چگونه ۱۷ سال پیش Halo 2 صنعت بازی را تغییر داد
پس از موفقیت باورنکردنی Halo: Combat Evolved در سال ۲۰۰۱، بازی Halo 2 قرار بود یک ماموریت غیرممکن را انجام دهد که در نهایت صنعت بازی را برای همیشه تغییر داد. ۲۰ سال از زمان ...
پس از موفقیت باورنکردنی Halo: Combat Evolved در سال ۲۰۰۱، بازی Halo 2 قرار بود یک ماموریت غیرممکن را انجام دهد که در نهایت صنعت بازی را برای همیشه تغییر داد.
۲۰ سال از زمان عرضه اولین بازی سری Halo میگذرد و نمیتوان منکر این موضوع شد که کار استودیو بانجی در توسعه دو بازی Halo 2 و Halo: Combat Evolved صنعت بازیهای ویدیویی را تا حد بسیار زیادی تغییر داده است. شاید بازی اول این تحول بزرگ را شروع کرده باشد اما همانقدر که بانجی برای ادامه داستان آن هیجان داشت Halo 2 نیز نقش بسیار پررنگی در این موفقیت داشته است.
بازی Halo 2 اولین بار در E3 2003 به نمایش درآمد و نسخههای نمایشی آن با مفاهیم و مکانیکهای خارقالعادهای از جمله کنترل کردن ماشینها و سلاحهای دوگانه، بازیکنان را به شدت هیجان زده کرد.
با این وجود، ظاهرا تریلر آن چیزی نبوده که بانجی با موتور نهایی Halo 2 آن را ساخته و نمایش ارائه شده در ابتدا قرار بود به طور کامل حذف شود. تا پایان توسعه بازی زمان بسیار زیادی باقی مانده بود و پس از پخش آن تریلر، بانجی کاملا متوجه شده بود که برای Halo 2 باید کار زیادی انجام شود تا بازی در زمان اعلام شده (نوامبر ۲۰۰۴) عرضه شود.
در حالی که مشکلات زیادی سد راه توسعه آنها قرار گرفته، کنسول ایکس باکس ۳۶۰ نیز قرار بود در سال بعد از عرضه Halo 2 وارد بازار شود که این امر فشار زیادی برای شرکت توسعه دهنده به وجود میآورد تا بازی خود را قبل از کریسمس سال ۲۰۰۴ عرضه کند.
Halo 2: موقعیت حساس بانجی و چرخه توسعه بی رحمانه
اصطلاح کرانچ (Crunch) که در اینجا «موقعیت حساس» یاد شده، معمولا به زمانی گفته میشود که افراد مجبور میشوند ۵۰ ساعت در هفته یا بیشتر کار کنند و بسیاری از توسعهدهندگان استودیو بانجی به مدت یک سال و نیم همین کار را برای توسعه بازی Halo 2 انجام دادهاند. بازی نه تنها وظیفه مهم دنباله Halo: Combat Evolved را به دوش میکشید، بلکه تا حدی از آن پیشی گرفت و چیز کاملا جدیدی را برای بازیکنان ارائه کرد.
همچنین باید توجه داشت که بانجی مجبور شده بود در ظرف مدت یک سال و نیم توسعه بازی را از صفر شروع میکرد. همین امر باعث شد تا شرکت مستقر در سیاتل بیش از یک سال هیچ بازی دیگری نداشته باشد و توسعهدهندگان تمام محتوا بازی را بدون اینکه بتوانند آنها را تست کنند، ایجاد میکردند.
برخی از کارمندان بانجی، برای توسعه Halo 2 مجبور بودند از صبح بسیار زود وارد دفاتر شوند و کارهای خود را تا پاسی از شب ادامه دهند و این فرآیند طی ماهها ادامه پیدا میکرد. به گفته کریس هارنی، رهبر طراحی آن زمان استودیو بانجی، بحران Halo 2 بیرحمانهترین چرخه توسعهای بود که شرکت تا آن موقع پشت سر گذاشت.
