ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

۵ لحظه‌ای که فکر می‌کردیم بازی‌ها به باگ خورده‌اند ولی اینطور نبود

بازی‌سازان هم مثل تمام آدم‌هایی که می‌شناسیم، بدشان نمی‌آید هر از گاهی سر بر سر دیگران بگذارند. برای همین آن‌ها برخی اوقات در قالب شوخی، کاری می‌کنند که ما فکر کنیم بازی‌ها به مشکل خورده‌اند ...

نیما فرشین
نوشته شده توسط نیما فرشین تاریخ انتشار: 18 بهمن 1399 | 14:13

بازی‌سازان هم مثل تمام آدم‌هایی که می‌شناسیم، بدشان نمی‌آید هر از گاهی سر بر سر دیگران بگذارند. برای همین آن‌ها برخی اوقات در قالب شوخی، کاری می‌کنند که ما فکر کنیم بازی‌ها به مشکل خورده‌اند و باید آن‌ها را ریست کنیم. مقاله امروز در مورد همین شوخی‌های هوشمندانه بازی‌سازان با گیمرهاست و در ادامه از ۵ لحظه جالبی برایتان گفتم که فکر می‌کردیم بازی‌ها به باگ خورده‌اند اما اینطور نبوده. با ویجیاتو همراه باشید.

5) Axiom Verge

حین گشت و گذار در دنیای مترویدوانیایی Axiom Verge، برخی اوقات وارد محیط‌هایی می‌شدیم که از نظر ظاهری به شکل عجیبی با مابقی لوکیشن‌های بازی متفاوت بودند. برای مثال یا یک دفعه رنگ‌ محیط سیاه و سفید می‌شد یا به طرز عجیبی رنگ‌ پلتفرم‌ها و بخش‌هایی از محیط به هم می‌ریخت. همین مسائل باعث می‌شدند که شما یک لحظه جا بخورید و فکر کنید که بازی باگ خورده. اما نه، در اصل این مناطق مخفی، ادای احترامی سازندگان Axiom Verge بود به باگ‌ها و گلیچ‌های آثاری قدیمی و اگر آن‌ها را پیدا می‌کردید، چند لوت خوب در انتظاراتان بود.

4) Eternal Darkness: Sanity's Requiem

سری اترنال دارکس، به حق یکی از بهترین فرانچایزهای ژانر وحشت بود که متاسفانه این روزها دیگر خبری از آن نیست. از نکات جالب این بازی‌ها می‌شود به سیستم سنیتی‌شان اشاره کرد که احتمالا نمونه‌اش را در بازی‌های بزرگی مثل امنیژا دیده‌اید. اما در Eternal Darkness: Sanity's Requiem ما با یک سیستم سنیتی عجیب رو به رو بودیم که به معنی واقعی کلمه سر به سر مخاطب می‌گذاشت. مثلا اگر زیاد دور و بر موجودات ترسناک بازی می‌گشتید و از سلامت فکری کاراکترتان کم می‌شد، یک دفعه در تصویر یک سری رنگ عجیب و غریب می‌دیدید که اصلا با ستینگ بازی همخوانی نداشتند. یا اینکه ممکن بود کنترلتان بی‌دلیل از کار بیفتد و حتی صفحه هم سیاه شود. جالت‌تر اینکه اگر به همین رویه ادامه می‌دادید و برای بهبود سلامت روانی کاراکترتان کاری نمی‌کردید، به طور اتفاقی سر کاراکترتان بی‌دلیل از روی سرش کنده می‌شد. نکته اینجا بود که شما در این حالت گیم اور هم نمی‌شدید و همچنان می‌توانستید به بازی کردن ادامه دهید اما هر چقدر که جلوتر می‌رفتید، تکه‌های بیشتری از اعضای بدن کاراکترتان قطع می‌شد و با تصویر وحشتناکی رو به رو می‌شدید که در هیچ بازی دیگری ندیده بودید. همه این موارد به قدری عجیب بودند که شما قطعا فکر می‌کردید که بازی به باگ خورده و بعید نبود که به خاطرشان کنسول را خاموش و روشن کنید. اما در اصل، هیچ کدام از این‌ها باگ نبودند و تیم سازنده فقط می‌خواست با استفاده از این المان‌ها کمی با اعصاب مخاطبش بازی کند.

3) Stanley Parable

Stanley Parable واقعا بازی عجیبی است و هنوز هم خیلی‌ها وقتی تازه پای تجربه‌اش می‌نشینند، نمی‌توانند منطق آن را درک کنند. بازی برپایه انتخاب‌هایی که مخاطب در طول مسیر انجام می‌داد پیش می‌رفت و هر یک از این انتخاب‌ها شما را به پایانی متفاوت می‌رساند. اما یکی از این پایان به قدری عجیب بود که شما عملا فکر می‌کردید بازی دچار مشکل فنی شده. در یکی از مسیر‌های بازی، شما به یک تلفن زرد رنگ می‌رسیدید که باید به جای برداشتن گوشی آن، سیمش را از پریز برق جدا می‌کردید. اما با همین کار، شما پا به دنیایی می‌گذاشتید که عملا می‌توان نامش را گذاشت سرزمین گلیچ‌ها. همه چیز یک دفعه به هم می‌ریخت و مدام بدتر و بدتر می‌شد. این قضیه تا جایی پیش می‌رفت که شما حتی از بدن استنلی هم جدا می‌شدید و می‌توانستید مثل یک روح از در و دیوار رد شوید. اما این چیزی بود که شما واقعا باید می‌دیدید و در اصل یکی از پایان‌های بازی در لا به لای همین گلیچ‌هایی عجیب پنهان شده بود.

2) Metal Gear Solid

سایکو منتیس به نظر من یکی از خلاقانه‌ترین باس‌فایت‌هایی است که یک گیمر می‌تواپد در کل تاریخ ویدیو گیم پیدا کند. این باس قدرتمند، توانایی خواندن ذهن طرف مقابلش را داشت و برای اینکه مخاطب این قدرت او را باور کند، کوجیما کاری کرده بود تا هوش مصنوعی بازی مموری کارت متصل به پلی استیشن را بررسی کند و از آن اطلاعات بیرون بکشد. این جا بود که یک دفعه سایکومنتیس در لا به لای دیالوگ‌هایش از شما می‌پرسید که «تو مثل اینکه خیلی بازی کسلوانیا را داری» و آن وقت بود که شما شوکه می‌شدید که او چنین چیزی را از کجا فهمیده. با این حال، بازی روانی سایکومنتیس با شما فقط به همین جا ختم نمی‌شد. چراکه به محض شروع مبارزه با سایکومنتیس، یک دفعه صفحه برای چند ثانیه سیاه می‌شد و از آنجایی که شما نمی‌دانستید چه اتفاقی در حال رخ دادن است، فکر می‌کردید که کنسول‌تان به مشکل خورده و باید آن را خاموش کنید. اما نه، این هم یک بازی کثیف دیگری بود که کوجیما می‌خواست با آن اعصاب و روان شما را به هم بریزد و به جرات می‌توانم بگویم که در انجامش نیز موفق بود.

1) ‌Batman: Arkham Asylum

در جریان مراحل ‌Batman: Arkham Asylum ما سه بار با اسکرکرو مقابله می‌کردیم. اما من مطمئنم، افرادی که بازی را تجربه کرده‌اند، هیچ وقت سومین تقابل با این کاراکتر سمی را فراموش نمی‌کنند. بعد از انجام یک سری ماموریت، ما کنترل بتمن را در یک راهروی طولانی به دست می‌گرفتیم. همه چیز در عادی‌ترین شرایط ممکنش قرار داشت و با آرامش تمام در حال قدم زدن در راهرو بودیم که یک دفعه تصویر و صدا به هم می‌ریخت و چند ثانیه‌ای بازی گیر می‌کرد. بشخصه در آن زمان ایکس باکس ۳۶۰ داشتم که به خاطر سه چراغ مرگش خیلی معروف بود. عملا با دیدن این صحنه یک لحظه قلبم ایستاد و فکر کردم که باید با کنسول دوست داشتنیم برای همیشه خداحافظی کنم. اما نه، این گیر کردن عجیب بازی در اصل یک شوخی کارگردانی شده از طرف راکستدی بود و آن‌ها می‌خواستند با این کار، بار روانی سنگین مبارزه با کاراکتری مثل اسکرکرو را به مخاطب القا کنند که به نظرم در انجامش نیز کاملا موفق بودند.

نیما فرشین
نیما فرشین

نیما مهندس نرم افزار است و سال هاست که علاقه وصف ناپذیری به بازی های ویدیویی و اخبار مرتبط با آن دارد. همین هم عاملی شد تا به این سمت و سو کشیده شود و علاقه اش را با نوشتن درباره ویدیو گیم و حوزه های دیگر دنبال کند.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (47 مورد)
  • RIP_alireza
    RIP_alireza | 2 تیر 1402

    یادمه تو بازی batman Arkham origins من یه باس فایت دیدم تا شروع شد یهو دیدم با یه مشت مرد! من فکر کردم شاید گیم باگ شده ولی فهمیدم که کلا اینجوریه حالا مطمئن نیستم واقعاً اینجوری بود یا باگ بود ؟

  • Jt
    Jt | 26 بهمن 1399

    باورتون بشه یا نشه مورد یک که برام اتفاق افتاد حس خاصی نداشتم :)))

  • XD
    XD | 20 بهمن 1399

    شماره 2 واقعا خلاقانه بود ?

  • sina2000
    sina2000 | 19 بهمن 1399

    چرت

  • hosseinx3x
    hosseinx3x | 19 بهمن 1399

    جای اساسین واقعا خالی بود.

  • Dr-hpc
    Dr-hpc | 19 بهمن 1399

    خیلی خوب بود.
    فقط اقا نیما به نظرم یه مقاله هم درباره عجیبترین باگ های بازی ها یا بازی هایی که باگ زیاد داشتن برو تقریبا تو همین مایه ها??

  • نیما فرشین
    نیما فرشین | 19 بهمن 1399

    عجب :))

  • MillenniumFalcon
    MillenniumFalcon | 18 بهمن 1399

    سری ارکام چند تا جامپ اسکیر لذت پخش و به یاد موندنی هم داشت ، کلا اینکه بازیسازا میان دیوار چهارم رو میشکونن و با مخاطب رو در رو ارتباط میگیرن ، دستشون میندازن ، اذیت یا مسخره شون میکنن رو دوست دارم ، به نظرم نبوغ اون بازیساز رو نشون میده

  • SinaSniper12
    SinaSniper12 | 18 بهمن 1399

    برگام....

    • Hhd
      Hhd | 18 بهمن 1399

      میخوای خاک بریزم رو پات بهت آب بدم برگات در بیاد؟؟

  • son-of-owl
    son-of-owl | 18 بهمن 1399

    این ارکام اسایلم وحشتناک بود
    یه لحظه قلب من گرفت
    پا شدم،یه مقدار راه رفتم
    نفس نفس زدم
    بعد دیدم حل شد
    چند تا فوهش ناجور هم دادم
    باس متالگیر هم عالی و خلاقانه بوده
    پس کوجیما فقط اباژور نیست

    • Hhd
      Hhd | 18 بهمن 1399

      فوهش یا فحش نابغه

      • son-of-owl
        son-of-owl | 18 بهمن 1399

        سلطان،برای اینکه نره تایید نوشتم
        خیلی با سیستم های اینجا اشنا نیستن

        • Hhd
          Hhd | 19 بهمن 1399

          باشه فرزند جغد

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      کوجیما بازی‌ساز خیلی خوبیه اگه کمتر وارد حاشیه بشه. من خودم عاشق بازی‌های قدیمیشم.

      • son-of-owl
        son-of-owl | 19 بهمن 1399

        بدون شک یکی از بهترین هاست
        اون بخش فقط یه شوخی بود
        وگرنه کوجیما خودیه

  • SinaSniper12
    SinaSniper12 | 18 بهمن 1399

    top 5 بدتریت دفعاتی که اسکل شدیم بهتر نبود؟
    xD

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      میتونست اینم باشه :)))

  • Hhd
    Hhd | 18 بهمن 1399

    تو فکر کردی دارک سولز چیه همینه که هست عدالتی تو این بازی وجود نداره

  • RDDVL
    RDDVL | 18 بهمن 1399

    من سر بتمن نزدیک بود خودمو بکشم

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      خدا نکنه برادر.

  • am1287
    am1287 | 18 بهمن 1399

    اما به نظر من بهتر بود در مورد پدیده ای که بازیسازا بهش توهم روح میگن جداگانه مطلب میذاشتین

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      منظورت رو میشه دقیق‌تر توضیح بدی؟

      • am1287
        am1287 | 27 بهمن 1399

        زمان هایی که بازیسازا تلاش میکنن این توهمو به بازیکن برسونن که بازی روح داره
        مثل herobrine در minecraft یا golden freddy در fnaf
        در کل گلیچ ها و کد هایی که عمدا وارد بازی میشن تا این توهم روح داشتنو به پلیر القا کنن

  • Ramin-abysswalker
    Ramin-abysswalker | 18 بهمن 1399

    1 و 2 خیلی عجیب بودن. من سر بتمن بازیو پاک کردم از اول نصب کردم فکر کردم خرابه این تیکش ???

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      عجب :))))))

  • Adrift
    Adrift | 18 بهمن 1399

    تو بازی katana ZERO هم چند باری اینجوری میشه ولی دفعه اول که اینجوری شد گفتم بازی پرید.

    • Just a Human
      Just a Human | 18 بهمن 1399

      آره جاییه که اون سرم ها رو نمیزنه.... اصلا عجیب میشه بازی

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      کاتانا زیرو هم زیاد داشت از این چیزا. قسمت دوم حتما بهش اشاره میکنم.

  • TheRMan
    TheRMan | 18 بهمن 1399

    به نظر من این کارها تو بازی های ویدئویی برای گیم پلی خوبن ولی خود من به شخصه اگه با یه همچین صحنه ای مواجه بشم سکته می زنم که وای کنسول یا کامپیوترم داغون شد
    خیلی وحشتناکه خدا نصیب گرگ بیابون هم نکنه:)

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      واقعا وحشتناکه. من واقعا سر آرکام آسایلم ترسیدم خودم.

  • Just a Human
    Just a Human | 18 بهمن 1399

    عاااالی بود نیما... لطفا واکترو رو هم ادامه بده.... با دیمن سولز برو واکترو رو...

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      والا کنسول نداریم. وگرنه حتما میرفتم.

  • MAHDI008
    MAHDI008 | 18 بهمن 1399

    نیما چند وقته از رزیدنت اویل۸ مقاله نزاشتی
    اتفاقی افتاده؟!
    :)))))))

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      :))))) تازه رفتیم که برادر.

  • mo000SHA
    mo000SHA | 18 بهمن 1399

    آقا این قضیه چراغه قرمزه ایکس باکس 360 چیه؟

    • ابوالفضل جعفری
      ابوالفضل جعفری | 18 بهمن 1399

      چراغ قرمز ایکس باکس 360 معروف به چراغ مرگ؛ نشانه خرابی غیر قابل تعمیر در سخت افزار دستگاه بود که تو مدل های اولیه بسیار هم شایع بود. در صورتی که چراغ روشن می شد باید دستگاه رو مینداختید دور و یکی دیگه می گرفتید (تو ایران گارانتی به جز خرابی دکمه سمت چپ دسته دوم، دیگه همه چیز تقصیر خودتونه و باید پولش رو بدید، اون یه مورد هم با پرداخت پولی بیشتر از تعمیرکار بیرون براتون درست می کنن)

    • Kanashi
      Kanashi | 18 بهمن 1399

      مث اینکه وقتی چراغ قرمز نشون میداد،کنسول به خاک میرف
      ☆ttlty☆

      • Ramin-abysswalker
        Ramin-abysswalker | 18 بهمن 1399

        و صاحب کنسول هم سکته مغزی و قلبی همزمان

    • Hhd
      Hhd | 18 بهمن 1399

      مال من اینجوری شد ولی یه سال بعدش خراب شد

  • Kanashi
    Kanashi | 18 بهمن 1399

    بتمنش باحال بود?

  • Aref3831
    Aref3831 | 18 بهمن 1399

    سر این Arkham asylum یه لحظه سکته کردم .
    با خودم گفتم چطور شد ؟؟؟
    بعد فهمیدم شوخی بوده .

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      کی سکته نکرده واقعا.

  • Hhd
    Hhd | 18 بهمن 1399

    یادش بخیر رزیدنت ایول4 اون قسمتش که با لوییس تو کلبه بودیم رو رو حالت پرو با باگ رفتم لوییس هیچ حرکتی نمیکرد همه دشمنا ریخته بودن سرش هیچی اش هم نمیشد منم همه رو همونجا زدم
    راستی ایکس باکس 360 منم یه قرمز شد ولی بعدش دوباره کار کرد (یه سال بعدش خراب شد)

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 19 بهمن 1399

      اینم از معدود باگ‌هایی بود که زیاد اتفاق می‌افتاد. ولی خب یوبیسافت دیگه ما رو عادت داد به این باگا.

      • Zomix
        Zomix | 20 بهمن 1399

        داداش نیما یوبیسافت چیه دیگه خود سایبرپانک‌ از کل باگای بازیای‌ ویدیویی باگ تر بود

      • XD
        XD | 20 بهمن 1399

        یوبیسافت?داداش رزیدنت اویل مال کپکامه

مطالب پیشنهادی