ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات بازی

ایده ساخت Assassin’s Creed چطور شکل گرفت؟

اگر در قلعه­‌ مصیاف محبوس شده باشید، قاعدتا نام سری Assassin's Creed به گوشتان خورده است. فرنچایز پرچم­دار یوبی‌سافت که در آن صنف اساسین­‌ها در برهه‌­های مختلف تاریخی باید با تمپلارها در جنگ باشند. تا ...

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 24 آذر 1400 | 21:00

اگر در قلعه­‌ مصیاف محبوس شده باشید، قاعدتا نام سری Assassin's Creed به گوشتان خورده است. فرنچایز پرچم­دار یوبی‌سافت که در آن صنف اساسین­‌ها در برهه‌­های مختلف تاریخی باید با تمپلارها در جنگ باشند. تا به اینجا ما در این مجموعه به دوره­‌های انقلاب آمریکا، رنسانس، عصر دزدان دریایی و جنگ صلیبی سوم سفر کردیم. اساسینز کرید از سال ۱۳۸۶ تا به الان، دریچه­ی تعامل ما با تاریخ محسوب می­شود.

از زمانی که بازیکنان به دزموند مایلز معرفی شده‌اند، اساسینز کرید راه بلندی را پیموده است. یوبی‌سافت فرنچایزی را به وجود آورد که امروزه در صنعت بازی‌­سازی از شناخته­‌شده‌­ترین­‌ها به حساب می­‌آید و صرف نمایش بازیکنان و کازپلیرها در نمایشگاه پکس (Penny Arcade Expo) در شمایل اساسین‌­های محبوب خود بسنده نکرده است. مقر پرشور طرفداران سری با توجه به قدمت کمتری که نسبت به ماریو، لارا کرافت و مستر چیف دارد، طرفداران زیادی را در سرتاسر جهان پرورانده است. یوبی‌سافت با تسریع زمانی عرضه بازی­‌های اساسینز کرید با نظم یک الی دو ساله توانست تا این سری را به یکی از موفق‌­ترین­‌های صنعت تبدیل کند.

حال این سوال پیش می­‌آید که چطور چنین فرنچایزی در یک بازه زمانی به نسبت کوتاه توانست تا بر اعضای خانواده خود بیفزاید؟ برای پیدا کردن رد یک بازی که با پیچیدگی‌­های رویدادهای تاریخی برای خود نام و نشانی به هم زده است می­‌توان تا عنوان Donald Duck: Goin’ Quackers یوبی‌سافت به عقب بازگشت. سال ۱۳۸۰ تعدادی از افراد مجموعه بی‌­صبرانه برای جهش در زمان تلاش کردند تا عاقبت تیم یوبی‌سافت مونترال دست به توسعه فرنچایز محبوب Splinter Cell زد و با این اتفاق، استودیو به فکر تکرار و تکثیر مجموعه­‌ای با همین میزان موفقیت افتاد، مجموعه‌­ای که تاثیر قابل توجهی بر سری اساسینز کرید به جا گذاشت و برایش عنوان The Prince of Persia انتخاب شد.



Patrice Desilets از طراحان ارشد یوبی‌سافت ایده­‌ ریبوت شدن فرنچایز Prince of Persia و اضافه کردن تعدادی کانسپت تازه را در میان گذاشت. Jordan Mechner خالق پرنس یا شاهزاده برای نشان دادن حمایت خود به مونترال رفت و Desilets تعدادی کلیپ از شاهزاده‌­ای را به او نشان داد که می­‌تواند بر دیوارهای شهر قدم رو، و با شامه منحصر به فرد و عینی خود بین اشیای مختلف جست و خیز کند. گفت­وگوها به نتیجه رسید و Mechner به نوشتن قصه بازی پرداخت و Desilets از طرف یوبی‌سافت به عنوان طراح ارشد برای این عنوان برگزیده شد. Prince of Persia: The Sands of Time به محبوبیت فراوانی دست یافت طوری که یوبی‌سافت بلافاصله با کمک بیشتر اعضای تیم و مدیرعامل وقت Yannis Mallat برای ادامه دادن مجموعه مشغول به کار شدند و Desilets ستاره‌­ نوظهور یوبی‌سافت کار بر روی یک عنوان جایگزین برای کنسول­های اکس‌­باکس ۳۶۰ و پلی‌­استیشن ۳ را آغاز نمود.