بازی Halo 2 تجربه چند نفره آنلاین صنعت بازی را برای همیشه تغییر داد، هرچند بانجی در مواقعی از کار خود احساس میکرد که این ویژگی در بازی نهایی ارائه نخواهد شد. همچنین داستان بازی نیز بر اساس برنامه ریزیهای اولیه این استودیو ساخته شده بود و پایان ناگهانی آن به دلیل محدودیت زمانی چرخه توسعه بوده است. البته پس از موقعیت بسیار حساس Halo 2، بانجی به یک سازمان کارآمدتر تبدیل شد و توانست برخی قطعات گم شده از داستان Halo 2 را در Halo 3 ارائه کند.
نبرد توسعهدهندگان بانجی علیه مشکل بزرگی به نام کرانچ بلافاصله پس از Halo 2 پایان نیافت و تا زمان انتشار اولین بازی Destiny ادامه پیدا کرد، اما پس از عرضه Destiny 2 به پایان رسید. از آن زمان تاکنون، بحران کرانچ بیشتر به یک انتخاب شخصی برای توسعهدهندگان تبدیل شده است. در واقع بانجی از اتفاق ۱۷ سال پیش خود درس گرفت و متعهد شد که دیگر این روش را تکرار نکند. بنابراین Halo 2 نه تنها استانداردهای گیم پلی زمان خود را تغییر داد، بلکه اهمیت چرخههای توسعه سالم را نیز برای تمام صنعت برجسته کرد.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
با اینکه من پلی استیشن بازی میکنم ولی انصافا بازی هیلو خیلی خوبه مخصوصا هیلو اینفینیت که جدید اومده
همش پست میزارید که فلان بازی ایکس باکس گیمینگ را متحول کرد.
من قبول دارم مجموعه هیلو تاثیر گزاره ولی باید بدونیم آنچارتد و گاد آف وار هم کم انقلاب نکردن توی بازی ها!
واقعا عجیبه
تو کل دنیا لحظه به لحظه حرف از شاهکار هاییه که سونی ساخته و اخبارش در طول تمام زمان ها دنیا رو ترکونده به طوری که هیچ کس نیست که ندونه چقدر شاهکارن این بازی ها
ولی هنوز هم چشم دیدن چند تا مقاله راجع به شاهکار های ایکس باکس رو نداری
این کاملا نشان دهنده ی یک صفت شخصیتیه که بهتر می دونم مستقیما بهش اشاره نکنم!
داداش نمیدونم چرا با کامنتای من فشاری میشی! ما هردومون عکس رد دد داریم رو پروفایل از این نظر هم سلیقه ایم:)
من با "شاهکار" های شما مشکلش ندارم با تبعیض مشکل دارم
والا من که فشاری نشدم داداش جان ?
اصلا هم قصد ناراحت کردن شما رو ندارم با کامنتم :)
فقط چیزی که به نظرم اومد رو گفتم
خوشحالم که شما هم در مورد RDR2 با من هم سلیقه ای
ولی گُل
حرف من اینه که شمایی که از تبعیض بدت میاد(که خیلی هم کار درستی می کنی بدت میاد) بهتر باید درک کنی.تا به امروز اخباری که در مورد شاهکار بودنِ بعضی بازی های مایکروسافت بودن، حتی نصف اخباری که در مورد شاهکار بودنِ بازی های سونی اومده هم نیست. (البته بخشی از این موضوع به این مورد بر می گرده که ایکس باکس نسل ۸ واقعا دستش خالی بود و سونی مثل موشک پیش می رفت. ولی خب من به طور کلی میگم که اخبار های دو طرف باید نسبتا برابر باشن دیگه)
درسته قبول دارم ، نمیدونم میدونید یا نه ولی من نسل ۸ تا سال ۲۰۱۷ با ایکس باکس وان بودم و واقعا از انحصاری هایی که برای پلی استیشن میومد اذیت میشدم و برای همین کاملا رفتم طرف ps4 و حالاهم ،ps5 ولی این نسل ایکس باکس داره خوب عمل میکنه ولی افرادی مثل جف گراب هستن که فقط دارن بازی های سونی رو هیت میکنن و با مبالغه از بازی های ایکس باکس تعریف میکنن.
البته این فرد توی یکی از مصاحبه هاشم رد دد۲ رو هیت کرده بود چون واقع گرایانه بود?
عجب?
