کارگردان Dragon’s Dogma: توسعهدهندگان از سختافزار PS3 ناامید شده بودند
کارگردان Dragon’s Dogma و همینطور اکثر بازیهای Devil May Cry، هیدئاکی ایتسونو میگوید سختافزار پلی استیشن ۳ (PS3) باعث شد توسعهدهندگان احساس ناامیدی کنند. در یک مصاحبه ویدیویی جدید که توسط استودیوی بازیسازی بوکه منتشر ...
کارگردان Dragon’s Dogma و همینطور اکثر بازیهای Devil May Cry، هیدئاکی ایتسونو میگوید سختافزار پلی استیشن ۳ (PS3) باعث شد توسعهدهندگان احساس ناامیدی کنند.
در یک مصاحبه ویدیویی جدید که توسط استودیوی بازیسازی بوکه منتشر شده، هیدئاکی ایتسونو از کپکام با کارگردان خلاق Bokeh و خالق سایلنت هیل، کیچیرو تویاما، گفتگو کرده است.
این دو در حالی که به گذشته خود در ساخت بازیها نگاه میکردند، در مورد موضوعات مختلفی بحث و گفتگو کردند اما زمانی که موضوع PS3 مطرح شد، ایتسونو ناامیدی خود را از سختافزار سونی ابراز کرد.
ایتسونو ابتدا درباره ترفندهایی که سازندگان کپکام برای بهتر جلوه دادن بازیهای PS1 و PS2 انجام میدادند، گفت:
واقعاً باید تمام مشخصات سختافزار را یاد میگرفتیم. در مورد پلی استیشن ۱ و پلی استیشن ۲ عجیب بود که میتوانستیم با لایههای نیمه شفاف زیادی کار کنیم. میتوانستیم آنها را انباشته کنیم تا جلوههای بصری بسازیم. برعکس، از پلی استیشن ۳ به بعد نمیتوانستیم این کار را انجام دهیم. در آن نسل همه تقلا میکردند. واقعاً احساس ناامیدی میکردیم.
ایتسونو توضیح داد که او متوجه تفاوت واقعی بین روند ساخت Devil May Cry 3 در PS2 و Devil May Cry 4 در PS3 شد که هر دوی آنها را کارگردانی کرده بود. او گفت:
این تغییر درست بین Devil May Cry 3 و Devil May Cry 4 برای من اتفاق افتاد. به ما گفته شد که حتی نمیتوانیم کاری را که قبلا انجام دادهایم تکرار کنیم.
به مدت پنج سال، تمام کاری که ما انجام میدادیم این بود که با لایههای نیمه شفاف کار کنیم تا بازیها در پلی استیشن ۲ جذاب به نظر برسند. وقتی به پلی استیشن ۳ رسیدیم، حتی نمیتوانستیم به آن تکنیک فکر کنیم. من فکر میکنم [توسعهدهندگان] در سراسر جهان با چنین مشکلی دست و پنجه نرم میکردند.
هیدئاکی ایتسونو در حال حاضر قسمت دوم بازی Dragon’s Dogma را کارگردانی میکند که در ماه ژوئن در جریان دهمین سالگرد بازی اصلی، خبر ساخت آن اعلام شد.
در حالی که هیچوقت به طور رسمی اعلام نشده، گفته میشود به دلیل معماری منحصر به فرد PS3 و پردازنده Cell آن، شبیهسازی سیستم فوقالعاده دشوار خواهد بود. به همین دلیل است که بازیهای PS3 فقط از طریق استریم ابری در پلی استیشن ۵ در دسترس قرار دارند.
در نتیجه، بسیاری از بازیهای کلاسیک PS3 در حال حاضر فقط به صورت بومی روی پلیاستیشن ۳ قابل بازی هستند، از جمله Metal Gear Solid 4 و عناوینی همچون InFamous، Resistance، Ratchet & Clank و Killzone.
سختترین چالش تیمی توی جیتیای با مجازات سنگین
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
کن کوتاراکی از ۲۰۰۶ تا حالا داره شادباش دریافت می کنه !!