ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی Prince of Persia: The Sands of Time
اخبار و مقالات

توضیح یوبیسافت درباره گرافیگ ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time

پیش از معرفی ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time بسیاری از طرفداران قدیمی سری حسابی هیجان‌زده بودند. با این حال، وقتی بازی در مراسم یوبیسافت فوروارد معرفی شد، اکثرا مخاطبان نسبت به آن ...

محمدجواد مبین‌زاده
نوشته شده توسط محمدجواد مبین‌زاده تاریخ انتشار: 21 شهریور 1399 | 19:51

پیش از معرفی ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time بسیاری از طرفداران قدیمی سری حسابی هیجان‌زده بودند. با این حال، وقتی بازی در مراسم یوبیسافت فوروارد معرفی شد، اکثرا مخاطبان نسبت به آن (مخصوصا بحث گرافیکی و بصری) ابراز نارضایتی کردند.

در همین راستا اخیرا وب‌سایت The Mako Reactor مصاحبه‌ای با کارگردان ریمیک بازی برگزار کرده تا یک سری از مسائل برای مخاطبان روشن شود. پیر سالوین-گیرز، کارگردان Prince of Persia: The Sands of Time گفت:

اول از همه، موتور بازی‌سازی Anvil که بیشتر بازی‌های یوبیسافت امروزه با استفاده از آن ساخته می‌شود، مخصوص عناوین اپن ورلد (جهانِ باز) است. اما Prince of Persia: The Sands of Time یک بازی خطی، کوتاه و غیر اپن ورلد محسوب می‌شود. در نتیجه ما هنگام توسعه چالش‌های بسیاری داشتیم.

در ضمن، چالش اصلی ما ساختن یک بازی بود که هم حس نوستالژی داشته باشد و هم حس مدرن بودن به مخاطب بدهد.

بیشتر بخوانید:

ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time

وقتی مصاحبه‌کنندگان روی بحث گرافیکی و بصری بازی پافشاری کردند، تیم سازنده توضیح داد که این یک انتخاب سبکی بوده است.

وقتی یک بازی که ۱۷ سال پیش ساخته شده را به دست می‌گیرید، قطعا جای پیشرفت از همه نظر وجود دارد. اما ما می‌خواستیم به Prince of Persia: The Sands of Time یک چهره منحصر به‌فرد بدهیم چراکه این بازی یک اثر فانتزی است.

داستان و فضاهای بازی به همراه آن چهل مرحله‌ای که باید برای تمام کردنش پشت سر بگذارید، از «دزد بغداد» گرفته تا بسیاری دیگر... همگی ویژه و خاص هستند. در نتیجه ما تصمیم گرفتیم از جلوه‌های گرافیکی منحصر به‌فردی استفاده کنیم تا با بقیه متفاوت باشد.

این یک اساسینز کرید جدید یا حتی پرنس آو پرشیای ۲۰۰۸ نیست. پس باید منحصر به‌فرد باشد.

ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time

یکی دیگر از اعضای سازنده بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time در شبعه هندی یوبیسافت در رابطه با محدودیت‌ها گفت:

بحث زمانی یا بودجه اصلا برای ما محدویت ایجاد نکردند. برای ما در یوبیسافت، کیفیت بیشترین اهمیت را دارد و ما این مسئله را از همان ابتدا در ذهن داشتیم. این پروژه به مدت ۲ سال و نیم در دست توسعه بوده است و بیش از ۱۷۰ کارمند طی این مدت روی بازی وقت گذاشته‌اند.

پس خیر، بحث زمان یا بودجه هیچ تاثیری روی بازسازی شاهزاده ایرانی نداشته است.

ریمیک بازی Prince of Persia: The Sands of Time در ماه ژانویه 2021 (۲ بهمن ۱۳۹۹) روی پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و پی‌سی منتشر می‌شود.


تماشا کنید: چطوری بازی دست دوم ارزونتر بخریم؟

محمدجواد مبین‌زاده
محمدجواد مبین‌زاده

بازی‌ کردن برای من از یه سگا جنسیس ۱۹ هزار تومنی تو سنین خیلی پایین شروع شد! از اون موقع هرروز و بدون وقفه زمان زیادی رو صرف تجربه بازی‌ها می‌کردم و قدم به قدم طی سال‌ها با کنسول‌ها و پلتفرم‌های مختلف جلو اومدم. با اینکه اکثر فرمت‌های هنری مثل فیلم، سریال، موسیقی و ادبیات برام فوق‌العاده جذابن، اما ویدیوگیم حساب و کتابش جداست. و از شما می‌پرسم؛ چی بهتر ازینکه که بتونی درباره چیزی که عاشقشی بنویسی؟!