Desilets به تاریخ علاقه­‌مند بود و در این حین به دنبال موضوعی می‌گشت که بتواند آن را در Prince of Persia نسل-بعدی بگنجاند و همان لحظه به حشاشین (یک فرقه نزاریه از شیعیان اسماعیلیه که بنیان­گذار آن شخصی به اسم حسن صباح بود.) برخورد کرد. شهرت این فرقه بخاطر نحوه بخصوص از میان بردن دشمنان خود بود. (نحوه انجام عملیات به این شکل بود که نقشه ترور یا عملیات مربوط در خفا اما اجرای آن در ملا عام و گاهی هم به‌ صورت مخفیانه صورت می‌­گرفت. جان‌ فشانی به قصد احتیاط در اطلاعات نیز چاشنی کارشان بود.) Desilets المان­‌های مهم Prince of Persia را با تعدادی از جنبه‌­های پنهان­کارانه‌­ Splinter Cell ادغام نمود و در ذهن خود طرح یک بازی را چیدمان کرد که در آن بازیکنان می‌­توانند در یک محیط جهان-باز به راحتی در عموم و خفا تردد کنند و به هر طرف که مایل بودند بجهند.

پروسه­‌ مذاکره کمی زمان بر بود، اما یوبی‌سافت به ظن و گمان Desilets ایمان آورده بود و همین موضوع سبب شد تا چراغ سبز ساخته شدن یک فرنچایز کاملا جدید را از سمت آنان دریافت کند. آنها برای خلق یک محیط باز و گسترده یک نیروی باتجربه بنام Jade Raymond را استخدام کردند.

با مشخص شدن اعضای تیم جدید، Desilets و Raymond کار را آغاز می­‌کنند و با توجه به یافته‌­های Desilets از کتاب­‌های تاریخی، آنها تلاش کردند که تا حد ممکن داستان و بنای بازی را با نحوه‌­ زیست قاتلان قرن دوازدهم میلادی مستند سازند. آنان مصیاف که خانه‌­ حشاشیون بود را به همراه شهرهای دمشق و اورشلیم بازآفرینی کردند. الطائر اولین اساسین مجموعه، موظف به کشتن ۹ فرد بالا رتبه می­‌شود که بر اساس شخصیت­‌های تاریخی حقیقی آنان ساخته شده بودند.

به نظر می‌­رسید که برای شروع و ادامه­‌ بازی این روند کفایت کند اما یوبی‌سافت به همین نقطه اکتفا نکرد. در زمان فرایند حذف ریشه‌­های توسعه بازی Prince of Persia، یک امکان تازه به وجود آمد که در آن طرح اصلی بازی می‌­توانست در زمان حال ادامه پیدا کند. پلیرها امکان تجربه‌­ شخصیت دزموند مایلز را داشتند که از نیاکان الطائر است و توسط Abstergo Industries ربوده شده و مجاب به دوباره زیستی نیاکان خود در قرن دوازدهم میلادی با استفاده از ماشینی بنام انیموس (Animus) می­‌شود.

در ماه آبان سال ۱۳۸۶، یوبی‌سافت تمام تولیدات خود را متوقف کرده و هم و غم خود را صرف این فرنچایز می­‌کند. آنها به قدری برای محبوبیت بازی خود مطمئن بودند که عرضه‌­ خود را با عنوان محبوب آن زمان یعنی Halo 3 یکی کردند.

