدها ساعت از وقت زندگی‌تان هستید؛ چه ساعت‌هایی که قبلا سرمایه‌گذاری کرده‌اید و چه زمان‌هایی که هنوز در پیش دارید. برگشتن به یک کتاب یا سریال تلویزیونی پس از وقفه‌ طولانی کار سختی است، اما هیچ شباهتی به این وضعیت ندارد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی