ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

یوبیسافت
اخبار و مقالات

یوبیسافت از فناوری جدیدی برای ساخت جهان‌های بزرگ‌تر در بازی‌ها رونمایی کرد

یوبیسافت از فناوری انحصاری جدیدی به نام Scalar رونمایی کرد که از فضای ابری استفاده می‌کند و توسعه‌دهندگان با استفاده از آن می‌توانند بزرگترین جهان‌های ممکن را بسازند و همچنین از تعداد نامحدودی بازیکن پشتیبانی ...

جواد تاجی
نوشته شده توسط جواد تاجی تاریخ انتشار: 28 اسفند 1400 | 09:00

یوبیسافت از فناوری انحصاری جدیدی به نام Scalar رونمایی کرد که از فضای ابری استفاده می‌کند و توسعه‌دهندگان با استفاده از آن می‌توانند بزرگترین جهان‌های ممکن را بسازند و همچنین از تعداد نامحدودی بازیکن پشتیبانی می‌کند.

یوبیسافت توضیح می‌دهد که Scalar می‌تواند با ذخیره بخشی از قدرت پردازشی که برای اجرای بازی‌ها نیاز است در فضای ابری، می‌تواند محدودیت‌های سخت‌افزاری را پشت سر بگذارد. ظاهرا این فناوری از یک قابلیت کشف نشده فضای ابری استفاده می‌کند تا به توسعه‌دهندگان «آزادی، قابلیت توسعه و انعطاف پذیری بی‌سابقه» ارائه کند.

به نظر می‌رسد مفهوم اصلی فناوری جدید یوبسافت حذف کامل موانع فنی هنگام اجرای بازی‌ها توسط سخت‌افزار است و به توسعه‌دهندگان این امکان را می‌دهد که بازی‌های بسیار بزرگتری بسازند که از بازیکنان بیشتری هم پشتیبانی می‌کند.

یوبیسافت

«پر-اولوف رومل» مدیر محصول یوبیسافت توضیح می‌دهد که Scalar قرار نیست مانند گوگل استیدیا یا مایکروسافت xCloud برای استریم کردن بازی‌ها مورد استفاده قرار بگیرد. او توضیح می‌دهد که سرویس‌های استریم، بازی را در دسترس افراد بیشتری قرار می‌دهد اما این فناوری در تلاش است تا کیفیت بازی‌ها و امکاناتی در دسترس توسعه‌دهندگان را افزایش دهد.

او همچنین تاکید دارد که Scalar یک موتور بازی جدید نیست، بلکه نوعی فناوری جایگزین است که موتورهای موجود را به نهایت قدرت خود می‌رساند. به بیان ساده، این فناوری برای انجام کار خود، موتورهای بازی‌سازی را بخش‌بندی می‌کند تا هر کدام از آن‌ها بتوانند بدون نیاز به اجرای سایر بخش‌ها وظیفه منحصر به فرد خود را انجام دهند.

علاوه بر ایجاد جهان‌هایی بسیار بزرگتر و پشتیبانی از بازیکنان بیشتر، «کریستین هولمویست» مدیرفنی یوبیسافت توضیح می‌دهد که با این فناوری توسعه‌دهندگان می‌توانند دنیای بازی‌های خود را در حالی که بازیکنان در حال بازی هستند، تغییر دهند.

فناوری Scalar در یوبی‌سافت استکهلم توسعه داده شده و ظاهرا این شرکت در حال کار روی یک IP کاملا جدید با استفاده از آن است. همچنین رومل توضیح داد که این فناوری «غیرمتمرکز» است، به این معنای که تمام شعبه‌های یوبیسافت می‌توانند از آن استفاده کنند.


