ماجرای عاشقی من و شیرین، بزرگترین دردی بود که در این زندگی تجربه کردم. وقتی نگاهم به نگاهش دوخته میشد، دنیایم رنگ دیگری به خود میگرفت و باعث خلق داستان بیستون شد. همین مسئله باعث شد که فداکار و قربانی این ارتباط عاطفی من باشم و تمام سختیهای راه را تحمل کنم. بالاخره بعد از مدتی روز دیدار یار رسید و انگار معشوق به عاشق چیز مهمی میخواهد بگوید. بله، او با تمام غرور گفت که شرط رسیدن به من کندن کوه بزرگی است. من با شنیدن این شرط گیج شدم اما چارهای جز انجام این کار نداشتم.
را شخص خودم هستم. اوایل بخاطر این عشق خوشحال بودم، اما نمیدانستم که بخاطر این عشق به چه جهنمی کشیده خواهم شد. پس میجنگم تا منفعل نباشم بلکه ایستادگی کنم در برابر تمام ظلمی که در حقم شد. نمیدانم در کجای ماجرا هستم و اصلا نقشم چیست؟
اما این را میدانم که من تنها قربانی ماجرا بودم.
استودیوی بلک کیوب گیمز (Black Cube Games) از بدو تاسیس همواره در تلاش بوده تا با عرضه عناوین متفاوت، یک تنه سطح صنعت گیم ایران را بالا ببرد. عنوان داستان بیستون (The Tale of Bistun) محصولی از این استودیوی فرهیخته است که باعث شده صنعت گیم ایران در سطح بینالمللی مطرح شود. عنوان یاد شده در سبک هک اند اسلش (Hack and Slash) و با داستانی دراماتیک، سعی دارد شما را وارد فضایی کند که در آن مصائب عشق به تصویر کشیده میشوند.
بازی هنوز عرضه رسمی نشده و ما از طریق سازندگان توانستیم نسخه دمو را بدست آورده و یک نگاه اولیه به آن داشته باشیم. با ما همراه باشید تا اول با خود استودیو آشنا شویم تا بعدا با نگاهی به نسخه دمو، ببینیم ماجرا از چه قرار است.
این استودیو با سن جوان کارکنانش، آنقدر در جشنوارههای بینالمللی افتخارآفرینی کرده که استودیوی بلک کیوب اسفند ۹۶ بود که داستان بیستون را با ارائه تریلری در نمایشگاه TGC ایران رونمایی کرد. این رونمایی بازخورد خوبی داشت و باعث شد کارها توسط استودیو قویتر پیش برود. درست است که بازی داستان بیستون هنوز بصورت رسمی منتشر نشده، اما همان چیزهایی که در نمایشگاه رونمایی شد، باعث محبوب شدن این بازی بین حاضران گردید.
سازندگان بر این نکته خیلی تاکید دارند و آن هم این است که این اثر باید برای تجربه جهانیان، بصورت بینالمللی عرضه شود و نام ایران را در نمایشگاههای بینالمللی سربلند کند. تیم سازنده از اوایل شروع پروژه بیستون، شروع به راه اندازی کمپینی با عنوان (هر سال حداقل ۳ نمایشگاه) کردند. به گفته امین شهیدی مدیر استودیوی بلک کیوب، ایده و طراحی این کمپین به همت یکی از دوستانشان بنام امیرحسین عرفانی بود. هدف از کمپین این بود که با حمایت مردم، تا میتوانند به نمایشگاههای مختلف در ایران و جهان بروند و پرچم ایران را در این نمایشگاهها سرافراز کنند.
ماجرای داستان بیستون اقتباسی از داستان فرهاد و شیرین اثری از وحشی بافقی است. سازندگان با مطالعه این داستان و تحقیقات میدانی، زحمت خلق داستان این عنوان را به خود دادهاند. شخصیت اصلی قصه ما فرهاد، ملقب به فرهاد کوه کن است که عاشق و دلباخته دختری بنام شیرین میشود. در ادامه شیرین از فرهاد میخواهد برای اثبات عشقش شروع به کندن کوهی بکند و فرهاد هم همین کار را انجام میدهد. تا اینجای کار قصه مال کتاب بود، اما داستان بازی از این پس شروع میشود. بازی با بیدار شدن فرهاد از خوابی عمیق در جنگلی سرسبز شروع میشود و ما کنترل این کاراکتر را بدست میگیریم.
