یوبیسافت از فناوری جدیدی برای ساخت جهانهای بزرگتر در بازیها رونمایی کرد
یوبیسافت از فناوری انحصاری جدیدی به نام Scalar رونمایی کرد که از فضای ابری استفاده میکند و توسعهدهندگان با استفاده از آن میتوانند بزرگترین جهانهای ممکن را بسازند و همچنین از تعداد نامحدودی بازیکن پشتیبانی ...
یوبیسافت از فناوری انحصاری جدیدی به نام Scalar رونمایی کرد که از فضای ابری استفاده میکند و توسعهدهندگان با استفاده از آن میتوانند بزرگترین جهانهای ممکن را بسازند و همچنین از تعداد نامحدودی بازیکن پشتیبانی میکند.
یوبیسافت توضیح میدهد که Scalar میتواند با ذخیره بخشی از قدرت پردازشی که برای اجرای بازیها نیاز است در فضای ابری، میتواند محدودیتهای سختافزاری را پشت سر بگذارد. ظاهرا این فناوری از یک قابلیت کشف نشده فضای ابری استفاده میکند تا به توسعهدهندگان «آزادی، قابلیت توسعه و انعطاف پذیری بیسابقه» ارائه کند.
به نظر میرسد مفهوم اصلی فناوری جدید یوبسافت حذف کامل موانع فنی هنگام اجرای بازیها توسط سختافزار است و به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که بازیهای بسیار بزرگتری بسازند که از بازیکنان بیشتری هم پشتیبانی میکند.
«پر-اولوف رومل» مدیر محصول یوبیسافت توضیح میدهد که Scalar قرار نیست مانند گوگل استیدیا یا مایکروسافت xCloud برای استریم کردن بازیها مورد استفاده قرار بگیرد. او توضیح میدهد که سرویسهای استریم، بازی را در دسترس افراد بیشتری قرار میدهد اما این فناوری در تلاش است تا کیفیت بازیها و امکاناتی در دسترس توسعهدهندگان را افزایش دهد.
او همچنین تاکید دارد که Scalar یک موتور بازی جدید نیست، بلکه نوعی فناوری جایگزین است که موتورهای موجود را به نهایت قدرت خود میرساند. به بیان ساده، این فناوری برای انجام کار خود، موتورهای بازیسازی را بخشبندی میکند تا هر کدام از آنها بتوانند بدون نیاز به اجرای سایر بخشها وظیفه منحصر به فرد خود را انجام دهند.
علاوه بر ایجاد جهانهایی بسیار بزرگتر و پشتیبانی از بازیکنان بیشتر، «کریستین هولمویست» مدیرفنی یوبیسافت توضیح میدهد که با این فناوری توسعهدهندگان میتوانند دنیای بازیهای خود را در حالی که بازیکنان در حال بازی هستند، تغییر دهند.
فناوری Scalar در یوبیسافت استکهلم توسعه داده شده و ظاهرا این شرکت در حال کار روی یک IP کاملا جدید با استفاده از آن است. همچنین رومل توضیح داد که این فناوری «غیرمتمرکز» است، به این معنای که تمام شعبههای یوبیسافت میتوانند از آن استفاده کنند.
بررسی ساعت هوشمند Huawei Watch GT 3
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
خب خب اگه دقت کرده باشید گفتش که هر قسمت از موتور بازی سازیو بخش بندی میکنه که اگه واقعا بشه فیزیک بهتری در بازی خواهیم داشت و اینکه مپ به صورت تدریجی تغییر میکنه که خیلی باحاله
آقام یوبی سافت
به نظرم در حال حاضر نمیشه خیلی امیدوار بود که این فناوری گار خاصی انجام بده
چون الان شاید کسی نتونه جهان هایی به این اندازه بزرگ و البته با جزیات راضی کننده بسازه .
همین چیزی رو که میتونن بسازن پر جزیات نیست چه برسه به این
باید صبر کنیم تا بهترین نتیجه رو از این ببینیم
بازی با مپ نمیدونم ۱۰۰ برابر جی تی ای وی فایده نداره وقتی جزییاتش ۱۰۰ برابر نباشه
یا
داستان بازی خوب نباشه یا حتی کیفیت بازی
خب بزرگ بدون و لی بی محتوا بودن به هیچ دردی نمیخوره مپ کوچک با محتوا بهتر از مپ بزرگ بی محتوا
در واقع موتور بازیسازیشونم باگ داشته اومدن اونو درست کردن اسمشو گذاشتن فناوری جدید خخخخخخخخخخخ
بزرگ بودن جهان بازی مهم نیست کیفیت آن جهان بازی ممکن است
کیفیت مهم تر از کمیت است
کاملا گیج شدم ، اصلا متوجه نمیشم
باید وایسیم تا یه بازی بیاد بفهمیم
سی جهانی بزرگ تر با جزیاتی کمتر?
خیلی جالب و باحاله رسما ویدیو گیم رو 100 برابر بزرگتر و بهتر میکنه (البته حجم بازی ها هم ممکنه بیشتر بشه)
قراره بخشیش فضای ابری باشه پس خیلی رو حجمش تاثیر نمیزاره
اگر مثل جنریت شدن باشه فایده ای نداره چون بازی مثل ماینکرفت با یه الگو هی دنیا جنریت میکنه ولی اگر سازنده تمام مپ رو خودش بسازه عالیه مثل world of warcraft که الان ۴تا سیاره داره هر سیاره هم چندین بخش داره و هر بخشی هم چند تا منطقه و شهر و روستا که تمامش توسط خود سازنده ساخته شده یعنی جنریت نمیشه
واسه همچین چیزی ؛ بی مرز بودن واقعا خوبه ؛ بتونی ازادی عمل بدی .
.
-ولی تکنولوژیِ ترسناکیه-
برای جهان های بزرگ "خالی" یوبیسافت نه ولی برای جهان باز هایی مثل بازیای راکستار تکنولوژی خوبیه. باز دمشون گرم حالا یه کار مفید کردن بعد مدتها
شدیدا جالب به نظر می رسه
باید دید چطور عمل می کنه
اگر به وسیله ی این فناوری بشه تمام موانع فنی رو برداشت، می تونیم شاهد بازی های بسیار بزرگتر و عظیم تری باشیم