ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

استودیوی Tango شینجی میکامی یک بازی عرضه نشده درباره یک سوسک آدم‌کش دارد

طبق مصاحبه اخیر شینجی میکامی، استودیوی Tango Gameworks می‌توانست یک بازی در مورد یک سوسک آدم‌کش به بازار عرضه کند. به نقل از PC Gamer، خالق فرنچایز Resident Evil اخیرا با ورایتی گفت و گویی ...

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی | ۲۹ آذر ۱۳۹۹ | ۱۲:۰۳

طبق مصاحبه اخیر شینجی میکامی، استودیوی Tango Gameworks می‌توانست یک بازی در مورد یک سوسک آدم‌کش به بازار عرضه کند.

به نقل از PC Gamer، خالق فرنچایز Resident Evil اخیرا با ورایتی گفت و گویی درباره ۳۰ سال فعالیتش در صنعت گیم داشت. او علاوه بر خاطراتش در کپکام و بازی‌های Resident Evil، درباره روزهای اول تاسیس استودیوی Tango Gameworks هم صحبت کرد. یکی از بخش‌های واقعا باحال این مصاحبه، مربوط به یکی از پروژه‌های تانگو بود؛ یک پروژه کوچکتر که علی‌‎رغم کامل شدن ساختش، هیچ وقت عرضه نشد.

به گفته میکامی، برنامه اولیه تانگو این بود که اعضای باتجربه روی پروژه‌های بزرگ کار کنند (همچون The Evil Within) و اعضای جوان و با استعداد نیز مشغول پروژه‌های کوچکتر شوند. اتفاقی که افتاد این بود که مدت کوتاهی پس از تاسیس این استودیو، زنیمکس (کمپانی مادر بتسدا) آن را خریداری کرد. نتیجه این خریداری این بود که پروژه‌های کوچکتر به کل کنسل شدند. واقعا جای شرم دارد، چون یکی از آن‌ها واقعا باحال به نظر می‌رسید.

اوایل، ما یک بازی داشتیم که شخصیت اصلی‌اش یک سوسک بود و باید انسان‌ها را شکست می‌داد. آن سوسک تقریبا ۴ اینچ (۱۰ سانتی‌متر) اندازه داشت و بعضی اوقات روی دو پا، و بعضی اوقات روی چهار پا - یا تمام پاهایی که یک سوسک دارد - حرکت می‌کرد. بعضی اوقات هم یک اسلحه برمی‌داشت و به انسان‌ها تیراندازی می‌کرد.

همان طور هم که حدس می‌زنید مدیران از این ایده خوششان نیامد و بازی هیچ وقت عرضه نشد. اما ما آن را تا آخر ساختیم.

مصاحبه کامل میکامی پر از جزئیات جالب است، از جمله این که The Evil Within ابتدا قرار بود با نام رمزی Noah بسیار متفاوت از محصول نهایی باشد، و او دوست دارد به عنوان آخرین پروژه‌اش به آن ایده بازگردد.

تفکرم این است که اگر من فرصتی برای ساخت یک بازی از ابتدا تا انتها داشتم، که کاملا طبق دیدگاه من است، پس قطعا آن آخرین پروژه بزرگ من به عنوان یک کارگردان خواهد بود. بیشتر به آن می‌خورد که آخرین چیزی باشد که کارگردانی می‌‎کنم.

پروژه بعدی تانگو Ghostwire Tokyo است که در سال آینده برای پی‌سی و به صورت انحصاری کنسولی زمانی برای پلی استیشن 5 عرضه می‌شود. و کاشکی روزی برسد که آن سوسک آدم‌کش را هم ببینیم!

بیشتر بخوانید:


در یوتیوب تماشا کنید: بررسی ایکس باکس سری ایکس

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (2 مورد)
  • Aref3831
    Aref3831 | ۲۹ آذر ۱۳۹۹

    سوسک آدم کش !!!!
    خدایی !!!

  • capitan--price
    capitan--price | ۲۹ آذر ۱۳۹۹

    شینجی میکامی پدر سبک وحشت میخواسته شبیه ساز سوسک بسازه؟؟!
    بنده خدا خیلی ابهتش ریخته.

مطالب پیشنهادی