ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

10 تغییری که انتظار داریم در بازی Rainbow Six Siege X ببینیم
مقالات

۱۰ تغییری که انتظار داریم در بازی Rainbow Six Siege X ببینیم

از بازگشت نسخه‌ی شب نقشه‌ها گرفته تا سرورهای قوی‌تر

بهراد قلندرزاده
نوشته شده توسط بهراد قلندرزاده | ۱۴ اسفند ۱۴۰۳ | ۱۶:۰۰

مدتی پیش و در طی مراسمی یوبیسافت از آینده رینبو سیکس سیج با نام Siege X رونمایی کرد. این اتفاق با توجه به قدم‌های مثبتی که تیم سازنده‌ی بازی در چند وقت اخیر برداشته بود، حسابی هواداران را هیجان زده کرد. اما تغییرهای این چنینی برای آثار آنلاین گاهی با مشکلاتی همراه می‌شوند. به عنوان مثال اورواچ ۲ نه تنها نسخه‌ی پیشین را پیشرفت نداد، بلکه به بزرگ‌ترین قول خود مبنی بر ایجاد بخش داستانی نیز عمل نکرد. بنابراین هواداران انتظار دارند که اگر قرار است وارد دنیایی جدید شوند، در کمترین حالت دیگر با مشکلات گذشته دست و پنجه نرم نکنند. ویجیاتو ۱۰ تغییری که انتظار داریم در بازی Rainbow Six Siege X ببینیم را لیست کرده تا نگاهی ویژه به تبدیل شدن این اثر به شوتری مدرن داشته باشد.

تغییراتی که انتظار داریم در بازی Rainbow Six Siege X ببینیم


بازگشت نقشه‌های شب

  • بازگشت نقشه‌های شب: معرفی دوباره‌ی نقشه‌های شب با نورپردازی بهینه، می‌تواند تنوع فراوانی به بازی بیاورد.
  • منابع نور قابل تعامل: علاوه بر معرفی دوباره‌ی نقشه‌های شب، بازی همچنین می‌تواند از منابع نور قابل تغییر و تعامل که بخش‌هایی از نقشه را می‌توانند تحت تاثیر قرار دهند، بهره ببرد.

رینبو سیکس سیج اصلی نسخه‌ی شبانه‌ی نقشه‌ها را داشت که آن‌ها هیجان بیشتری به این شوتر تکنیکی پر فشار، اضافه می‌کردند. نقشه‌های شب جرعت مدافعان برای کیل گرفتن به محض اسپاون را کاهش می‌دادند و در عین حال به مهاجمان اجازه می‌دادند با اعتماد به نفس بیشتر از فضای بیرون خط پنجره‌ها را بگیرند. با این وجود این المان هیجان انگیز برای ایجاد تجربه‌ای متعادل‌تر، حذف شد

با Siege X یوبیسافت می‌تواند از سیستم نورپردازی قدرتمند خود جهت برگرداندن نقشه‌های شب استفاده کند. علاوه بر این نورپردازی بهتر، می‌توان لایه‌ی جدیدی از تعامل با محیط را به وجود آورد و به بازیکنان اجازه داد با تیر زدن به منابع نور، تیم حریف را از کنترل کردن کامل نقشه، دور کنند.

توانایی بن کردن اوپراتورهای بیشتر

  • افزایش عمق استراتژیک بازی: معرفی قابلیت بن کردن اوپراتورهای بیشتر در فاز انتخاب شخصیت، تیم‌ها را به گرفتن تصمیم‌های استراتژیک بهتر تشویق می‌کند.
  • بن شدن‌های هفتگی: بازی همچنین می‌تواند از بن‌های هفتگی اوپراتورها جهت جلوگیری از ایجاد متاهای نه چندان جذاب و تشویق بازیکنان به تطبیق دادن خود با شرایط، بهره ببرد.

قابلیت بن کردن اوپراتورها تغییری مثبت بود که با لیست مدام در حال گسترش اوپراتورهای سیج، مقابله می‌کرد. با هم‌پوشانی قابلیت‌های اوپراتورها با یکدیگر، بن‌های هدفمند قابلیت‌ها، تبدیل به یکی از مشکلات حال حاضر بازی شده است. به عنوان مثال بن کردن یک هارد بریچر مانند ترمایت دیگر ضرر آنچنانی به مهاجمان نمی‌زند، زیرا که آن‌ها سه هارد بریچر دیگر بدون احتساب گجت دوم برخی دیگر از شخصیت‌ها دارند.

