خالق سری بایوشاک آن چنان نگران تاثیر هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی نیست
لوین: هوش مصنوعی هنوز نمیتواند جای خلاقیت انسانی را در بازیسازی بگیرد
کن لوین، خالق بازیهای محبوب بایوشاک و مدیر استودیوی Ghost Story Games نگرانی نسبت به تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازیسازی ندارد.
همچنین به اعتقاد او، این فناوری با وجود قدرت بالای خود، هنوز به محدودیتهایی برخورد کرده که نمیتواند تهدیدی جدی برای مشاغل خلاق باشد.
طی گفتوگویی با وبسایت Gamesindustry.biz لوین در مورد تاثیر هوش مصنوعی مولد (Generative AI) اظهار نظر کرد. او گفت:
نمیخواهم هوش مصنوعی را دستکم بگیرم. این فناوری بسیار قدرتمند است، اما با محدودیتهایی مواجه است.
او به عنوان مثال به فناوریهای مولد ویدیویی مثل Sora اشاره کرد که اگرچه میتوانند صحنههای زیبایی تولید کنند، اما در درک مفاهیمی مانند پایداری و حافظه دچار مشکل هستند.
لوین باور دارد که فناوریهای نوظهور معمولا با سرعت زیادی پیشرفت میکنند، اما پس از مدتی به یک سطح ثابت میرسند. او این موضوع را به تحولاتی مثل پیشرفت گوشیهای هوشمند یا موتورهای احتراقی تشبیه میکند که پس از یک دوره رشد سریع، روند بهبود آنها آهستهتر شده است. در مورد هوش مصنوعی، او معتقد است که این فناوری توانایی تفکر واقعی ندارد و صرفا مجموعهای از حدسهای پیچیده را ارائه میدهد.
طبق گفته لوین، هوش مصنوعی مولد هنوز نتوانسته یک فیلمنامه ۲۰ صفحهای خوب با ساختار صحنهبهصحنه خلق کند. او اضافه کرد که با وجود نگرانیها درباره تاثیر این فناوری بر مشاغل خلاق، تاکنون هیچ اثر هنری، فیلم یا موسیقی تولید شده توسط هوش مصنوعی تاثیر فرهنگی ماندگاری نداشته است.
او در ادامه توضیح داد که تیمش در توسعه بازی Judas از هوش مصنوعی مولد استفاده نکرده، مگر در بخشهای غیرخلاقانه مثل مدیریت پایگاه دادههای باگ یا تحلیل اطلاعات. لوین افزود:
در حال حاضر، وقتی صحبت از توسعه بازی است، خیلی تحت تاثیر هوش مصنوعی قرار نگرفتهام. شاید در آینده پیشرفتهایی رخ دهد، اما هنوز تهدیدی جدی برای مشاغل خلاق نمیبینم.
حالا با وجود این، خالق بایوشاک اذعان دارد که هوش مصنوعی در برخی کاربردهای خاص مثل مدیریت دادهها یا بهینهسازی فرایندها مفید است، اما هنوز برای ایجاد داستانهای چندلایه و جذاب در بازیها توانایی کافی ندارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.