
Dragon’s Dogma 2 دارای محتوای کاملاً اختیاری است که به راحتی پیدا نمیشود
بازی Dragon's Dogma اصلی یک تجربه جهان باز عظیم بود. حال Capcom قول داده که دنباله بعدی آن حتی بزرگتر خواهد بود. انتظارات از بازی در بخش محتوا و کیفیتی که ارائه میدهد قطعاً بالا ...
بازی Dragon's Dogma اصلی یک تجربه جهان باز عظیم بود. حال Capcom قول داده که دنباله بعدی آن حتی بزرگتر خواهد بود. انتظارات از بازی در بخش محتوا و کیفیتی که ارائه میدهد قطعاً بالا است و اخیرا صحبتهایی با کپکام در این رابطه صورت گرفته است.
Capcom اخیراً از طریق ویدیویی که توسط IGN منتشر شده بود، دشمنی به نام Sphinx را معرفی کرد و آن را به عنوان یک کوئست کاملا اختیاری و مرموز توصیف کرد که بازیکنان به دنبال آن خواهند بود.
به گفته کنتو کینوشیتا، طراح اصلی بازی، اگرچه بازی تا زمانی که بازیکن به دنبال داستان اصلی اثر باشد طراحی ساختار یافته و سرعتی خواهد داشت، اما محتوای اختیاری زیادی نیز در نقشه جهان باز عظیم خود خواهد داشت.

کینوشیتا میگوید:
نقشه بسیار بزرگ است. همیشه هم شخصیتهای تازهای وجود دارند که در گوشه و کنار بازی یافت میشوند. من فکر می کنم این ویژگی [جالب بازی است] که برای بازیهای جهان باز بسیار منحصر به فرد محسوب میشود.
ایتسونو گفت:
ما چیزهای زیادی ساختهایم که بازیکنان لزوماً نیازی به یافتن آنها ندارند، اما اگر آنها را پیدا کنند، بهطور باورنکردنی تحت تأثیر قرار خواهند گرفت. در واقع قسمتهایی از بازی وجود دارد که مجبور نیستید آنها را کشف کنید و میتوانید بدون پیدا کردن آنها بازی را به پایان برسانید.
Dragon’s Dogma 2 در تاریخ ۲۲ مارس (۳ فروردین ۱۴۰۳) برای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد.
چه بلایی سر میدنایت کلاب اومد؟

برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.