
هیدکی کامیا هنوز به ساخت بازی Scalebound با ایکس باکس فکر میکند
درخواست جدید کامیا از فیل!

«هیدکی کامیا» که پس از ترک پلاتینیومگیمز در سال ۲۰۲۳ شرکت CLOVERS Inc را تاسیس کرد در پست جدیدی در شبکههای اجتماعی فاش کرد که همچنان دوست دارد بازی Scalebound را بسازد. این بازی نقشآفرینی ناموفق در سال ۲۰۱۷ پس از سالها بحث و شایعه لغو شد، اما به نظر میرسد که این اسطوره بازیهای ویدیویی ژاپنی هنوز آن را فراموش نکرده و هنوز هم میخواهد آن را بسازد.
عنوان Scalebound پیش از اینکه در نهایت لغو شود، حدود چهار سال در پلاتینیومگیمز در دست ساخت بود و کامیا کارگردان این بازی بود. این اولین باری نیست که این آیکون صنعت بازی از ایکسباکس درخواست کرده تا پروژه را دوباره بر عهده بگیرد.
پلاتینیومگیمز به خاطر ساخت بازیهایی مانند Niear و Bayonetta مشهور است، اما Scalebound قرار بود یک بازی بلندپروازانه در سطح دیگری باشد. بازیکنان در Scalebound قرار بود دنیایی پر از اژدها و اژدهاسواران را کشف کنند. این بازی در سال ۲۰۱۴ با تریلری در E3 معرفی شد و طرفداران هیجان زده بودند.
یک سال قبل از معرفی Scalebound مایکروسافت با پلاتینیوم معاملهای امضا کرد و کنترل این عنوان را به دست گرفت و در ازای آن بودجه تزریق کرد تا بازی را بسازند. این بازی بر اساس مدل اکشن نقشآفرینی سوم شخص شکل گرفته بود و به نظر خوب میرسید ولی در نهایت توسط مایکروسافت در سال ۲۰۱۷ لغو شد.
گفته شد که توقف بازی به دلیل مشکلات با موتور Unreal و ناتوانی در برآورده کردن انتظارات بازیکنان و کمبود تجربه استودیو در ایجاد برخی از عناصر اصلی بازی بود. اما هیدکی کامیا تقریبا یک دهه پس از لغو بازی گفت که هنوز هم میخواهد Scalebound را بسازد:

ندای او با عنوان «بیا این کار را انجام دهیم، فیل!» پس از پست جدید CLOVERS Inc در توییتر منتشر شد. این پست فاش کرد که تیم CLOVERS دور میز کامیا جمع شده بودند و در حالی که ویدیوهای بازی را در یوتیوب تماشا میکردند در مورد Scalebound صحبت میکردند. او در بخشی از صحبتهایش گفت «دوست دارم یک روز دوباره آن را بسازم».
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.