بررسی ساعت هوشمند Huawei Watch GT 3

تماشای ویدئو از آپارات ویجیاتو

جواد تاجی
جواد تاجی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (15 مورد)
  • mohammad sabegh
    mohammad sabegh | 6 فروردین 1401

    خب خب اگه دقت کرده باشید گفتش که هر قسمت از موتور بازی سازیو بخش بندی می‌کنه که اگه واقعا بشه فیزیک بهتری در بازی خواهیم داشت و اینکه مپ به صورت تدریجی تغییر می‌کنه که خیلی باحاله

  • veteran
    veteran | 3 فروردین 1401

    آقام یوبی سافت

  • reza-a-m-p-r
    reza-a-m-p-r | 29 اسفند 1400

    به نظرم در حال حاضر نمیشه خیلی امیدوار بود که این فناوری گار خاصی انجام بده
    چون الان شاید کسی نتونه جهان هایی به این اندازه بزرگ و البته با جزیات راضی کننده بسازه .
    همین چیزی رو که میتونن بسازن پر جزیات نیست چه برسه به این
    باید صبر کنیم تا بهترین نتیجه رو از این ببینیم

  • icy alireza
    icy alireza | 28 اسفند 1400

    بازی با مپ نمیدونم ۱۰۰ برابر جی تی ای وی فایده نداره وقتی جزییاتش ۱۰۰ برابر نباشه
    یا
    داستان بازی خوب نباشه یا حتی کیفیت بازی

  • Chpapymonianio
    Chpapymonianio | 28 اسفند 1400

    خب بزرگ بدون و لی بی محتوا بودن به هیچ دردی نمیخوره مپ کوچک با محتوا بهتر از مپ بزرگ بی محتوا

  • Amin1216
    Amin1216 | 28 اسفند 1400

    در واقع موتور بازیسازیشونم باگ داشته اومدن اونو درست کردن اسمشو گذاشتن فناوری جدید خخخخخخخخخخخ

  • emperorpalpatin
    emperorpalpatin | 28 اسفند 1400

    بزرگ بودن جهان بازی مهم نیست کیفیت آن جهان بازی ممکن است
    کیفیت مهم تر از کمیت است

  • Blacky
    Blacky | 28 اسفند 1400

    کاملا گیج شدم ، اصلا متوجه نمیشم
    باید وایسیم تا یه بازی بیاد بفهمیم

  • دکتر توقف(MAS)
    دکتر توقف(MAS) | 28 اسفند 1400

    سی جهانی بزرگ تر با جزیاتی کمتر?

  • Death Lake
    Death Lake | 28 اسفند 1400

    خیلی جالب و باحاله رسما ویدیو گیم رو 100 برابر بزرگتر و بهتر میکنه (البته حجم بازی ها هم ممکنه بیشتر بشه)

    • reza-a-m-p-r
      reza-a-m-p-r | 29 اسفند 1400

      قراره بخشیش فضای ابری باشه پس خیلی رو حجمش تاثیر نمیزاره

  • ironwolf
    ironwolf | 28 اسفند 1400

    اگر مثل جنریت شدن باشه فایده ای نداره چون بازی مثل ماینکرفت با یه الگو هی دنیا جنریت میکنه ولی اگر سازنده تمام مپ رو خودش بسازه عالیه مثل world of warcraft که الان ۴تا سیاره داره هر سیاره هم چندین بخش داره و هر بخشی هم چند تا منطقه و شهر و روستا‌ که تمامش توسط خود سازنده ساخته شده یعنی جنریت نمیشه

  • -haeez
    -haeez | 28 اسفند 1400

    واسه همچین چیزی ؛ بی مرز بودن واقعا خوبه ؛ بتونی ازادی عمل بدی .
    .
    -ولی تکنولوژیِ ترسناکیه-

  • etc.erfan
    etc.erfan | 28 اسفند 1400

    برای جهان های بزرگ "خالی" یوبیسافت نه ولی برای جهان باز هایی مثل بازیای راکستار تکنولوژی خوبیه. باز دمشون گرم حالا یه کار مفید کردن بعد مدتها

  • Alireza8405
    Alireza8405 | 28 اسفند 1400

    شدیدا جالب به نظر می رسه
    باید دید چطور عمل می کنه
    اگر به وسیله ی این فناوری بشه تمام موانع فنی رو برداشت، می تونیم شاهد بازی های بسیار بزرگتر و عظیم تری باشیم

مطالب پیشنهادی