ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Dragon's Dogma 2
اخبار و مقالات

Dragon’s Dogma 2 دارای محتوای کاملاً اختیاری است که به راحتی پیدا نمی‌شود

بازی Dragon's Dogma اصلی یک تجربه جهان باز عظیم بود. حال Capcom قول داده که دنباله بعدی آن حتی بزرگتر خواهد بود. انتظارات از بازی در بخش محتوا و کیفیتی که ارائه می‌دهد قطعاً بالا ...

محمدرضا نوروزی
نوشته شده توسط محمدرضا نوروزی تاریخ انتشار: ۲۲ دی ۱۴۰۲ | ۱۴:۲۲

بازی Dragon's Dogma اصلی یک تجربه جهان باز عظیم بود. حال Capcom قول داده که دنباله بعدی آن حتی بزرگتر خواهد بود. انتظارات از بازی در بخش محتوا و کیفیتی که ارائه می‌دهد قطعاً بالا است و اخیرا صحبت‌هایی با کپ‌کام در این رابطه صورت گرفته است.

Capcom اخیراً از طریق ویدیویی که توسط IGN منتشر شده بود، دشمنی به نام Sphinx را معرفی کرد و آن را به عنوان یک کوئست کاملا اختیاری و مرموز توصیف کرد که بازیکنان به دنبال آن خواهند بود.

به گفته کنتو کینوشیتا، طراح اصلی بازی، اگرچه بازی تا زمانی که بازیکن به دنبال داستان اصلی اثر باشد طراحی ساختار یافته و سرعتی خواهد داشت، اما محتوای اختیاری زیادی نیز در نقشه جهان باز عظیم خود خواهد داشت.

Dragon's Dogma 2

کینوشیتا می‌گوید:

نقشه بسیار بزرگ است. همیشه هم شخصیت‌های تازه‌ای وجود دارند که در گوشه‌ و کنار بازی یافت می‌شوند. من فکر می کنم این ویژگی‌ [جالب بازی است] که برای بازی‌های جهان باز بسیار منحصر به فرد محسوب می‌شود.

ایتسونو گفت:

ما چیزهای زیادی ساخته‌ایم که بازیکنان لزوماً نیازی به یافتن آن‌ها ندارند، اما اگر آن‌ها را پیدا کنند، به‌طور باورنکردنی تحت تأثیر قرار خواهند گرفت. در واقع قسمت‌هایی از بازی وجود دارد که مجبور نیستید آن‌ها را کشف کنید و می‌توانید بدون پیدا کردن آن‌ها بازی را به پایان برسانید.

Dragon’s Dogma 2 در تاریخ ۲۲ مارس (۳ فروردین ۱۴۰۳) برای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد.


چه بلایی سر میدنایت کلاب اومد؟ 

قرارداد SAG-AFTRA با استودیو Replica باعث عصبانیت صداپیشه‌ها شده است - ویجیاتو
محمدرضا نوروزی
محمدرضا نوروزی

یه ۳ سالی میشه که تو حوزه ویدیوگیم ژورنالیسم فعالیت می‌کنم. 21 سالم هست، علوم کامپیوتر می‌خونم و شاید براتون جالب باشه که یه چندسالی نینجا بودم! چند وقتیه که کار و زندگیم فقط ویدیو گیم شده و البته کنارش به فرهنگ و تاریخ ژاپن هم خیلی علاقه دارم. از بازی‌های داستان محور و خطی و خصوصا بقا وحشت و ادونچر اصلا نمی‌تونم بگذرم، ولی با این وجود انعطاف بالایی دارم و تقریبا هر سبک بازی‌ای رو دوست دارم و تجربشون می‌کنم. خلاصه که خیلی خوشحالم که تو ویجیاتو دور هم هستیم و یادتون نره که اگه دوست داشتید یه سر به مقالات و بررسی‌هام بزنید!

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی