ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathers

بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathers

انتشار در ۲ مرداد ۱۴۰۴
مسعود تیموری
نوشته شده توسط مسعود تیموری | ۲ مرداد ۱۴۰۴ | ۲۳:۱۶
ناشر بازی: 505 Games مدت زمان بازی: 40 ساعت
سازنده بازی: Leenzee کامل کردن بازی: 110 ساعت
مسعود تیموری
مسعود تیموری

منتشر‌ شده در 1 روز قبل
اشتراک گذاری:

طرفداران سولزلایک در ماه‌ها و حتی سال‌های اخیر، با عناوین سولزلایک مختلفی توانسته‌اند عطش خود را برطرف کنند. در این بین آثار بسیار موفق و خوش‌ساختی مثل Lies of P و Elden Ring Nightreign موفق شده‌اند تا هر سبک و سیاقی را به خود جذب کنند. از کسانی که داستان‌ و فضاهای متفاوت از بازی‌های سولز می‌خواهند تا طرفداران بازی چندنفره. در این بین اما قطار بدون توقف سولزلایک‌‌ها، به مقصدهای عجیبی هم می‌رسد. بخشی از این مسیر بدون انتها را بازی‌های چینی بازی می‌کنند. مثلا همین استودیوی بازی اولی لیندزی که اثر جدیدی را تحت عنوان Wuchang: Fallen Feathers را به صورت جهانی عرضه کرده است. اثری که چینی بودن را فریاد می‌زند، اما در نهایت بخشی از همان مسیر بدون پایان و هدف عناوین سولزلایک است. با بررسی ویجیاتو از بازی Wuchang: Fallen Feathers همراه باشید.

بازی قصه دختری به نام «بای ووچانگ» را روایت می‌کند. دختری که بلندترین شمشیر را در منطقه‌ای به نام Cloudfrost's Edge به دست می‌آورد و دچار یک بیماری عجیب شده است. این بیماری یک پدیده به اسم Feathering است که باعث می‌شود تا بدن بیمار کم کم از فرم انسانی خود خارج شده و به فرم هیولاگونه تغییر شکل دهد. در بازی ووچانگ، «فدرینگ» اتفاقی نادر است که شخصیت اصلی ما به آن دچار شده و علاوه بر این، درگیری او با بی‌خوابی را هم می‌بینیم. برای جلوگیری از تبدیل شدن به هیولا، ووچانگ باید راه درمان بیماری‌ خودش را از بین معابد و مناظر مختلفی در منطقه چین پیدا کند.

مناطق مختلفی از چین باستان به عنوان الهامات اصلی طراحی بازی مورد استفاده قرار گرفته‌اند. از منطقه سانشینگدوی در استان سیچوان که قدمت آن به دو هزار سال می‌رسد تا جینشا در چنگدو. به طور کلی، تاثیر فرهنگ غنی چین و اساطیر چینی در این اثر کاملا مشهود است. مشابه آثاری مثل وولانگ ژاپنی و ووکانگ چینی (هر چقدر هم که تفکیک این بازی‌ها از نام‌شان دشوار باشد)، این بازی هم سعی کرده تا فرهنگ شرق را تا حد زیادی با اتفاقات دنیای بازی گره بزند.

بازی در وفاداری به فرهنگ چین عملکرد قابل توجهی دارد و برخلاف ریشه داشتن در ژاپن یا اروپای قرون وسطی، از فولکلور چین در دوران اواخر سلسله مینگ کمک گرفته است. فضای بازی دردوران پرتلاطم این سلسله که اغلب با فساد، بیماری و خرافه همراه بوده پر شده است. دشمنان، باس‌ها و موجوداتی که در بازی می‌بینیم هم از آئین تائو، مفاهیمی فراانسانی مثل روح یا جنون و ماورا الهام گرفته شده است. همچنین بازی با مضامینی مثل تطهر و تولد دوباره که در سیستم گیم‌پلی بازی هم ریشه دارد، غریبه نیست. از طرفی طراحی لباس‌ها، معماری، زبانی که در بازی می‌بینیم و موسیقی سنتی هم به زادگاه استودیوی سازنده وفادار مانده است.