عزیزم من خودم به این کامنتت لایک دادم(صرفا جهت اینکه فکر نکنی از من دیس خوردی داداش)
و جوابم هم در حال تاییده
ارزش بازی کردن داره هنوز؟
یه ۳۶۰ دارم داره خاک میخوره میخوام یه یادی از قدیما کنم
هیلو ۲ و ۳ رو دان کنم روش ؟؟؟
( هک شده کنسول)
بنظر من دان کن
تو حتی اگه از اولین نسخه هیلو شروع کنی ارزش داره
شاهکار نسل ها
به معنای واقعی کلمه شاهکاره ❤?
هیلو جدید چکار میکنه؟
گند میزنه دیس لایک
میترکونه لایک
به طور متوسط ساخته میشه و بعد سکسال از یادها میره
امسال شاهکار کم داشتیم(نمیگم نداشتیم) امیدوارم هیلو خوب باشه
اگه هیلو ۳ منتشر نمیشد داستان این بازی یکی از بدترین پایان بندی های تاریخ محسوب میشد
خیلی کار سختیه که تمام شاهکار بودن بازی رو در نظر نگیری و فقط به یه پایان خیلی بد نگاه کنی
دست مریزاد??
بعدا باید بگیرمش
هیلو ۱ رو به تمامی ذغال باز های جهان توصیه میکنم
من رو لجندری تمومش کردم واقعا عالیه
هیلو ی دو چی؟
رفت تو صف دانلودم?
مگه پی سیت می کشه?
نکشه باید بمیرم
مال ۱۷ سال پیش
فگ کنم رم ۲ میخواد
بعدا شاید رممو ارتقا دادم
متین سیستم زغالیت ما تو خونمون یک بهترشو داربم(اونم زغالیه)
راستش متاسفانه خودش رو که هنوز بازی نکردم(البته رو گیم پس هست، ولی نمی دونم چرا سراغش نمیرم.شاید چون قدیمی شده یکم)
ولی اینجور مقاله ها شناختم رو از بازی زیاد می کنه
البته ناگفته نماند که هر ۲ روز یه بار همچنان دارم آهنگ بی نظیرش رو گوش میدم!
هیچ وقت تجربه شاهکار هارو صرفا جهت گرافیک پایین از دست ندید
گرافیک یک ملاکه و هیچوقت همه چیز نیست
بله می دونم
و کاملا بهش معتقدم
ببین مشکل شما اینجاس اونم اینکه بخاطر قدیمی شدن یا پایین بودن گرافیک یک بازی اون بازی به اون شاهکاری رو تجربه نمی کنین حتی منی که با هیلو حال نمی کنم عاشق دوتا بازی اول هیلوعم
داداش اشتباه متوجه شدی
من همچین مشکلی ندارم و اصلا گرافیک حرف اول رو نمیزنه برام
مشکل من از جای دیگه ای آب می خوره و اونم اینجاست که تمام نسل ۸ رو از دست دادم و با ۳۶۰ سپری کردم.به خاطر همین بازی های تو نوبت زیادی برای تجربه دارم که با هفته ای ۳ ساعتی که برام مقرر شده نمی رسم همشون رو بازی کنم.برای همین الان هیلو ها مخصوصا هیلو ۲ و ریچ هم مثل خیلی شاهکار های دیگه، فعلا تو صف هستن برای من
وگرنه گرافیک اصلا مسئله ای نیست.بازی های قدیمی تر هم می زنم
هیچ وقت به گرافیک نگاه نکن
گیم پلی حرف اولو میزنه
اون لذت بردن از بازیه
بعدشم اگه با این دیدگاه بخوای بری سراغ بازیای قدیمی نری بهتره
یکی بهش گفت بخاطر گرافیگ نزارش کنار
دیگه چرا چند نفری ریختین سرش?
آره?
والا ?
جالب تر اینکه همه به اشتباه فکر کردن که من به خاطر گرافیک، کلا دوست ندارم بازی های قدیمی پلی بدم(البته احتمالا نوشتار متن من منظور رو بد رسونده)
در صورتی که کاملا بر عکسه.خیلی دوست دارم، ولی با برنامه زمانی ای که من دارم واقعا سخته تمام بازی های عالی نسل ۸ و ۹ رو هم ساپورت کنم، و از طرفی به بازی های قدیمی تر هم برسم.خلاصه که خیلی بازی ها همینطوری تو صف موندن