ساخت Final Fantasy 16 در سبک جهان باز، پانزده سال طول میکشید
نائوکی یوشیدا، تهیهکننده بازی Final Fantasy 16 ماه گذشته اعلام کرد که این عنوان یک بازی سبک جهان باز نخواهد بود. این کار به منظور ارائه یک داستان فراگیر و گسترده انجام شده که ممکن ...
نائوکی یوشیدا، تهیهکننده بازی Final Fantasy 16 ماه گذشته اعلام کرد که این عنوان یک بازی سبک جهان باز نخواهد بود. این کار به منظور ارائه یک داستان فراگیر و گسترده انجام شده که ممکن بود به واسطهی «تنها یک فضای جهان باز» محدود شود.
یوشیدا در مصاحبهی جدیدی با مجله Famitsu اعلام کرده که ساخت بازی در سبک جهان باز منجر به طولانیتر شدن زمان تولید و توسعه به طرز قابل توجهی میشده است.
یوشیدا توضیح داد:
هنگامی که اولین Final Fantasy را بازی کردم، با خودم فکر کردم که «این یک تجربه شبیه به فیلم سینمایی است.» تولید، زمانبندی دیالوگ، درام، صداگذاری و همه آنها با هم ترکیب شدند تا بهترین تجربه بازی ممکن را ایجاد کنند. زمانی که یک Chocobo یا Moogle گنجانده شد، تصور کردم که تجربه فاینال فانتزی از قبل شکل گرفته است. این تجربه باید در Final Fantasy 16 نیز احساس شود.
علاوه بر این، لازم است با در نظر گرفتن نقاط قوت خود تیم، طرح کلی بازی را درک کنیم. وقتی به آن فکر میکنم، معتقدم که یک جهان باز برای چیزی که اکنون برنامهریزی کردیم، مناسب نیست.
او در ادامه از ممکن نبودن ساخت یک داستان فراگیر در سبک جهان باز گفت:
زمانی که نکات اصلی را در نظر میگیریم، به نظر من عملاً غیرممکن است که همه چیز را با هم بخواهی. اگر برای ساخت بازی حدود ۱۵ سال زمان داشتیم، ممکن بود این فرصت را داشته باشیم که خودمان را با سبک جهان باز به چالش بکشیم. از این گذشته، از نظر زمان و هزینه، ساخت یک داستان فراگیر در یک بازی جهان باز، تقریبا غیرممکن است.
من فکر میکردم که تیم ساخت [ممکن است] نگران چنین موضوعی شوند. ارائه آن چیزی که ما معتقدیم بهترین داستان است، در تجربهای که بازیها و فیلمها را در هم میآمیزد، نیازی به سبک جهان باز ندارد.
اگر به من بگویید «یک ایده خوب دارم و قطعا میتوانم آن را انجام دهم!» من از شما حمایت خواهم کرد. با این حال، اگر مطمئن نیستید که باید این کار را انجام دهید یا خیر، شما را از انجام آن منصرف میکنم.
بازی Final Fantasy 16 تابستان ۲۰۲۳ برای پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد. جزئیات بیشتر درباره داستان و جهان آن، پاییز امسال همراه با یک تریلر جدید منتشر میشود، پس با ما همراه باشید.
چرا استیم همیشه برنده است و بقیه استورها شکست میخورن؟ | ویجیلاگ
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
آها، پس بازی هایی مثل اسکایریم یا فال اوت 4 یا خیلی از بازی های نقش آفرینی جهان باز دیگه کشک بودن ?? تازه این بازی ها هم داستان خفنی داشتن، هم جهانشون بسیار پویا بود ولی آیا ساختشون 15 سال طول میکشید؟ آقا خب راحت بیاید بگید نخواستیم جهان باز بسازیم دیگه از این ادا ها درنیارید
خب همینو گفته دیگه. گفته نمیتونیم بسازیم و نمیخوایم. مگه همه بازی ها باید جهان باز باشن؟
۱۵ سال برای ساخت یه بازی جهان باز عجیب نیست دادن ۱۵ تا بازی جهان تو ۱۵ سال عجیبه?
من که به دلیل یوبیسافت دیگه از جهان باز متنفر شدم
اوهوم اوهوم بازی خاصی رونمیگم (فارکرای نیودان) (اساسینز کرید اوریجینز)