بازی در عین حال یک موفقیت بزرگ و یک ناامیدی به حساب می­‌آمد. پلیرها با محیط بازی خو گرفتند و بیش از ۹ میلیون نسخه آن نیز به فروش رفته بود. اما منتقدان از طرفی بخاطر وجود چند المان از بازی رضایت چندانی نداشتند.

حقیقت آن بود که دلایل زیادی برای علاقه به این بازی وجود داشت. تلفیق پنهان­کاری و اکشن به شکل درستی در هم تنیده شده بودند. اما از طرفی دیگر جنبه­‌هایی وجود داشت که برای بسیاری از مفسران اضافی و غیر ضروری بنظر می­‌رسید. بازیکنان در حین داستان اصلی به ماموریت‌­های فرعی زیادی فرستاده می‌­شدند و سکانس­‌های خارج از انیموس آن قدر که باید به حساب نمی‌­آمدند و مکانیزم حمله بازی صیقل خورده نبودند. خوشبختانه فروش خوب بازی به قدری مناسب بود که صداهای خطاب به یوبی‌سافت و بررسی‌­ها را پوشش دهد.



با همه‌­ این احوال، شکی نیست که یوبی‌سافت با Assassin’s Creed 2 در سال ۱۳۸۸ راه خود را پیدا کرد. نبود الطائر شوک بزرگی بود که به بازیکنان وارد شد. تیم بازی­‌ساز از بازخورد­های منفی برای به وجود آوردن یک محوریت تازه و اساسین جدیدی به نام اتزیو (Ezio) به نفع خود استفاده کردند. قهرمان جدید مجموعه فرصتی را فراهم آورد تا توسعه­‌دهندگان دنیای تازه‌­ای را که براساس رنسانس ایتالیا بود را خلق کنند. حالا مراحل فرعی کسل کننده حذف شده بود و روایت دزموند مایلز یک بروزرسانی را دریافت کرده بود و با تفکیک‌پذیر شدن خود سنگی بر سرعت روایت بازی نمی‌­انداخت.

بازی Assassin’s Creed 2 جوایز متعددی را کسب کرد و یوبی‌سافت با این اتفاق برنامه‌ریزی‌های مدون­‌تری را برای این مجموعه درنظر گرفت. زوج هنری Desilets و Raymond از هم جدا ماندند چرا که Raymond برای یک مقام اجرایی ترفیع گرفت و Desilets کمابیش با کمپانی در رابطه بود. با ترک او از یوبی‌سافت و پیوستن به THQ در سال ۱۳۸۹ کار او برای Assassin’s Creed: Brotherhood فاقد اعتبار ماند و با تعطیل شدن آن استودیو در سال ۱۳۹۲ مجدد به یوبی‌سافت بازگشت و تا پایان اردیبهشت ماه پیش از درگیری او با کمپانی در کنار آنان باقی ماند.

در سال ۱۳۸۹ بازی Brotherhood در دستور ساخت بعدی قرار گرفت. و با توجه به خبر خروج خالقان هنری مجموعه از پروژه، انتظارات کمی از موفقیت این بازی وجود داشت. بازیکنان بیش از هر زمان انتظار یک داستان فردی را می‌­کشیدند، اما Brotherhood اثبات کرد که می‌تواند به اندازه­‌ عنوان قبلی خود موفق ظاهر شود. این بازی همینطور نخستین عنوان از این مجموعه بود که شامل بخش چند نفره می‌­شد.

یوبی‌سافت مونترال عاقبت در سال ۱۳۹۰ چرخه‌­ داستانی اتزیو و الطائر را پایان داد، چرا که با فرسایشی شدن و ادامه خط روایی این دو اساسین با اهمیت، سیر مجموعه اساسینز کرید شیب اشتباهی پیدا می‌­کرد.  

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (48 مورد)
  • Siavash-777-AAA
    Siavash-777-AAA | 26 آذر 1400

    با نابود کردن سری پرنس اف پرشیا

  • Matin-Artorias
    Matin-Artorias | 25 آذر 1400

    بزرگترین اشتباه یوبیسافت...

