بازیهای برتری که در ابتدا کار خود را بهعنوان مادهای Half-Life آغاز کردند
از شکارچیان زامبی تا شوالیههای صلیبی!
راستش را بخواهید، کمتر بازی در تاریخ صنعت ویدیوگیم به اندازه Half-Life روی جریان مادسازی تأثیر گذاشته است؛ عنوانی که نهتنها استانداردهای تازهای برای شوترهای اولشخص تعریف کرد، بلکه بستری فراهم آورد تا خلاقترین ایدهها در قالب ماد متولد شوند و حتی به موفقیتهای بزرگ تجاری برسند. بسیاری از پروژههایی که کارشان را بهعنوان یک ماد ساده آغاز کردند، در ادامه به آثاری مستقل و جریانساز تبدیل شدند و مسیر حرفهای سازندگانشان را تغییر دادند. حالا در ویجیاتو قصد داریم به سراغ ۶ بازی برتر برویم که از دل مادهای Half-Life بیرون آمدند و به بخشی مهم از تاریخ گیمینگ تبدیل شدند.
No More Room in Hell

- سال انتشار: ۲۰۱۱
- استودیوی سازنده: No More Room in Hell Team
یکی از نکاتی که هنگام بررسی شوترهای ساختهشده با موتور Source کاملاً به چشم میآید، وجود جامعههایی است که با عشق و نوستالژی از این مادها یاد میکنند؛ بازیکنانی که آن دوران خلاقیت بیمرز را بخشی مهم از خاطرات گیمینگ خود میدانند. No More Room in Hell برای بسیاری دقیقاً چنین حسی را زنده میکند. این ماد نیز مانند دیگر پروژههای مبتنی بر Half-Life، رابط کاربری را تا حد ممکن حذف کرده و زاویه دیدی مستقیمتر و واقعگرایانهتر ارائه میدهد. کمیابی منابع و نبود هرگونه پناهگاه امن برای تجدید قوا، بر این واقعگرایی بیرحمانه میافزاید.
در No More Room in Hell بازیکنان باید آگاهی محیطی بالایی داشته باشند، خشابها را بهصورت دستی مدیریت کنند و هر تصمیم را با دقت بگیرند. مقابله با موج زامبیها در قالب یک تیم چندنفره بسیار سادهتر از تجربه تکنفره است؛ البته تا زمانی که یکی از اعضای گروه گاز گرفته نشود. در صورت آلودگی، بازیکن یا باید برای نجات تیم خود را قربانی کند، یا ناگهان به زامبیای بیعقل تبدیل شود و علیه همتیمیهایش بجنگد.
Insurgency: Modern Infantry Combat

- سال انتشار: ۲۰۰۷
- استودیوی سازنده: New World Interactive
بازی دوست داشتنی Insurgency: Modern Infantry Combat یکی دیگر از مادهای واقعگرایانهای است که بسیاری از علاقهمندان شوتر تیمی با نوستالژی از آن یاد میکنند. این ماد دنبالههایی نیز داشت، اما نسخهای که شباهت زیادی به ماد اصلی دارد هنوز بهصورت رایگان در دسترس است. این بازی به دلیل جایگاه ویژهاش در دل جامعه گیمرها مورد تحسین است. سازنده آن، یک سرباز رسمی، هرچند تجربه واقعی جنگ نداشت، اما همین موضوع باعث شد تعهد عمیقی به واقعگرایی در طراحی بازی پیدا کند.
گیمپلی بازی پرهیجان و سریع است و هر شلیک اهمیت بالایی دارد. یک شلیک دقیق به سر میتواند یک بازیکن را از میدان خارج کند و بازی هیچگونه راهنمایی یا محافظتی ارائه نمیدهد. همکاری تیمی برای بقا حیاتی است و اگر نتوانید به همتیمیهای خود اعتماد کنید، کارتان بسیار سخت خواهد شد.
Dear Esther

- سال انتشار: ۲۰۱۲
- استودیوی سازنده: The Chinese Room
بازی Dear Esther یکی از خلاقانهترین استفادهها از موتور Source در زمینه روایت داستان است، موتوری که معمولاً به خاطر فیزیک هوشمند و انیمیشنهای چهره شناخته میشود. اما Dear Esther هیچ گیمپلی مبتنی بر فیزیک و شخصیت انسانی ندارد—مگر این که ارواح بیچهره روی صخرهها را در نظر بگیریم. به جای آن، سبک هنری بازی یک جزیره پهناور هبریدین را با کیفیت نقاشیوار و امپرسیونیستی خلق میکند که حس داستانسرایی غمانگیز و دلنشین آن را عمیقتر میسازد.
این بازی دوست داشتنی به عنوان یک شبیهساز پیادهروی، اصلیترین روش تعامل صرفاً گشت و گذار است تا خطوط صوتی شعری فعال شوند که بازیکن را در سراسر جزیره همراهی میکنند. این سبک بازی باعث شد برخی از بخشهای محافظهکار و سنتی جامعه گیمینگ نقدهایی نسبت به آن داشته باشند، اما با وجود این جنجال، بازی همچنان پایدار مانده و در نسخه Landmark سال ۲۰۱۷ نیز منتشر شده است.
Chivalry: Medieval Warfare

- سال انتشار: ۲۰۱۲
- استودیوی سازنده: Torn Banner Studios
بازی Chivalry: Medieval Warfare در اصل به عنوان مود Age of Chivalry توسعه یافت و توانست جای خالی در ژانر هک اند اسلش را پر کند. این بازی با بهرهگیری از قابلیتهای فیزیکی موتور Source، مبارزه با شمشیر را به شکل جهتگیریشده و مبتنی بر مهارت طراحی کرد، به طوری که هر ضربه و پارری نیازمند دقت و زمانبندی مناسب بود. این سیستم باعث شد بازیکنان به جای اتکا به آمار و ارقام یا قدرت خام شخصیت، به تاکتیک و استراتژی در مبارزات توجه کنند.
در کنار جدیت و فضاسازی تاریخی بازی، موتور فیزیک آن فرصت خلق لحظات کمدی فیزیکی را هم فراهم میکند؛ مثلاً برخورد شمشیرها، پرت شدن دشمنان یا واکنشهای غیرمنتظره شخصیتها میتواند به صحنهای خندهدار تبدیل شود. این ترکیب از واقعگرایی و طنز فیزیکی، به همراه تجربهای رقابتی و چندنفره، باعث شد نسخه اصلی مود، و سپس Chivalry: Medieval Warfare به عنوان یک اثر دوستداشتنی و محبوب شناخته شود. حتی پس از انتشار دنبالهای برای بازی، طرفداران هنوز نسخه اصلی را به خاطر حس خام و جذابیت سادهاش ترجیح میدهند.
Garry's Mod

- سال انتشار: ۲۰۰۶
- استودیوی سازنده: Facepunch Studios
بازی Garry’s Mod بهطور واقعی میتواند در هر جای این فهرست قرار بگیرد، چرا که همه چیز در این بازی بستگی به خلاقیت بازیکن دارد. با استفاده از Steam Workshop، بازیکنان میتوانند آیتمها و محتواهای ساختهشده توسط دیگران را علاوه بر آنچه خود بازی ارائه میدهد، وارد دنیای بازی کنند. برای بسیاری از بازیکنان پیش از دوران Roblox، Garry’s Mod اولین تجربهشان در طراحی بازی بود و نتیجه آن ترکیبی از ابتکارات خلاقانه و برخی پروژههای کاملاً عجیب و غریب شد. آیا میخواهید ترکیبی گیجکننده از یک مسیر مانع، شوتر لوتر و ماشینهای رUBE Goldberg بسازید؟ این بازی اجازه میدهد. حتی میخواهید شخصیت G-Man با تانک Team Fortress 2 ازدواج کند؟ باز هم ممکن است.
گرچه بازی دوست داشتنی Garry’s Mod حالتهای بازی از پیش ساخته شدهای دارد که میتوانند همانطور اجرا شوند، اما لذت واقعی آن در این است که بازیکن با ابزارهای ارائهشده، پروژهای واقعاً احمقانه و خلاقانه بسازد. اگر تا به حال نسخهای از Prop Hunt در بازی فورتنایت یا Windtrace در Genshin Impact بازی کردهاید، متوجه خواهید شد که الهام بسیاری از طراحیهای محبوب امروز از Garry’s Mod گرفته شده است. مملو از محتوای ساختهشده توسط کاربران، کپیهای طنزآمیز و میمها، این بازی با جامعه خلاق و پرشور کاربران خود همچنان بهروز و جذاب باقی مانده است.
Counter-Strike

- سال انتشار: ۲۰۰۰
- استودیوی سازنده: Valve Corporation
بازی دوست داشتنی و جذاب Counter-Strike یکی از محبوبترین فرنچایزهای شوتر تیمی در تاریخ است و بدون شک موفقترین بازی در میان این فهرست محسوب میشود. این بازی نه تنها یک سری کامل را ایجاد کرد، بلکه الهامبخش بسیاری از عناوین بعدی شد که بر اساس فرمول پنجنفره بمبگذاری و خنثیسازی توسعه یافتهاند. بازی Counter-Strike به یک ستون ثابت در صحنهی ورزشهای الکترونیک تبدیل شد و به صنعت میلیونی اسکینهای تزئینی نیز مرتبط است.
بازی با استفاده از فیزیک Ragdoll و محیطهای قابل تخریب موتور Half-Life، تجربهای فراگیر و واکنشپذیر ارائه میداد؛ محیطها و آیتمها به تعامل بازیکن پاسخ میدادند و حس واقعگرایی قابل توجهی خلق میکردند. موفقیت مود اولیه باعث شد که توسعهدهندگان توسط Valve استخدام شوند و بازی به عنوان یک اثر مستقل منتشر شود، و از آن زمان تاکنون، Counter-Strike به یکی از اسطورههای ژانر شوتر تیمی تبدیل شده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.