ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

کلیف بلزینسکی از سختی‌های اداره استودیوی خودش می‌گوید

داستان کلیف بلزینسکی و استودیوی Boss Key Productions را همه می‌دانیم؛ آن‌ها با Lawbreakers یک شکست تجاری بزرگ تجربه کردند و سپس تلاش کردند با عنوان بتل رویال Radical Heights دوباره به رقابت برگردند و ...

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی | ۲۹ مهر ۱۳۹۹ | ۱۷:۱۷

داستان کلیف بلزینسکی و استودیوی Boss Key Productions را همه می‌دانیم؛ آن‌ها با Lawbreakers یک شکست تجاری بزرگ تجربه کردند و سپس تلاش کردند با عنوان بتل رویال Radical Heights دوباره به رقابت برگردند و در نهایت، درهای این استودیو بسته شد. بلزینسکی از آن موقع به بعد از دنیای توسعه بازی کنار رفته و به عنوان یک تهیه‌کننده در تئاتر کار می‌کند. به غیر از آن، او در حال نوشتن یک کتاب در مورد زندگی‌اش هم است.

در یک پست فیسبوک، او می‌گوید که نوشتن بخش‌هایی که درباره تاسیس Boss Key است او را احساساتی می‌کنند.

با این که سخت است، از لحاظی هم برایم آرام‌بخش است. دو سال اول محشر بودند، اما اواخرش برای همه به شدت سخت بود و از آن موقع، زمان زیادی برای فکر کردن درباره هدایت آن استودیو داشته‌ام.

ما باید کارمان را کوچک آغاز می‌کردیم، اول یک بازی کوچک و بعدش تلاش برای ساخت شوتری که در نهایت ساختیم.

او سپس در ادامه به مشکلاتی که Lawbreakers را اسیر کردن می‌پردازد. او قبلا اقرار کرده بود که عرضه بازی‌اش روی پلی استیشن 4 و نه ایکس باکس وان یک اشتباه بود، و در این پست هم دوباره آن را تاکید کرد. به قول خودش، «من روی ایکس باکس طرفداران زیادی داشتم.»

فاکتور دیگری که به عقیده بلزینسکی برای Lawbreakers دردسر درست کرد، عدم تصمیم‌گیری سازندگان بر سر Free-to-play بودن بازی یا داشتن یک قیمت ۳۰ دلاری بود، که در نهایت موجب گیج شدن مشتریان شد. همچنین، بلزینسکی از این که عقاید و سیاست‌های شخصی خود را بیش از حد بروز داده پشیمان است.

او در ادامه درباره Radical Heights هم صحبت کرد. به گفته او بازی نتوانست به موفقیت برسد، چون «روحیه دادن به تیمی که شکست سنگین بازی قبلی خود را دید و می‌دانست که این بتل رویال یک تلاش ناامیدانه برای نجات استودیو است سخت بود.» بلزینسکی در ادامه درباره یک شوتر اول شخص بر اساس Aliens هم صحبت کرد که آن‌ها می‌توانستند بسازند، و گفت «خیلی اعصاب خردکن است که شانسی در فرنچایز Alien داشته باشی، و سپس دیزنی کار خودش را بکند و فاکس را بخرد، که همه چیز را در وضعیت نامشخصی قرار می‌دهد.» جزئیات بیشتر از این ماجرا قرار است در خود کتاب نوشته شده باشد.

اما علی‌رغم تمام این مشکلات، بلزینسکی بعد از چند بازی‌ای که اخیرا بازی کرده، درباره آینده گیمینگ امیدوار است.

من این روزها عاشق بازی‌های کوچکتر شده‌ام، و موفقیت Fall Guys و Among Us به من امید می‌دهد که لازم نیست همه چیز یک بازی AAA دیوانه‌وار و صد میلیون دلاری باشد که اضافه‌کاری (کرانچ) وحشتناکش باعث نابودی خانواده‌ها و سلامت روانی شود.

دیگر عنوانی که دیوانوه‌وار عاشصش شدم The Touryst روی سوییچ است. خیلی ساده، اما به طرز گول‌زننده‌ای چالش برانگیز در برخی از بخش‌ها، و کلا با گرافیک هنری‌اش بسیار بامزه است.

این بازی‌های کوچکتر و موفق به من امید می‌دهند که شاید یک روزی به صنعت برگردم، اما آرام و با احتیاط.

بیشتر بخوانید:

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (2 مورد)
  • PlagroundGames
    PlagroundGames | ۲۹ مهر ۱۳۹۹

    بیچاره وضعش چقدر داغون شده
    مایکروسافت جون هر کی دوست داری اگه نمیزاری بزار کوالیشن لااقل یه استدیوی دیگه ببرش حیفه به خدا همچین آدمی رو ول کنی

  • Reza567
    Reza567 | ۲۹ مهر ۱۳۹۹

    امیدوارم به coalition برگردوننش

مطالب پیشنهادی