در ادامه بعد از طی کردن مسیر به کوهی میرسیم که سنگ نگارههایی به مانند کوه بیستون در کرمانشاه را دارد. از آنجا ماجرای فرهاد عاشق ما شروع میشود و تا جایی که فرهاد شروع به کندن کوه بزرگ میکند ادامه مییابد.
داستان بیستون شروع آرامی دارد اما، آنطور که من فهمیدم این شروع آرام از آرامش پس از طوفان خبر میدهد. امیدوارم آنطور که گفتم باشد، چون داستان را دارای جذابیت میکند و این ظرفیت را در داستان ایجاد میکند که بشود ادامهای برای آن درنظر گرفت و آن را در نسخههای بعدی ادامه داد.
صنعت بازیسازی ایران، به این مدل سوژههای داستانی نیاز دارد تا از حالت نباتی درآید و قلههای پیشرفت را فتح کند. چون برای مخاطبان هم داخلی و هم خارجی تازگی دارد و مثل نان تازه از تنور درآمده، خوشمزه و شیرین است. نمیدانم آیا در نسخه نهایی این مورد اضافه شود یا خیر؟ اما پرداختن به گذشتهی فرهاد کوهکن (نمیدانم در کتاب ذکر شده یا نه) بصورت اقتباس از کتاب یا ساخته پرداخته ذهن سازندگان، خلاصه به هر صورت که باشد میتواند چاشنی جذابیت داستان را زیاد کند.
درکل داستان این بازی برگرفته از سوژهای ناب بود که کسی به آن توجه نمیکرد اما به لطف بلک کیوب گیمز، سازندگان زحمت کشیدند و این اثر فرهنگی ایرانی را زنده کردند.
گیم پلی بازی داستان بیستون، هک اند اسلش با نمای دوربین از بالا است که بیشتر برای من یادآور بازی دیابلو (Diablo) بود. در این باره چیز بیشتری نمیتوانم اظهار نظر کنم چون نسخه اصلی به احتمال زیاد با نسخه دمو تفاوت زیادی داشته باشد. اما یک چیز وجود دارد که بسیار از آن خوشم آمد، آن هم نحوه چکش زدن فرهاد به کوه بود. این مورد مرا یاد بازی Middle Earth Shadow of War که در صحنهای از آن تالیون و کلیبرمبور حلقه میساختند انداخت.
دشمنان بازی هم در نسخه دمو، شبیه ارکهای ارباب حلقهها بودند. البته زیاد جان سخت نبودند و به سادگی میمردند. لازم به ذکر است که مشاهدات من مربوط اوایل بازی بود و طبیعتا در ادامه با دشمنان گردن کلفتتری مواجه خواهیم شد. طبق اطلاعاتی که در صفحه اینستاگرام استودیو و سازندگان موجود است، در نسخهی اصلی شاهد حضور دشمنان متنوعی خواهیم بود. پس گیمرهای وطنی خود را آماده کنند، چون با هر مدل دشمنی دست و پنجه نرم خواهند کرد.
پیشنهادی که برای این بخش به سازندگان محترم دارم، این است که آنها میتوانند با اضافه کردن سلاحهایی از قبیل تیروکمان یا نیزه بازی را خواستنیتر کنند. از طرفی دیگر اضافه کردن حرکات متعدد کمبو، بهانهای برای اضافه کردن حالت آنلاین به بازی میشود. تنها اشکالی که میشود از این بخش گرفت، سریع ندویدن کاراکتر بازی است. البته این مورد از نظر من حوصله سر بر بود و شاید از دیدگاه دیگران اینگونه نباشد.
در بحث گرافیک، با عنوانی طرف هستیم که بافتها و درکل سرتا پایش فانتزی ساخته شده. طراحی محیط، کاراکتر فرهاد، دشمنان و... به صورت فانتزی طراحی شدهاند و در نوع خود جالب هستند. البته محیط بازی را میشود بخاطر رنگبندی شیرینش ستود.