    • SADEGH123
      SADEGH123 | 25 آذر 1400

      یکی از بهترین سری های یوبیسافت که داره نابود میشود.

      • Matin-Artorias
        Matin-Artorias | 25 آذر 1400

        از همون موقعی که ساخته شده بود نابود شد

  • SADEGH123
    SADEGH123 | 25 آذر 1400

    این سری از رو حشاشین (که ایرانی بودن) ساختن،بعد تو اساسینز کرید اودیسه رفتی کوروش و داریوش رو کشتی...?

    • Kabod
      Kabod | 25 آذر 1400

      چه خوب

      • Siavash-777-AAA
        Siavash-777-AAA | 26 آذر 1400

        خوبه کوروش و داریوش رو کشتیم؟
        تو دیگه کی هستی

    • SADEGH123
      SADEGH123 | 25 آذر 1400

      نمیدونم چرا دیس ولی با اینکه با این سری کلی خاطره دارم و باهاش حال کردم ولی هیچ وقت یوبیسافت رو سر این صحنه کشتن کوروش و داریوش نمیبخشم
      پ.ن:فعلا سر والهالا هم نمیبخشم که وایکینگز کرید رو ساخت

  • Spongbob-
    Spongbob- | 25 آذر 1400

    الان یه سری بیمزه میان میکنم به آسونی، سختی?

    • Spongbob-
      Spongbob- | 25 آذر 1400

      ادیت :میگن

  • safar911verydanger
    safar911verydanger | 25 آذر 1400

    خداییش من نمیدونم چرا خلاقیت ندارید آقا چن وقت پیش بازاریابی ای عجیب غریب از رو بازی کست زدید الانم از قسمت آخر فصل شیشمش اینو زدید آقا درست ربط نداره ولی اگه راست میگید اسکی نرفتید برید سراغ موضوع ای دیگه خداشاهده هم بازی سنتر دوس دارم هم ویجیاتو ولی وقتی میبینم اینطوری بعضی وقتا از بازی سنتر میزنید ناراحت میشم اصلا ازتون انتظار ندارم نکنید خدایی دیگه

  • Amirali-Dehghani
    Amirali-Dehghani | 25 آذر 1400

    چقد دیسا زیاده

  • ubisuftisbac
    ubisuftisbac | 25 آذر 1400

    به در نگاه میکنم مخالفان اساسین کریدای الان حمله کردن

  • Hhd
    Hhd | 24 آذر 1400

    یه نکته در مورد حشاشین بگم اسم اونا هیچ ربطی به مواد مخدر حشیش نداره بلکه به معنی دارو هست تو اون قزوین اون زمان دارو گیاهی زیاد بوده و هرکی گیاه دارویی میفروخته رو حشاش صدا میکردن

    • Emadreza1385ert
      Emadreza1385ert | 25 آذر 1400

      یکی از نظریه های اینه یه نظریه دیگه م هست میگه حشاشبن میشه قاتل حشاشیون میشه قاتلین

    • Matin-Artorias
      Matin-Artorias | 26 آذر 1400

      به حشیش ربط داره
      ولی زمان اونا،حشیش یه دارو بود،تازگیا به عنوان مواد مخدر شناخته میشه
      ۲ بار مفصل توضیح دادم

  • Mahdix
    Mahdix | 24 آذر 1400

    حیف این مجموعه که خرابش کردن :(

  • IAmAmir714
    IAmAmir714 | 24 آذر 1400

    متین علیپور:
    جواب تیتر که معلومه، با نابودی پرنس?

  • BenitoMussolini
    BenitoMussolini | 24 آذر 1400

    لطفا در مورد اساسین کرید مقاله های بیشتری بنویسین

    • Siavash-777-AAA
      Siavash-777-AAA | 25 آذر 1400

      اه عمو بنیتو
      نبودی یه چند وقت
      البته بختر که نبودی

  • Nicobellic
    Nicobellic | 24 آذر 1400

    مقاله ی عالی بود
    ولی من فکر میکردم assassin ها یا همون حشاشین ها از ایران بودن

    • SH-shayan-SH
      SH-shayan-SH | 24 آذر 1400

      اره دیگه الهام از ایران بوده

    • amirhoss3in
      amirhoss3in | 24 آذر 1400

      ایرانی بودن دیگه?

