ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

الکترونیک آرتز
اخبار و مقالات

الکترونیک آرتز به دنبال بن کردن بازیکنانی است که با رقبای تیم خود همکاری می‌کنند

الکترونیک آرتز پتنت جدیدی را برای یک قابلیت مجازاتگر به ثبت رسانده که می‌تواند حساب بازیکنانی که با تیم حریف همکاری می‌کنند را فوراً مسدود کند. هرچند این یک اتفاق رایج نیست، اما ممکن است ...

جواد تاجی
نوشته شده توسط جواد تاجی تاریخ انتشار: 7 آذر 1401 | 16:30

الکترونیک آرتز پتنت جدیدی را برای یک قابلیت مجازاتگر به ثبت رسانده که می‌تواند حساب بازیکنانی که با تیم حریف همکاری می‌کنند را فوراً مسدود کند.

هرچند این یک اتفاق رایج نیست، اما ممکن است در برخی مواقع بازیکنان در بازی‌های رقابتی با ملحق شدن به تیم رقبا، برای ضعیف کردن تیم خود، با یکدیگر همکاری یا تبانی کنند و EA قصد دارد از این اتفاق جلوگیری کند.

Electronic Arts پتنت‌های زیادی دارد که به منظور حذف یا حداقل کاهش قابل ملاحظه میزان تقلب در بازی‌هایش طراحی شده‌اند. بازی‌های رقابتی مانند Battlefield و Apex Legends معمولا اهداف اصلی بازیکنان متقلب هستند و جای تعجبی ندارد که این ناشر به دنبال راه‌هایی برای کاهش این مشکلات باشد.

الکترونیک آرتز در پتنت امنیتی قبلی خود بر جلوگیری از اشتراک‌گذاری غیرقانونی آیتم‌ها متمرکز شده بود و اکنون بر تبانی بین تیم‌ها تمرکز کرده است. به بیان دقیق تر، EA اکنون سیستمی را پیشنهاد کرده که می‌تواند به‌طور خودکار تشخیص دهد که بازیکنان در تیم‌های مقابل برای به دست آوردن برتری بیش از حد نسبت به سایر بازیکنان، با یکدیگر همکاری می‌کنند یا خیر.

EA (الکترونیک آرتز)

EA این رفتار توطئه‌آمیز را با تجزیه و تحلیل خودکار ارتباطات اجتماعی و روابط درون بازی بازیکنان و با کمک الگوریتمی انجام می‌دهد که تاریخچه تبانی‌کنندگان احتمالی در بازی را بررسی می‌کند.

به طور قابل توجهی، این پتنت به بازی‌های چندنفره و بتل رویال EA اشاره دارد، بنابراین احتمالا با در نظر گرفتن Battlefield و Apex Legends ساخته شده است. هرچند الکترونیک آرتز ممکن است در بازی‌های دیگری نیز از آن استفاده کند.

همچنین باید اشاره کرد که چنین سیستم‌هایی نگرانی‌های متعددی در زمینه حفظ حریم خصوصی ایجاد می‌کنند، زیرا به‌طور بالقوه به مدیران اجازه می‌دهند تا پیام‌های خصوصی بازیکنان را بخوانند. با این حال، EA در پتنت توضیح داده که اجرای این سیستم ضد تقلب «منطبق با سیاست‌های حفظ حریم خصوصی» و «مطابق با تنظیمات یا ترجیحات حریم خصوصی بازیکن» خواهد بود.


بازی‌هایی که سیاست رو به ما یاد دادن

تماشا از یوتیوب ویجیاتو پلاس

جواد تاجی
جواد تاجی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (9 مورد)
  • Spongbob-
    Spongbob- | 8 آذر 1401

    رو عکس مقاله رو چشم کاراکتر زوم کنید و به خوب بودن بازی ایمان بیاورید?

  • TheGuy
    TheGuy | 7 آذر 1401

    از زمانی که اینترنت ایجاد شد سوال پیش اومد:
    امنیت یا حریم خصوصی؟
    حادثه ۱۱ سپتامبر پیش اومد: امنیت جمعی یا حق محرمانگی اطلاعات افراد؟ (یه سرچ بزن ادوارد اسنودن جای دوری نمیره.)
    اینترنت اشیا آمد: پیشبرد اهداف یا حق شخصی بودن زندگی؟
    و حال دوباره ماییم و همان آب و همان هاون.
    سوای اینکه این قضیه میتونه برای بازیکنان نوب بسیار خطرناک باشه و اونها به جرم نوب بودن و تکرار اشتباهاتشون، توسط سیستم ضد همکاری با تیم حریف بن ابدالدهر بشوند.

  • Matin-Artorias
    Matin-Artorias | 7 آذر 1401

    برای بن نشدن ۱۰ دلار پرداخت کنید

    • marvely
      marvely | 7 آذر 1401

      این چه سمی بود دیدم

    • asal
      asal | 7 آذر 1401

      فقط تا همین امروز ده دلاره هااا
      اف خورده بدو بیا اکانتت رو از حالت بن دربیار فردا افش برداشته میشهه:)))

  • Mohammad-Nikhalat-Jahromi
    Mohammad-Nikhalat-Jahromi | 7 آذر 1401

    شما لطفا خود بازیت رو درست بساز بعد برو دنبال بن کنندگی متغلبان !

    • KOUWNENTZ
      KOUWNENTZ | 7 آذر 1401

      چه ربطی داره

      • Mohammad-Nikhalat-Jahromi
        Mohammad-Nikhalat-Jahromi | 7 آذر 1401

        مثلا اکتیویژن اگه این سیستمو داره ، حداقل ، بازیاش با کیفیتن ولی EA هنوز در درست پابلیش کردن بازیاش مشکل داره ، بعد رفته سراغ چیز های به نسبت فرعی تر

مطالب پیشنهادی