یک نکته ریز و جالب که در صفحه لودینگ مشاهده کردم، استفاده سازندگان از تصویر اولین و کهنترین انیمیشن جهان است که در شهر سوخته کشف شده بود. استفاده سازندگان از کشفیات باستانی برای معرفی به جهانیان، کاری جالب بود که میشود باز هم این بازی را به عنوان سفیر فرهنگی در نمایشگاههای آینده صنعت گیم محسوب کرد.
مورد دیگری که امیدواریم در نسخه نهایی درست شود، حرکات کاراکتر فرهاد است که اگر کمی نرمتر و قابل انعطافتر باشد، لذت بخش خواهد بود. آخرین نکته طراحی درخت زندگی بود که هم صدایش (به آن در بخش صداگذاری خواهم پرداخت) و هم قیاقهاش مرا مجبور کرد که آن را درخت گندالف گونه صدا بزنم. چون بسیار شبیه است و فقط عصا کم دارد تا کاملا شبیه آن باشد.
موسیقی این عنوان همانطور که در تریلر بازی و یا در رسانهها دیدهاید، ترکیبی از موسیقی سنتی ایرانی و موسیقی مدرن است. سازنده موسیقی این عنوان حمیدرضا انصاری است که قبلا موسیقی بازی Children of Morta را کار کرده. ریتم موسیقی بازی آرام و بعضا هیجانی است که با نوای ساز ایرانی در پس زمینه بازی نواخته میشود.
در بحث صداگذاری، سازندگان کار دقیق و تمیزی انجام دادهاند. صدای ضربات، شخصیتها، چکش زدن فرهاد و... همه و همه نشانگر دقت سازندگان هستند. وقتی بازی شروع میشود، صدای گرم راوی داستان به گوش میرسد که الحق با شنیدن آن یاد صدای شان پن (Sean Penn) در بازی Civilization VI افتادم و خاطراتم به کل زنده شد. بنابراین برای این مورد باید به صنعت بازی ایران تبریک گفت. صدای گرمتر از صدای راوی، مربوط میشود به شخصیت درخت زندگی که در کل بازی در گوشهای نشسته (دست و پا دارد) و حرف میزند.
نسخه دمو بازی، برای من بسیار لذت بخش بود اما یک چیز مرا بسیار اذیت کرد، آن هم کند حرکت کردن شخصیت فرهاد. باز هم میگویم شاید این مورد برای بقیه آزار دهنده نباشد. در آخر بازی The Tale Of Bistun با هدف قرار دادن سوژهای ناب، سعی کرده تا خاص ظاهر شود و سطح صنعت گیم کشور را بالا ببرد. پس امیدواریم که در نسخه نهایی با غافلگیری بزرگی روبهرو شویم.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
برای پلی استیشن نمی یاد
ببین برای pc میاد هنوز
واسه برنامه نویسی رو ایکس باکس فقط مراحل نرم افزاری نیازه، واسه پلی استیشن کیت سخت افزاری و آیپی ثابت و یه اکانت مرتبط با شرکت میطلبه که تقریبا واسه ایران و آیپیش غیر ممکنه.
داستانش از سفیر عشق بهتره?
اون که حتما
من مطمهنم که چیز اشغالیه حتی بدتر از یک پروژه شکست خورده
شما حرف نزنی نمیگن لالی
آدم لال میتونه تایپ کنه
:)
بر طبق چه منطقی
به این منطقی که خیلی شبیه اساسین کریدز میشه و میگن از رو اون کپی کردن
حداقل یه نگاه به گیم پلی بازی میکردی بعد حرف میزدی،کجای این بازی کپی از اساسین کرید به حساب میاد??،تنها شباهت این دو تا بازی اینه که اسمش جفتشون یدونه ی داره،اصلا بر فرض که کپی باشه(یا الهام گرفته شده باشه)چه دلیلی میشه که بازی موفق نشه؟ گیمپلی spec of the line هم یه کپی از گیم پلی gears of war بود ولی تونست به خوبی gears of war باشه
ببین داستانش خوب میشه ولی گیم پلی نه
خودم قشنگ از گیمینگ قشنگ میدونم حتی میخواهم استریمر بشم یعنی نگی از گیمینگ نمیدونی
حملهههه
ستاد مبارزه با چرندیات وارد میشود
یه چیز بگم ۷۰ درصد استریمرا بصورت کامل اسم سازنده خیلی بازی هارو هم حتی نمیدونن
اول اساسین لعنتی رو از روی پرنس آف پرشیا ساختن
خب اون اشغالی نداره چون هردو رو یوبی سافت ساخته
شرکت سازنده هردوشون یوبی باگه ??
