ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Street Fighter
اخبار و مقالات

هوش مصنوعی Street Fighter 6 با فشردن تصادفی دکمه‌ها، حرکت اجرا می‌کند

Street Fighter 6 در حال اضافه کردن یک طرح کنترل جدید به نام حالت پویا (Dynamic) است که به بازیکنان اجازه می‌دهد دکمه‌ها را به صورت تصادفی فشار دهند و حرکاتی را با هوش مصنوعی ...

خشایار امامی
نوشته شده توسط خشایار امامی | ۱۹ آبان ۱۴۰۱ | ۱۰:۳۰

Street Fighter 6 در حال اضافه کردن یک طرح کنترل جدید به نام حالت پویا (Dynamic) است که به بازیکنان اجازه می‌دهد دکمه‌ها را به صورت تصادفی فشار دهند و حرکاتی را با هوش مصنوعی اجرا کنند.

این اطلاعات بر اساس مصاحبه جدید کارگردان بازی با مجله Game Informer منتشر شده که نشان می‌دهد طرح سوم جدیدی علاوه بر طرح‌های کلاسیک و مدرن، برای این عنوان برنامه‌ریزی شده است.

کنترل مدرن در اوایل سال میلادی جاری همراه با رونمایی رسمی بازی به عنوان راهکاری برای اجازه دادن به بازیکنان کم‌ تجربه برای انجام حرکات ویژه با استفاده از ورودی‌های ساده‌ شده دکمه‌ها، معرفی شد.

کپکام ادعا می‌کند که طرح جدید کنترل پویا لایه دیگری از دسترسی‌پذیری را معرفی می‌کند و به بازیکنان اجازه می‌دهد دکمه‌ها را به صورت تصادفی و پشت سر هم فشار دهند و هوش مصنوعی بازی تعیین کند که کدام حرکت را بر اساس عوامل مختلف انجام دهد.

تاکایوکی ناکایاما، کارگردان بازی Street Fighter 6، به GI گفت:

در یک بازی مبارزه‌ای معمولی، وقتی بازیکنان دکمه‌ها را مرتب پشت سر هم می‌زنند، سر و صدای بیخودی تولید می‌کنند. ما یک اتفاق مهم می‌خواستیم، چیزی که با فشردن تصادفی دکمه‌ها، تفاوت ایجاد کند.

به گفته این نشریه، طرح کنترل جدید به هوش مصنوعی اجازه می‌دهد تا با فشار دادن دکمه‌ها توسط بازیکن، بر اساس موقعیت و وضعیت فعلی شخصیت‌ها، به صورت پویا تصمیم بگیرد که کدام حمله را انجام دهد.

اگر شخصیتی دور باشد، با فشار دادن دکمه‌های روی کنترل ممکن است یک شیء پرتاب شود، در حالی که همان دکمه ممکن است در فاصله نزدیک یک کمبو اجرا کند.

مطلب پیشنهادی
موش‌ و گربه بازی به سبک ژانر وحشت
۱۰ فیلم ترسناک با مضمون تعقیب و گُریز
Street Fighter

گیم اینفورمر اضافه کرد بازیکنانی که از این طرح کنترل استفاده می‌کنند همچنان می‌توانند به صورت دستی کاراکتر خود را جابه‌جا کرده و حمله حریف را دفع کنند. با این حال، بر خلاف طرح‌های کنترل مدرن و کلاسیک که کپکام می‌گوید بالانس شده‌اند تا به خوبی با یکدیگر کار کنند، کنترل‌های پویا به بازی‌های لوکال محدود می‌شوند.

Capcom اخیراً لیست کامل شخصیت‌های Street Fighter 6 را اعلام کرد که شامل هر هشت «World Warriors» از Street Fighter II است. همچنین تصاویر بیشتری از مد تور جهانی (World Tour) در طول ارائه توکیو گیم شو به نمایش گذاشت.