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (21 مورد)
  • اسی
    اسی | 22 شهریور 1399

    آقا جدایی از گرافیکه داغونش این شاهزاده ایرانی بود یا هندی؟کاراکترا مخصوصا دختره اصلا تم ایرانی نداشت تم هندی داشت بعد موزیک هندی چرا رو بازی بود؟؟؟؟؟؟؟

  • Ramin-abysswalker
    Ramin-abysswalker | 22 شهریور 1399

    عجب آشغالی بود واقعا

  • ilya
    ilya | 22 شهریور 1399

    مقایسه گرافیک اورجینال و ریمسترش رو دیدم به خدا اورجینالش گرافیکش بهتر بود ریمسترش گرافیکش در حد پی اس وان بود

  • کورش
    کورش | 22 شهریور 1399

    ماست مالی نکن یوبی جان کیفیت بازی واقعا بد بود ریمیک که هیچ حتی برای ریمستر هم بد بود اگه قرار باشه نسخه جدیدی در کار باشه بعد از این ریمیک اگه با این موتور anvii و این کیفیت باشه اصلا درست نشه بهتره باید یوبیسافت موتور بازیسازیشو تغییر بده چون توی نسل بعد دیگه جواب نمیده این جلوه های گیمپلی و گرافیکی

  • مهیار
    مهیار | 22 شهریور 1399

    تصویر اصلی که منتشر شد پرنس رو با عقال و چفیه عربی نشون می ده . این پرنس عربیا ست یا پرنس پرشیا !؟

  • بی نام
    بی نام | 21 شهریور 1399

    چرا این کارمندای یوبیسافت جدیدا دارن چرت میگن

  • Gregar
    Gregar | 21 شهریور 1399

    هم با موتور گرافیکی همون پرنس ۲۰۰۸ میساختن که بهتر در میومد تا این
    ریمیک کردن رو از کپکام یاد بگیرین لعنتی ها

  • Morteza0935
    Morteza0935 | 21 شهریور 1399

    آشو هم نزن.مگه کپکام نبود که با re engine هم اول شخص بیرون داد،هم سوم شخص و هم هک اند اسلش؟پس الکی بهونه نیار.

  • Pvt-Ryan
    Pvt-Ryan | 21 شهریور 1399

    آقا یوبیسافت دلبندم نمیخواد منحصر به فرد باشی
    میدونم کلا باگ ها اشکال نداره سبکتون اینطوریه
    جون مادرت همون قبلی رو به اسم جدید بفروش فقط هیچ کاری نکن
    اگه میخوای به جایی گند بزنی اساسینس آمادس جون مادرت بذار بعدا بتونیم بگیم یوبی یه بازی خوب داشت

  • اسکارفیس(دشمن نیل دراکمن)
    اسکارفیس(دشمن نیل دراکمن) | 21 شهریور 1399

    SHUT THE F@&CK UP.
    باید کلمه منحصر به فرد رو عوض کنی.
    ریدی تو شاهزاده فارسی

    • Mmd
      Mmd | 21 شهریور 1399

      والا
      یه هفته پیش که خبرش اومد قراره ریمیک بده چه ذوقی داشتم
      دیشبم با چه ذوقی تماشاش کردم
      تریلرشو که دیدم کلا ناامید شدم⁦??‍♂️⁩

    • بی نام
      بی نام | 21 شهریور 1399

      اره والا

  • Aref3831
    Aref3831 | 21 شهریور 1399

    بهونه میارید برای چی .
    تو زمینه گرافیک خراب کردید قبول کنید دیگه .

  • mojtaba33
    mojtaba33 | 21 شهریور 1399

    حرفاشون ضدو نقیص هست اول میگن موتور بازی انویل هست که مناسب بازیای اوپن ورلد هست کارمون رو سخت کرد بعد از این طرف میگن فشار روی ما نبوده انگاری که میترسن واقعیت رو بگن خوب چرا مجبورتون کردن از انویل استفاده کنید بجاش از انریل استفاده نکردید که بهترین گرافیک رو تو بازی های خطی داره مثل مترو خداکنه این کار مثل سری هیلو باعث بشه بخودشون بیان روش کارکنن واقعا پرنس قیافش زشت شده

  • witcherpunk
    witcherpunk | 21 شهریور 1399

    2 و نیم سال 170 نفر حقوقتون کوفت تک تکتون بشه که با پرینس اینطوری کردین لعنتی این همون بازیه که باعث شد اون گاو شیرده امروزیت(AC) به وجود بیاد بعد اونقدر براش ارزش و احترام قائل نیستی که یه کم از اون سرمایه باد آورده ت خرجش کنی؟!

    3 سال پیش ازت ناامید شدم ولی الان بهت لعنت میفرستم

  • امین
    امین | 21 شهریور 1399

    گفتن تقصیر موتور بازی سازیه که اینقدر به چالش خوردیم
    خب مگه مرض دارین با موتور بازی سازی غلط کار میکنین؟؟؟
    برین با unreal engine 4 یا هر موتور بازی سازی دیگه ای کار کنین
    مگه مجبورین بزنین خاطرات و نوستالژی ما رو خراب کنین

  • امین
    امین | 21 شهریور 1399

    لعنتیا این چه ریمیک کردنیه؟؟؟
    ۲ سال و نیمه دارین کار میکنین اینو ساختین؟؟؟
    اگه همون نسخه قدیمی رو دوباره برای این نسل میدادن بیرون بیشتر راضی بودم تا اینکه بیان به اسم ریمیک، گرافیک نسل هفتی تحویلم بدن

  • Hosein-b-z-i
    Hosein-b-z-i | 21 شهریور 1399

    پر رو تر از اینا مگه داریم ?
    !!!!Price of india

  • جعفر
    جعفر | 21 شهریور 1399

    یوبی‌سافت:

    وجود باگ در بازی‌های ما یک اشکال فنی نیست، یک انتخاب سبکی است.

    • Siavash
      Siavash | 21 شهریور 1399

      عالی بود ?⁦??⁩

  • Aref3831
    Aref3831 | 21 شهریور 1399

    وااااااا

مطالب پیشنهادی