یوبی سافت فقط گیم خوبش rainbow six siege هس بقیه باگ تمام هستن
بیاید واقع گرا باشیم
ما هیچ وقت نمیتونیم مثل بقیه بازی درست کنیم
اگر تمام تلاش خودشون رو بکنن نهایتا بتونن یک بازی میان رده بسازن
چرا؟
چون سازندگان تلاش نمیکنن؟
یا استعداداد نداریم ؟
معلومه که نه
مشکل اینه که انها امکانات خیلی کمی دارن
نمیتونن بطور کامل آنچه را که میخوان در بازی بزارن
یک مشکلی که ما داریم اینه که اگه یه یازی یه سری قسمت هاش برا همه مناسب نباشه مجوز نمیگیره
و بجای اینکه رده سنی بره بالا ، بازی ممنوع میشه
دوستان بازی انحصاری ایکس باکس و پی سی هستش ، دموش هم تو مایکروسافت استور هست
دمو هست؟
درود به شرفتون
هر قطعه از کتابای قدیمی ایران یه داستان هیجان انگیز برای بازی و سریال داره امیدوارم با استفاده از این قابلیت ها کشور ما بتونه تو زمینه گیم و سریال موفق بشه
دست مریزاد.به نظر ایرانیا هم کمی راه افتادن.اول فرزندان مورتا، حالا هم این.
دمتون گرم.
سفیر عشقو نگفتی
ما که اینهمه داستان ها و اتفاقات تاریخی و ایرونی داریم چرا باید بریم فیلم و انیمیشن و بازی که مربوط به عرب و امثالشون بسازیم.کلا هرچیزی که ایرانیا ساختن باید ربط به امام و پیغمبر و عرب باشه.یه بازی چمیدونم مثلا درباره کوروش کبیر یا اگه بازی هفت خان رستم بسازن که من احتمال میدم موفق میشه
بیشتر بخاطر اینکه اگه درباره ائمه باشه بودجه و وام میگیره اما اگه درباره چیز های دیگه کاملا خصوصی هست
یک بازی می سازیم درمورد رستم می شه رقیب Assasin Valhalla ??
یه بازی در مورد زال میسازیم بشه حریف گرالت و ویچر
فک کن به بازی در مورد کوروش کبیر و فتوحیاتش . واو عجب بازی ای میشه
نقد باید دور از تعارف باشه و یجایی انگار نویسنده با ترس یه مطلب میگفت.
اگر میخوایم صنعت گیممون پیشرفت کنه باید خواسته ها را ببرید بالا تا سازنده هام تلاش بیشتری کنند.
.با اینکه من سلیقم کاملا با فراستی متفاوته
اما از یه ویژگیش شدیدا خوشم میاد
اونم اینکه بدون تعارف فیلمو نقد می کنه و می کوبه
آره منم عاشق همین ویژگی استادم؛ استاد مسعود فراستی مرد به شدت بزرگیه کسی که فرهنگ نقد رو وارد یه جامعه نقدناپذیر کرد.
.یه موردی که اکثر مردم در مورد فراستی نمی دونن اینه که نظراتی که تو سانسور سیما میگه صد در صد با عقایدش فرق داره
من دختر عمم تو یکی از کافه ها فرصت ملاقات با فراستی داشته و باورش نمیشد و به من میگفت اینی که تو تلویزیونه کاملا با این فراستی که دیده فرق کرده
آره، اصلاً اگه اشتباه نکنم مارکسیست بود و برای حفظ جونش مجبور شد، بگه که توابه…
بار ها هم گدا و سانسور خواسته این برنامه هفت رو متوقف کنه، اصلاً یه مدتی برای همین نبود.