      • Nicobellic
        Nicobellic | 24 آذر 1400

        اوه آره درسته
        مقاله رو با دقت نخونده بودم ندیدم ?

      • soul-ninja-15
        soul-ninja-15 | 25 آذر 1400

        چرا ۴ تا دیس?

        • amir-hossein1389
          amir-hossein1389 | 25 آذر 1400

          دیسر ها حمله کردن

      • SinaSniper12
        SinaSniper12 | 26 آذر 1400

        حسن صباح یه قلعه تو ایران داشت فکر کنم تو الموت

    • soul-ninja-15
      soul-ninja-15 | 25 آذر 1400

      ایرانین دیگه?

  • MahdiaR021
    MahdiaR021 | 24 آذر 1400

    چقدر سه نسخه اول این سری شاهکار بودند!

  • mobilgamerIroonnnni568
    mobilgamerIroonnnni568 | 24 آذر 1400

    کامنت دوم

    • asal
      asal | 24 آذر 1400

      اها

    • Killer
      Killer | 24 آذر 1400

      جمع کنید این مسخره بازی ها رو

    • Nicobellic
      Nicobellic | 24 آذر 1400

      براح
      https://www.google.com/search?q=%D8%A2%D8%A8+%D9%BE%D8%B1%D8%AA%D9%82%D8%A7%D9%84&client=ms-android-samsung&prmd=ivmxn&sxsrf=AOaemvK03OcxMRT3Id32W25EjDqpYabXdw:1639591080009&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwje7JnfsOb0AhVCLewKHSInCdIQ_AUoAXoECAIQAQ&biw=360&bih=560&dpr=2

      اینم جایزت

    • Nicobellic
      Nicobellic | 24 آذر 1400

      کامنت قبلی رفت برا تایید
      الان جایزت میاد ?

    • Sajoorati
      Sajoorati | 24 آذر 1400

      یرگه چغوک

      • Just a Human
        Just a Human | 25 آذر 1400

        مشد؟

  • Ariabomber
    Ariabomber | 24 آذر 1400

    هیچ وقت این جمله از اساسینز کرید برادر هود یادم نمیره

    Working the dark to serve the lite we ar Assassins

    ما در تاریکی کار میکنیم تا به نور برسیم ما اساسینز هستیم

    • mobilgamerIroonnnni568
      mobilgamerIroonnnni568 | 24 آذر 1400

      بازی نکردم??

      • Ariabomber
        Ariabomber | 24 آذر 1400

        بازی کن حتما توصیه میشود مخفیکاری خوبیه

      • asal
        asal | 24 آذر 1400

        نخوندم

    • Nicobellic
      Nicobellic | 24 آذر 1400

      ما برقکاریم ?

      • soul-ninja-15
        soul-ninja-15 | 25 آذر 1400

        لعنتی عالی بود??

    • IAmAmir714
      IAmAmir714 | 24 آذر 1400

      جمله مورد علاقه من، جمله الطائر بود
      لا شیء مطلق بل کل ممکن

      • Hhd
        Hhd | 24 آذر 1400

        بل کل الممکن

    • Jjj
      Jjj | 25 آذر 1400

      ما در تاریکی شب به روشنایی خدمت میکنیم...
      ما مامور اداره برق هستیم?

      • Matin-Artorias
        Matin-Artorias | 25 آذر 1400

        این سم رو اول من وارد خون همه کردم ??

        • Artur1in2antalia4
          Artur1in2antalia4 | 26 آذر 1400

          بخاطر این کارت تا ابد بهت ساندیس و تیتاپ طلایی میدم??

مطالب پیشنهادی