سازنده سابق Call of Duty: مردم قدردان بازیها نیستند
یکی از اعضای سابق استودیو اسلجهمر که به عنوان توسعهدهنده بازیهای Call of Duty شناخته میشود، اعتقاد دارد مردم به خوبی درک نمیکنند استودیوها چه تلاشی برای ساخت هر بازی انجام میدهند. گلن شوفیلد، مدیر ...
یکی از اعضای سابق استودیو اسلجهمر که به عنوان توسعهدهنده بازیهای Call of Duty شناخته میشود، اعتقاد دارد مردم به خوبی درک نمیکنند استودیوها چه تلاشی برای ساخت هر بازی انجام میدهند.
گلن شوفیلد، مدیر سابق اسلجهمر گیمز، به تازگی از فرآیند ساخت بازیهای Call of Duty گفته است. طبق صحبتهای او، ساخت هر نسخه جدید از این سری حتی پیش از ورود به مراحل اولیه تولید نیاز به مدتها تحقیق و پژوهش طاقتفرسا دارد:
شما با متخصصان کار میکنید؛ من به شخصه سه سال تمام روی جنگ جهانی دوم مطالعه انجام دادم. با مورخان کار کردم. هشت شبانه روز در یک ون به مناطق مختلف اروپا و تمام مکانهایی که داخل بازی بودند مسافرت کردم. با تفنگهای قدیمی و متنوعی شلیک کردم. همه اینها حین ساخت تکتک عناوین Call of Duty انجام میشود.
اینکه مخاطبان فکر میکنند شوتر محبوب اکتیویژن وارد یک چرخه بیپایان و تکراری شده میتواند ناشی از عرضه سالانه و بیوقفه آن باشد. اما خب خیلیها هم در نظر نمیگیرند که Call of Duty توسط سه استودیو بزرگ ساخته میشود و هرکدام چند سال روی نسخههای مختلف آن وقت میگذارند.
علاوه بر اسلجهمر، دو استودیو تریآرک و اینفینیتی وارد هم مسئولیت ساخت بازی را بر عهده دارند. به گفته شوفیلد این سه استودیو اغلب یک رقابت سالم باهم دارند تا نسخه بهتری از Call of Duty را راهی بازار کنند. وی توضیح داد:
این خیلی عجیب است چراکه ما میخواستیم هر سه استودیو بهترین کار خودشان را انجام دهند. اما همیشه هم این حس برای استودیوها بود که عملکرد بهتری نسبت به دیگری داشته باشند. فروش بیشتر یا نمره بیشتر. پس بله، ما همدیگر را رو به جلو هل میدادیم.
بازی بعدی Call of Duty هنوز به شکل رسمی معرفی نشده اما شایعات از عنوان Vanguard رونمایی کردهاند. این بازی بخش داستانی، چند نفره و زامبی خواهد داشت. بازی در اروپا و پس از جنگ جهانی دوم جریان دارد و روی ایجاد نیرو ویژه متحدین تمرکز دارد. استودیو Sledgehammer زمان بیشتری برای توسعه نسخه جدید Call of Duty در اختیار داشته و بدون شک با عرضه آن، محتویات جدید بسیاری برای وارزون نیز منتشر میشود. وارزون در حال حاضر تم دهه ۸۰ میلادی را پیدا کرده و احتمالا قبل از عرضه Call of Duty: Vanguard، وارد فضای جنگ جهانی پیدا خواهد شد.
شما فکر میکنید با دشواریهای حقیقی ساخت بازی آشنا هستید؟
بیشتر بخوانید:
- طرفداران نسخه جدید Call of Duty خواهان یک ویژگی قدیمی هستند
- تاریخچه سری Call of Duty – قسمت اول
- بزرگترین آپدیت وارزون برای بالانس اسلحهها منتشر شد
- چرا کالاف دیوتی بعدی باید از نسخه Cold War فاصله بگیرد؟
لتسپلی ماینکرفت #۱۵ – میتونیم گاردینهارو شکست بدیم؟
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
مردم پر رو و پر توقع شدن قبلا از یه گیمی چون کلا گیم بهتری تو سبک و استایلش نبود خوششون میومد مثل Farcry که همه نسخه 3 رو دوست داشتن ولی بعد اون هرچی هم نسخه داد عکس العمل مردم نسبت بهش meh شده توقع دارن هر دفه بازی حداقل 1000 برابر بهتر از نسخه قبلش باشه دلیلی هم که یه شرکت زرنگ مثل راکستار هر سال حتی هر چندسال یبار هم بازی جدید نمیده همینه چون مردم رو کاملا میشناسه که ذاتشون چجوریه
کاملا درست میگه مردم واقعا قدر دان نیستن
واقعا درست میگه
مخصوصا زمانی که بازی باگ یا گلیچ یا مشکلات زیادی داشته باشه مثل سایبر پانک که خدا میدونه اینا چقدر روش کار کردن و هنوزم دارن تلاششون رو میکنن
وارزون که ترکونده تو باگ?خیلی گیم cool است ولی یکم باگ داره .مثلا باگ شده بود گانم محو شده بود تا حدود چند دقیقه گانم محو بود و صدای تیر زدنشم نمیامد?ولی درست شد .با این حال باهات موافقم?
واقعا هنوز خیلیا فکرمیکنن واسه چهار تا پول سیاه حاضرن این همه هزینه کنن؟؟
الو تيمارستان....
من که همیشه ازشون تشکر کردم
بازی خوب بسازن. مردم هم قدردانی میکنن. فیلم هم همینطوریه . برای بدترین فیلم ها هم زحمت کشیده میشه. ولی معنیش این نیست که فلان بازی یا فیلم رو صرفا به خاطر اینکه براش زحمت زیادی کشیده شده. از نکات منفیش چشم پوشی کنیم
موافقم
البته کاملا هم درک می کنم که ساخت یک بازی خوب واقعا خیلی خیلی سخت و طاقت فرساست