اضافه کردن بن سوم برای هر طرف، احتمالا عمق استراتژیک فاز انتخاب شخصیت را بالا خواهد برد. این تغییر می‌تواند متای بازی را پویاتر کرده و بازیکنان را به تجربه اوپراتورهایی که کمتر انتخاب می‌شوند، تشویق کند.

بن‌های بر پایه‌ی سخت‌افزار

  • راه‌های قوی‌تر برای ایجاد سیستم ضد تقلب: قرار دادن بن‌های بسته به سخت افزار شاید بتواند چیترها را دور کند.
  • جامعه‌ی رقابتی سالم: کاهش تعداد چیترها در بازی‌های رنک می‌تواند بازیکنان بیشتری را به امتحان توانایی‌های خود در آن‌ها تشویق کند.

سیستم ضد تقلب حال حاضر Rainbow Six Siege بسیاری از بازیکنان را چشم به راه روش‌های موثرتر جهت کنار آمدن با چیترها، گذاشته است. در حالی که یوبیسافت اکانت‌های فراوانی را بن می‌کند، چیترها هنوز به صورت کامل از لابی‌های رنک‌های بالا حذف نشده‌اند. با بازی Rainbow Six Siege X یوبیسافت می‌تواند بن کردن بازیکنان بر اساس سخت‌افزار آن‌ها بجای فقط یک اکانت را امتحان کند. در ایده بن‌های سخت افزاری در متوقف کردن چیترها موثرترند زیرا که آن‌ها دیگر به‌جای ساختن یک اکانت جدید، مجبورند کل سیستم خود را تغییر دهند.

رفع مشکل برتری پیکر

  • کاهش برتری پیکر: نت کد بهتر و افزایش نرخ تیک سرور داروی درمان برتری غیرمنصفانه پیکر هستند.
  • بهبود سرورها: سرورهایی با نت کد و نرخ تیک بهبود یافته، برتری پیکر به حداقل رسانده و بازی را برای همه، منصفانه‌تر می‌کنند.

با وجود قدمت ۱۰ ساله، ماهیت رقابتی رینبو سیکس سیج به ضربه خوردن از دست بالاتر پیکر ادامه می‌دهد. برتری پیکر مکانیکی حاصل از مشکلات سرور است که به کسی که دارد از گوشه‌ای حرکت و به دشمن خود نگاه می‌کند، برای مدتی بسیار کوتاه، دست بالاتر را می‌دهد. در نتیجه آن‌ها می‌توانند قبل از آن که حتی دیده شوند، هدف خود را شکست دهند.

در بازی Rainbow Six Siege X یوبی‌سافت باید بهبود نت کد، نرخ تیک سرور و دقت بیشتر در قرارگیری بازیکن را جهت اطمینان از بازی‌هایی تکنیکی و منصفانه‌تر، اولویت قرار دهد.

بهبود لوازم تمرین یک نفره

  • بخش‌های تمرینی بهتر: بخش‌های تمرینی با توجه به شرایط واقعی، می‌توانند برگردند و این بار بیشتر بر حضور تنها یک اوپراتور تمرکز کنند.
  • بازگشت Terrorist Hunt: بازگرداندن بخش محبوب T-Hunt با هوش مصنوعی بهبود یافته می‌تواند به بازیکنان کمک کند هدف‌گیری و مکانیک‌های خود را بهتر کنند و یا حتی قبل از یک بازی رنک مشغول گرم کردن شوند.

Rainbow Six Siege با حضور بیش از ۷۰ اوپراتور المان‌های فراوانی برای یادگیری دارد و همین باعث می‌شود تازه‌واردها حتی از کنار آمدن با مسائل ابتدایی بترسند، چه برسد به تجربه‌ی بازی‌های رنک به شدت مجازات کننده. در حال حاضر بخش‌های تمرینی انفرادی سیج آنقدر در کمک کردن به تازه‌واردها برای رسیدن به دیگران، موثر نیستند. حتی بخش مقابله با هوش مصنوعی می‌تواند بیش از حد قابل پیش‌بینی باشد و کامل هدف یه تمرین سخت را از بین ببرد.