ووچانگ با استفاده از آنریل انجین 5 ساخته شده است. متاسفانه بازی هر چقدر که از نظر میزان بهینه بودن حجم روی پلی‌استیشن 5 (با حجم حدودا 15 گیگابایتی) خوب عمل کرده، اما از نظر تکنیکی در حالت ایده‌آلی اجرا نمی‌شود. هر چند که سازنده‌ها قول داده‌اند تا مشکلات فنی مربوط به اجرای بازی را برطرف کنند، اما بازی حتی روی پلی‌استیشن 5 پرو هم برای رسیدن به 60 فریم بر ثانیه روی حالت پرفورمنس چالش دارد. با این حال بازی زیباست و با این که محیط‌های تکراری کم و بیش دیده می‌شوند و از نظر زیبایی بصری با یک استاندارد جدید روبرو نیستیم، اما بازی از نظر بصری نیازهای یک عنوان 40-50 ساعته را برطرف می‌کند.

بازی Wuchang: Fallen Feathers در ژانر سولزلایک طراحی شده است. فرایند مبارزات بازی هم بر اساس جاخالی دادن دقیق، استفاده صحیح از نوارر اسکای‌بورن مایت و اجرای ضربات ویژه چیده شده است. به این صورت که هرچقدر زمان‌بندی دقیق‌تری برای دفع حملات یا جاخالی دادن داشته باشید، انرژی دریافتی برای اجرای حملات قوی یا جادوها فراهم می‌شود. سیستم مبارزات به همین شکل سعی کرده تا پاداش خاصی را به همراه داشته باشد تا حس رقص را در مبارزه ایجاد کند و البته شما را به همراه خود بکشاند. هر چند که گیم‌پلی بازی بی‌نقص یا یک تجربه فوق‌العاده لذت‌بخش نیست و در بهترین حالت یک عنوان خوب در این سبک محسوب می‌شود.

سلاح‌های بازی گوناگون هستند و در انواع مختلفی در بازی وجود دارند. اسلحه‌های بزرگ یا Two-Handed هم در بازی برای بازیکنانی که سبک سنگین‌تری را می‌پسندند به چشم می‌خورند. تعداد سلاح‌ها مجموعا با احتساب شمشیرها، نیزه و تبر و غیره به چیزی حدود 20 سلاح و تعداد جادوها با 40 تا می‌رسد که می‌توان آن‌ها را در ترکیب با سلاح‌های سرد استفاده کرد.

کاراکتر شما جنون یا Madness دارد که قدرتش با افزایش آن، بیشتر می‌شود اما در عین حال ضربات کشنده‌تری هم دریافت خواهد کرد. در صورتی که جنون شما هنگام مرگ روشن باشد، یک نسخه هالو یا دشمن از شخصیت خود شما به جا می‌ماند و باید در ران بعدی، او را از میان بردارید. مشکلاتی مثل دشواری عجیب و نابرابر بودن باس‌فایت‌ها، محدودیت در سبک بازی و طراحی بعضا یکسان و تکراری دشمنان، جزو مهم‌ترین نقاط ضعف بازی هستند و البته مبارزات بازی هم حس آن‌قدر سنگین و دقیقی را ندارد و اغلب ضربات انگار که به درستی روی دشمنان نمی‌‎نشینند.

بازی Wuchang: Fallen Feathers بر اساس نسخه ارسالی ناشر بازی، 505 گیمز، روی پلتفرم PS5 بررسی شده است.

می‌خرمش...

اگر دنبال مبارزات دقیق، چالش‌برانگیز و همراه با پاداش در یک اثر سولزلایک هستید، ووچانگ تجربه‌ای عالی را برایتان رقم خواهد زد.

نمی‌خرمش...

اگر در بازی‌های سولزلایک به دنبال یک اثر استثنایی از نظر قصه‌گویی هستید و تنوع و ساختارشکنی می‌خواهید، ووچانگ اثری نیست که برای آن ۵۰ دلار هزینه کنید.

65
امتیاز ویجیاتو

ووچانگ یک اثر با سیستم مبارزات قوی و چالش‌برانگیز، طراحی نقشه پیوسته و داستانی متوسط است که برای اکثر طرفداران سولز ارزش تجربه را دارد. هر چند که آثار به مراتب بهتر، جسورانه‌تر و غافل‌گیرکننده‌تری در سال‌های اخیر از دل این ژانر بیرون آمده است.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی