ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

سیستم نمسیس
اخبار و مقالات

آینده سیستم نمسیس چه خواهد بود؟

اوایل هفته بود که متوجه شدیم پس از یک کش و قوس فراوان بالاخره کمپانی برادران وارنر توانسته پتنت سیستم نمسیس را به نام خود ثبت کند. سیستم نمسیس را قبلا در بازی‌های Middle-earth: Shadow ...

محمدامین بهتوئی
نوشته شده توسط محمدامین بهتوئی | ۲۲ بهمن ۱۳۹۹ | ۱۹:۰۰

اوایل هفته بود که متوجه شدیم پس از یک کش و قوس فراوان بالاخره کمپانی برادران وارنر توانسته پتنت سیستم نمسیس را به نام خود ثبت کند. سیستم نمسیس را قبلا در بازی‌های Middle-earth: Shadow of Mordor و Middle-earth: Shadow of War دیده بودیم. در این مدت برخی بازی‌های دیگر نیز از سیستمی مشابه استفاده کردند. اما با ثبت شدن سیستم نمسیس دیگر هیچ شرکت یا استودیویی نمی‌تواند بدون گرفتن حق استفاده از برادران وارنر آن را وارد بازی خود کند.

مشکل اینجاست که فقط بحث استفاده مستقیم از این سیستم مطرح نیست. کمپانی برادران وارنر حتی می‌تواند از شرکت‌هایی که سیستمی مشابه به سیستم نمسیس استفاده می‌کنند نیز شکایت کند. برای مثال یوبی‌سافت در ساخت Assassin's Creed Valhalla از سیستمی به نام Zealots استفاده کرده بود. گرچه این سیستم کاملا متفاوت از نمسیس است، اما وجود یک تشابه کوچک در بستر آن نیز می‌تواند به برادران وارنر حق شکایت دهد.

البته به این مسئله توجه داشته باشید که تمام بازی‌های برادران وارنر می‌توانند آزادانه از این سیستم استفاده کنند. برای مثال ممکن است در قسمت بعدی سری بازی‌های Middle-earth نوعی پیشرفته‌تر از آن را ببینیم. یا حتی عنوان جدید Suicide Squad: Kill the Justice League ممکن است از این سیستم برای پیچیده‌تر کردن گیم‌پلیش استفاده کند. ویژگی‌های سیستم نمسیس حتی این اجازه را به بازی‌سازها می‌دهد تا بتوانند از آن در یک بازی اکشن/ماجراجویی مورتال کمبت نیز استفاده کنند. البته اگر برادران وارنر به این سوژه روی خوش نشان دهد.

سیستم نمسیس

آیا بازی‌های دیگر قربانی می‌شوند؟

اما بازی‌های دیگر چی؟ مشکل اینجاست که سیستم نمسیس یه انقلاب در بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شد. طی سال‌های گذشته بازی‌های بسیاری را دیدیم که از این سیستم استفاده کردند. استفاده از ماکسیمم قدرت کنسول‌های نسل هشتم این اجازه را به بازیسازان داده بود تا بتوانند روابط پیچیده‌ای میان NPCها و کاربران خلق کنند. اینکه هوش مصنوعی بازی بتواند به مرور زمان شناخت بیشتری نسبت به کاربر پیدا کند به ما ثابت می‌کند که در آینده قرار است سیستم نمسیس تبدیل به جذاب‌ترین قسمت هر بازی شود.

مخصوصا زمانی که این فرصت را داشته باشد در یک بازی جهان‌باز قرار گیرد. بدین ترتیب شما با دنیایی بزرگ مواجهید که در آن اعمالتان می‌تواند روی رفتار NPCها تاثیر‌گذار باشد! تقریبا مشابه آنچه در Middle-earth: Shadow of War تجربه کرده بودیم. این مسئله باعث می‌شود بتوانیم سیستم نمسیس را در هر بازی جهان‌بازی تصور کنیم. از GTA گرفته تا Final Fantasy و... .

اما مسئله اینجاست که ممکن است بسیاری از شرکت‌های بازی‌سازی قادر به پرداخت حق استفاده از این سیستم نباشند. اینجاست که ثبت شدن پتنت نمسیس قطعا به آینده بازی‌های ویدیویی آسیب وارد می‌کند. درواقع این رفتار کمپانی برادران وارنر است که تعیین می‌کند سیستم نمسیس چقدر فراگیر شود. قطعا درخواست یک حق استفاده سنگین چیزی نیست که شرکت‌های دیگر قادر به پذیرشش باشند. درنتیجه باید منتظر بمانیم و منتظر اطلاعات بیشتر در این خصوص باشیم.

بیشتر بخوانید:

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • MPyousefiGamer
    MPyousefiGamer | ۲۲ بهمن ۱۳۹۹

    کاشکی مثل ویدیو توضیح اون بحث سهام گیم استاپ درمورد نمسیس هم ویدیو می ذاشتید و توضیح می دادید واقعا هیچی نمی فهمم ازش

مطالب پیشنهادی