اولا، Siege X می‌تواند از بازگشت بخش تروریست هانت که بدون هیچ دلیلی از بازی اصلی حذف شد، سود فراوانی ببرد. علاوه بر این، بخش‌های تمرینی مبنی بر شرایط مچ‌های واقعی با توجه به توانایی هر اوپراتور، می‌تواند کمک فراوانی به بازیکنان جدید جهت یادگیری کار با گجت‌ها، بکند.

گرافیک بهتر و طراحی صدای قوی‌تر

  • موتور گرافیکی ارتقا یافته: یک موتور گرافیکی جدید می‌تواند فیزیک‌های مربوط به تخریب‌های محیطی را بهتر کرده و بازیکنان را بیشتر غرق بازی کند.
  • طراحی صدای اصلاح شده: طراحی صدای بهبود یافته می‌تواند آگاهی محیطی را ارتقا داده و پیدا کردن جای دشمنان را ساده‌تر کند.

از منظر گرافیکی، رینبو سیکس سیج به طرز باورنکردنی دوام آورده است اما در مقایسه با دیگر بازی‌های مدرن رقابتی، دارد به مرز توانایی‌های خود می‌رسد. یک موتور گرافیکی جدید می‌تواند با معرفی فیزیک‌های تخریب بهبود یافته به بازیکنان اجازه دهد محیط را برای بدست آوردن برتری، تغییر دهند.

علاوه بر این طراحی صدای حال حاضر سیج، نکات فراوانی را کم دارد. با توجه به اینکه تمامی نقشه‌ها چندین طبقه دارند، سیستم صوتی نه چندان دقیق تشخیص قرار داشتن یک دشمن در طبقه‌ی بالا یا پایین را می‌تواند سخت کند. از آنجایی که آگاهی صوتی به اندازه‌ی آگاهی بصری در سیج مهم است، سیج ایکس می‌تواند به شدت از گرافیک بهتر و طراحی صدای قوی‌تر بهره ببرد.

مراحل تکنیکی تیمی

  • گسترش محتوای بازیکن در برابر هوش مصنوعی: مراحل تیمی می‌توانند در گسترش جهان بازی و جذب بازیکنانی که از رقابت با هوش مصنوعی لذت می‌برند، موثر ظاهر شوند.
  • بهبود تمرین بازیکنان تازه‌وارد: بخش‌های بازیکن در برابر هوش مصنوعی قوی، می‌توانند محیطی امن‌تر جهت یادگیری مکانیک‌های بازی قبل از رفتن به مچ‌های رنک، به تازه‌واردها پیشنهاد دهند.

در حالی که سیج بیشتر یک بازی بازیکن در برابر بازیکن رقابتی است، جامعه‌ی آن از چندین رویداد درون بازی مانند Outbreak لذت فراوانی بردند که چنین چیزی پتانسیل مودهای تیمی را نشان می‌دهد. علاوه بر این جهان سیج در طی سال‌ها مدام گسترش یافته اما مود‌های چند نفره برای باز کردن بیشتر داستان‌های شخصیت‌ها، مناسب نیستند. این دقیقا جایی است مراحل تیمی مربوط به اوپراتورها می‌توانند بدرخشند و جذابیت بازی برای کسانی که رقابت با هوش مصنوعی را ترجیح می‌دهند، بیشتر کنند.

مدهای تیمی همچنین می‌توانند برای تازه‌واردهایی که می‌خواهند قبل از امتحان توانایی‌های خود در برابر بازیکنان واقعی در بازی‌های رقابتی، با مکانیک‌ها آشنا شوند، بسیار مفید باشند.

سیستم مچ میکینگ بهبود یافته

  • مچ میکینگ متعادل: تعریف دوباره سیستم مچ میکینگ بر پایه‌ی توانایی، می‌تواند بازی‌های منصفانه‌تری شکل داده و ذات رقابتی بازی را حفظ کند.
  • محیط رقابتی سالم‌تر: سیستم مچ میکینگ بهتر می‌تواند از رفتار بد بازیکنان پیشگیری کرده و تجربه‌ای لذت بخش‌تر ایجاد کند.

تلاش رینبو سیکس سیج جهت اصلاح سیستم مچ میکینگ بر پایه‌ی توانایی، با معرفی Ranked ۲.۰ فاجعه‌ای کامل بود. انفرادی بازی کردن در شرایط حال حاضر سیج باعث ایجاد ترکیب‌های تیمی بی ثبات می‌شود و در نتیجه بازیکنانی از سطوح پایین‌تر در برابر یا کنار بازیکنانی از سطوح بالا‌تر، قرار می‌گیرند.