این مد دارای یک جهان باز بزرگ است و ظاهراً به بازیکنان اجازه می‌دهد مکان‌های مختلف را کاوش کنند، با شخصیت‌های کلاسیک استریت فایتر ملاقات کنند و با دیگر NPC‌ها مبارزه کنند.

مطلب پیشنهادی
به کمک نیاز دارید؟ سری به این پاسخ‌ها بزنید!
جواب بازی آمیرزا | نگاهی به پاسخ مراحل ۱ تا ۲۸۰۰

چرا ماینکرفت موبایل بهتر از ورژن پی‌سی این بازی است؟

تماشا از یوتیوب ویجیاتو پلاس

VGC
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (9 مورد)
  • london is red
    london is red | ۱۹ آبان ۱۴۰۱

    عه؟؟؟
    پس آماده شکست خوردن از بچه فامیل باشید?

  • AMH-186
    AMH-186 | ۱۹ آبان ۱۴۰۱

    کارکتر ادی گودور تو تیکن هم تقریبا همچین وضعیتی داره/:

  • Reza2008X
    Reza2008X | ۱۹ آبان ۱۴۰۱

    متاسفانه این سیستم برای بازی های فایتینگ خوب نیست
    پلیری که مهارت داشت با حوصله و دکمه زنی درست به قولا فن ها رو پیاده میکرد
    اما بازیکنی که مهارت نداشت همینجور شانسی چنتا دکمه میزد
    یکی از دوستای خودم همینجور شانسی دکمه میزد تا یه تکنیکی یه فنی درست در بیاد اگر هم میبرد می‌گفت مهارت دارم

  • Matin-Artorias
    Matin-Artorias | ۱۹ آبان ۱۴۰۱

    آپشن جدیدی نیست
    از قدیم الایام توی سری dmc بوده
    ولی واسه ی بازیای فایتینگ واقعا نامردیه

  • AMIR83
    AMIR83 | ۱۹ آبان ۱۴۰۱

    این کارشون رو خیلی دوست نداشتم
    تا الان بین پلیرهای خوب و پلیرهای نوب بازی های فایتینگ یه فرقی بود
    اونی که تصادفی و الکی دکمه هارو میزد شاید کاراکترش سریع ضربه میزد ولی چون بی منطق و الکی بود اگر شخص مقابل بازیکن خوبی بود با قاعده‌مندی و بازی واقعی می تونست شکستش بده
    ولی با اینکار دیگه فرقی بین یه بازیکن خوب و نوب نمیمونه

  • Muslim-slav
    Muslim-slav | ۱۹ آبان ۱۴۰۱

    با لحن آروم بخونید:
    این لجن که اسمشو گذاشتن "کنترل مدرن" باعث از بین رفتن بازی های فایتینگ میشه
    بچه پنج ساله هم میتونه چند تا دکمه بزنه اینجوری مهارت و خلاقیت پلیر توی بازی از بین میره
    این قابلیت تا وقتی میتونه خوب بشه که فقط توی استوری مود و حالت های آفلاین استفاده بشه اگر توی حالت های آنلاین قرار داده بشه گند میزنه به بازی های فایتینگ
    حتی بنظرم توی توی بخش داستانی هم نباید استفاده بشه
    اصلا بازی کردن بهتون حال نمیده یه چیت کامله
    استرس گرفتم تو مورتال کمبت ۱۲ هم از این لجن استفاده کنن

  • roozb
    roozb | ۱۹ آبان ۱۴۰۱

    کلا منطق بازی فایتینگ همینه تند تند دکمه بزن ببین چی میشه اینا هم اومدن با هوش مصنوعی این قضیه رو بیشترش کردن

    • Muslim-slav
      Muslim-slav | ۱۹ آبان ۱۴۰۱

      برای پلیر های مبتدی به این شکله
      اینکه بگی منطق بازی های فایتینگ اینه حرف کاملا اشتباهیه

      • roozb
        roozb | ۱۹ آبان ۱۴۰۱

        حرف شما هم درسته

مطالب پیشنهادی