لیام نیسون هستی؟
در واقع به نیت اسکار شیندلر بزرگ، این عکس پروفایل رو گذاشتم، نه خود عالیجناب نیسون.
او! پس فراستی هم هیتر داره که این دو پیام این و پایینی یه دیس خورده. اووومممم!
تعجبی هم نداره، وقتی حتی خود استاد میگه من لشگر تک نفرم!
اینکه به فراستی بگی بی سواد فقط عدم مطالعات خوده شخصو نشون میده
تنها مشکلی که با فراستی دارم همین گرایشش به چپ وکمونیسته که خب به هر حال هرکی یه عقیده ای داره
پ.ن:یه نکته مهم. که مردم نمیدونن اینه که مسعود فراستی جزو توابینه یه سرچ بکنید و می فهمید قضیه چیه و البته فامیلی اصلیش فراستی پوره و خودتون اطلاعات زیادی میگرید
پ.ن:ایکاش عقیدش راجب به اسکورسیزی و کیا رستمی و فیلم هامون تغییر کنه تغییر کنه دیگه همه چیز تموم میشه
«اینکه به فراستی بگی بی سواد»
من که اینو نگفتم، نمیدونم حالا منظورتون چی بود، اتفاقاً بنظرم استاد فراستی خیلی هم در زمینه سینما، دانش بالایی داره.
-
ولی آره، من خودمم با تفکر کمونیسم مشکل دارم، ولی با کمونیست ها مشکلی ندارم چون هر چی نباشه هر کس یه عقیده ای داره و اینکه هرکس عقایدش رو بیان کنه و ازش دفاع کنه، هیچ اشکالی نداره، ولی تحمیل عقاید هست که مشکل دار و ظالمانه است؛ بزرگترین مشکل تو کشور ما هم همینه که خیلی از افراد می خوان عقایدشون رو به هم تحمیل کنند.
موفق باشید
. نه سو تفاهم نشه
با شما نبودم منظورم همینایی که تو اینترنت بهش میگن بیسواد واز این چیزا وگرنه من نظر بالایی شما رو خوندم
بله، اشتباه از من بود.
شرم بر ما باد این همه داستان های تاریجی روخداد های عالی استفاده نمیکنیم بعد غر میزنیم فلان شرکت چرا از ایران نمیسازه
همین شاهنامه خودش ۱۰ تا سریال و بازیه
بیشتر بابا.از هر صفحه اش یه بازی میشه داد بیرون.
واقعا دمشون گرم.امیدوارم همینجوری ادامه پیدا کنه تا صنعت گیم ما بیشتر پیشرفت کنه. اثرات غنی مثل شاهنامه میتونه سوژه خوبی برای ساخت بازی ایرانی باشه.اگر توی خارج از کشور این داستانهای ما مثل فرهاد و شیرین و شاهنامه بود،تا الان ده ها بازی از روشون ساخته بودن?
کی این بازی عرضه رسمی میشه؟
درود
طبق گفته سازندگان، تاریخ عرضه بعد جمع آوری فیدبکهای نسخه دمو و اعمال اصلاحات مشخص میشه
۲۶ ثانیه
ملت رکورد المپیک میزنن،ما رکورد کامنت?
بعضیا تو سایت کمپ می کنن یکی یه چیزی بزاره اینا برن کامنت بزارن
?عضو کمیته مخالفان کامنت اول?
کاربر محترم «Alirezaeghbal» شما به دلیل گفتن کامنت اول مجرم محسوب میشوید و پرونده شما دست بنده میباشد.با تشکر.
⚠️کمیته مخالفان کامنت اول⚠️
پ.ن :ای کسانی به پیامم ریپلی دادید جم کنید بابا.کافیه به دیسلایک های این کامنت اول نگاه بیندازید.به خدا اگه خودم حتی یک دیس داده باشم به این آقا.
من ۱۹ داشتم