این مچ میکینگ بی ثبات به شکلی غیر مستقیم باعث رفتار‌های بد و زورگویی به بازیکنانی که خوب بازی نمی‌کنند، می‌شود. Rainbow Six Siege X می‌تواند از سیستم مچ میکینگی ارتقا یافته که نه تنها برای همه‌ی بازیکنان ضعیف منصفانه‌تر است، بلکه بازیکنان قوی‌تر را با بالا بردن رنک آن‌ها تشویق می‌کند، سود فراوانی ببرد.

بازگشت بخش Casual

  • بازگشت بخشی نه چندان رقابتی: بازیکنان قدیمی بسیاری به علت ماهیت حال حاضر و رقابتی سیج آن را رها کرده‌اند و شاید با بازگشت مودهای Casual دوباره به سمت بازی برگردند.
  • ایجاد حس نوستالژی: با بازگشت مود Casual می‌توانیم شاهد بازگشت نسخه‌ی قدیمی نقشه‌ها هم باشیم که این مسئله نوستالژی فراوانی را به همراه دارد.

درست است که بخش Casual به طور رسمی از بازی حذف نشده، اما در حال حاضر تقریبا تمامی المان‌های سیج به میل بازیکنان حرفه‌ای و افراد شرکت کننده در لیگ‌های آن، هستند. به همین دلیل بازیکنان فراوانی که در روزهای ابتدایی عرضه‌ با دوستان خود برای چند ساعتی خنده به تجربه‌ی بازی می‌پرداختند، از بازگشت به سمت آن به شدت واهمه دارند. بازگشت بازی‌های Casual و نه چندان رقابتی با حضور عواملی همچون اوپراتورهایی قبل از نرف یا باف، می‌تواند به شدت لذت بخش باشد.

علاوه بر این بازگشت نسخه‌ی قدیمی نقشه‌ها با همان نورپردازی تاریکی که داشتند می‌تواند حس نوستالژی بزرگی برای بازیکنانی قدیمی داشته باشد و در عین حال محتوایی جدید برای بازیکنانی که تا حالا آن‌ها را ندیده‌اند ایجاد کند. قدم گذاشتن دوباره در Hereford Base با حضور تاچانکای قبل از تغییر، می‌تواند همچنان لذت فراوانی داشته باشد.

سیستم حرکتی پویاتر

  • همراه شدن با بازی‌های آنلاین مدرن: بازی‌های آنلاین حال حاضر همگی سیستم‌های حرکتی سریع و منحصر به فردی دارند که آن‌ها را از دیگر آثار متفاوت می‌کند.
  • بالا رفتن سرعت بازی: از زمان انتشار رینبو سیکس سیج تا به امروز نحوه‌ی بازی بازیکنان تنها به سمت سرعت بیشتر رفته است.

یکی از مواردی که از همان ابتدا در تیزر کوتاه Siege X نیز شاهد آن بودیم، سیستم حرکتی متفاوت و سریع‌تری است که تمامی بازی‌های مدرن دارند. در حالی که مشکلی با حرکت کندتر حال حاضر بازی وجود ندارد، اما چنین مکانیکی می‌تواند بیشتر از آن که ضربه بزند، به جذاب شدن هر دست و بالا رفتن اهمیت امن سازی سایت برای تیم مدافع، کمک کند. نباید فراموش کنیم که یوبیسافت در XDefiant تجربه‌ی موفقی از چنین تغییری داشته است.

با بالا رفتن سرعت بازی (البته نه به شدت کال آو دیوتی) می‌توانیم خلاقیت بیشتری از سمت بازیکنان ببینیم. کسانی که روزهای ابتدایی رینبو سیکس را به یاد دارند، احتمالا می‌دانند که اسپاون پیک‌ها به ندرت اتفاق می‌افتادند و کم پیش می‌آمد که مدافعان از اسیر خود و یا بمب، فاصله بگیرند. با گذشت زمان اما این المان به علت میل بازیکنان به سرعت بیشتر تغییر کرده و حتی شاهد آن هستیم که مدافعان بلافاصله بعد از خارج شدن از مرزهای ساختمان به مهاجمان نشان داده می‌شوند.

بیشتر بخوانید:

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی