
Remedy به اختلاف پیش آمده بر سر لوگو با Take-Two واکنش نشان داد
استودیو Remedy در رابطه با اخبار اخیر مبنی بر اختلاف نظر در مورد علامت تجاری با Take-Two Interactive گفت مشکلی وجود ندارد. روز گذشته مشخص شد که شرکت مادر راکستار، Take-Two، مخالفت خود را با ...

استودیو Remedy در رابطه با اخبار اخیر مبنی بر اختلاف نظر در مورد علامت تجاری با Take-Two Interactive گفت مشکلی وجود ندارد.
روز گذشته مشخص شد که شرکت مادر راکستار، Take-Two، مخالفت خود را با لوگوی جدید Remedy که در سال ۲۰۲۳ ثبت شد و دارای یک R استایل شده بود، اعلام کرد.
Take-Two ادعا میکند که «احتمال سردرگمی از سوی مردم» بین لوگوی جدید Remedy و یکی از لوگوهای علامت تجاری آنها وجود دارد. به طور خاص، تیک-تو معتقد است که لوگوی جدید رمدی بسیار شبیه به لوگوی شرکت تابعه آن، Rockstar Games است.
Remedy در بیانیهای به VGC گفت:
چیز خاصی نیست. این یک بحث بین تیمهای ما بود که در اواخر سال گذشته به طور کامل و دوستانه حل شد. متاسفانه، به دلیل برخی برنامه ریزیهای تعطیلات کریسمس، تکمیل آن کمی بیشتر از آنچه انتظار داشتیم طول کشید. تشکیل پرونده قانونی صرفا یک تشریفات اولیه بود و Remedy و Take-Two همچنان به همکاری مشترک خود ادامه میدهند.
این موضوع حقوقی برای برخی غافلگیرکننده بود زیرا رمدی در حال حاضر با راکستار روی بازسازی Max Payne و Max Payne 2 کار میکند.

این ریمیک که در آوریل ۲۰۲۲ معرفی شد، با هم به عنوان یک باندل به فروش میرسد و برای Xbox Series X/S، PlayStation 5 و PC عرضه خواهد شد. هر دو بازی از موتور Northlight استفاده خواهند کرد که برای Control و Alan Wake 2 استفاده شده بود.
Remedy حقوق برند Max Payne را در سال ۲۰۰۲ به تیک-تو به مبلغ ۳۴ میلیون دلار فروخت. پس از آن، ریمیک مکس پین به دلیل توافق بین رمدی و راکستار امکان پذیر شد.
Rockstar بودجه توسعه بازسازیها را تامین میکند که «مطابق با یک بازی معمول AAA رمدی خواهد بود» و زمانی که راکستار هزینههای توسعه، بازاریابی و سایر هزینههای خود را جبران کرد، Remedy فرصتی برای کسب حق امتیاز از فروش بعدی پیدا میکند.
ماجرای ساخته شدن سری پرنس او پرشیا چیه؟

برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.