ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات

قابلیت PSSR کنسول PS5 Pro چقدر روی بازی اساسینز کرید شدوز تاثیر گذاشت؟

اولین پچ بزرگ برای بازی Assassin's Creed Shadows

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی | ۱ اردیبهشت ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

بازی Assassin's Creed Shadows اولین پچ بزرگ خود را برای کنسول‌ها دریافت کرده است. این پچ قابلیت PSSR را به نسخه PS5 Pro اضافه کرده و همچنین قابلیت Ray Tracing را بهبود بخشیده است. این تغییرات از جمله مواردی بودند که توسعه‌دهندگان در مصاحبه اخیر خود به آن‌ها اشاره کرده بودند. حالا این سوال مطرح می‌شود که نسخه 1.02 در مقایسه با پچ اولیه چه عملکردی دارد و آیا تغییرات قابل توجهی در آن وجود دارد؟ برای پاسخ به این سوال با ویجیاتو همراه باشید.

تاثیرات PSSR در گیم‌پلی

قبل‌تر از اینکه اطلاعات پچ جدید بازی را بگویم، می‌خواهم کمی مفهوم PSSR و TAAU را بیشتر توضیح بدهم. در تنظیمات گرافیکی PSSR مخفف Post-Processing Shader Super Resolution است. این ویژگی بهبود کیفیت تصویر را از طریق تکنیک‌های پردازش و افزایش وضوح تصویر در بازی‌ها فراهم می‌کند. به عبارت دیگر، PSSR به‌طور خودکار و با کمک هوش مصنوعی، رزولوشن تصاویر را در بازی‌های پشتیبانی‌شده افزایش می‌دهد و به جزئیات بیشتر و وضوح بالاتر در هنگام اجرای بازی کمک می‌کند، به خصوص در تلویزیون‌های با رزولوشن 4K.

اما از طرفی دیگر تنظیمات گرافیکی  TAAU در پلی‌استیشن‌پرو مخفف Temporal Anti-Aliasing Upscaling است. این قابلیت برای کاهش یا حذف زائده‌های پیکسلی (Aliasing) در تصاویر بازی به کار می‌رود و با استفاده از تکنیک‌های هوش مصنوعی، کیفیت تصویر را بهبود می‌بخشد. TAAU به‌طور خاص با پردازش فریم‌های قبلی و فعلی بازی، جزئیات تصاویر را ارتقا می‌دهد و باعث می‌شود که لبه‌ها و جزئیات دقیق‌تر و صاف‌تر نمایش داده شوند، به خصوص در هنگام نمایش بازی در رزولوشن‌های بالاتر.

نسخه 1.02 برای تمامی پلتفرم‌ها منتشر شده است، اما شاید مهم‌ترین نسخه، نسخه PS5 Pro باشد که تنها کنسولی است که به PSSR مجهز است و حالا این ویژگی از طریق یک دکمه در منو قابل فعال‌سازی است و باعث پایداری تصویر، کاهش آلیاسینگ (دندانه‌دار شدن خطوط) در تصاویر ثابت و افزایش جزئیات پیکسل‌ها در فواصل دور می‌شود.

یکی از واضح‌ترین بخش‌ها برای مشاهده تاثیر این ویژگی، گیاهان هستند. وقتی ویژگی PSSR را فعال و غیرفعال می‌کنید، TAAU استاندارد ظاهر دانه‌دانه‌ای و نسبتاً تیز به نمایش می‌گذارد، در حالی که PSSR معمولاً کمی محوتر است اما در عین حال ضد آلیاسینگ بهتری دارد و تصویر گیاهان به صورت نرم‌تری اجرا می‌شود.

کیفیت تصویر و بررسی تفاوت‌های پچ 1.02 با PSSR

البته یکی از مشکلاتی که در تصویر با استفاده از PSSR به چشم می‌آید، مربوط به ذرات است. در این حالت ذرات دچار اثرات دنباله‌دار می‌شوند و در تصویر کش می‌آیند که در TAAU این مشکل وجود ندارد. به ویژه در نمای ابتدایی بازی که ذرات آتشین در هوا شناور هستند، این اثرات به وضوح دیده می‌شود. این مشکلات در دیگر بخش‌های بازی نیز وجود دارد، اما به طور کلی این مورد تنها مشکل جزئی در کیفیت تصویر است.

با این حال، PSSR تاثیراتی روی وضوح کلی تصویر می‌گذارد و باعث می‌شود که تصویر به طور کلی نرم‌تر به نظر برسد. این تغییرات زمانی که تصاویر را کنار هم مقایسه می‌کنید به وضوح قابل مشاهده است. البته از فاصله دید طبیعی، این مسئله چندان به چشم نمی‌آید، ولی مشکلات پایداری تصویر در TAAU هنوز در فاصله دید معمولی مشهود هستند، بنابراین به طور کلی می‌توان گفت که PSSR بسیار خوب عمل می‌کند.

در حالت Quality Mode هم تفاوت‌های کیفیت تصویر کاهش می‌یابد، چون این حالت با وضوح بالاتری اجرا می‌شود و PSSR در آن‌جا مشکلات کمتری با ذرات دارد. به طور کلی، این پچ بازی را به تجربه‌ای به مراتب پخته‌تر و دقیق‌تر تبدیل کرده است.

 تأثیر PSSR بر وضوح تصویر و عملکرد بازی

به طور کلی، محیط‌های طبیعی بازی به خوبی با این ویژگی تطبیق پیدا کرده‌اند، اما متاسفانه فعال کردن این ویژگی باعث کاهش نرخ فریم در حالت Performance Mode می‌شود. به ویژه در مناطق شلوغی مانند شهر کیوتو، نرخ فریم‌ها معمولاً در حدود ۵۰ قرار دارد که به‌وضوح از کیفیت ثبات تصویر بازی کم می‌کند.

علاوه بر این، مشکلاتی هنگام حرکت سریع دوربین از صحنه‌های آرام به صحنه‌های شلوغ‌تر به چشم می‌خورد. برای مثال، یک نمای ایستاده که با ۵۷ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود، ممکن است هنگام نگاه به آسمان به ۶۰ فریم بر ثانیه برسد، اما به طور موقت به ۴۰ فریم بر ثانیه کاهش یابد. این کاهش ناگهانی فریم ریت باعث به وجود آمدن جهش‌های قابل مشاهده در تصویر می‌شود که ممکن است تجربه کاربری را تحت تاثیر قرار دهد.

 احتمالاً سیستم DRS بازی در این لحظات به اندازه‌ای که باید، حساس نیست و به طور کلی برای دستیابی به یک نرخ فریم ثابت ۶۰، نیاز است که وضوح داخلی بازی حتی پایین‌تر از حالت فعلی قرار گیرد.

مقایسه دو حالت Performance و Quality در PS5 Pro

کیفیت تصویر سومکیفیت تصویر دومکیفیت تصویر اولحالت Performance
1008p1080p1080pبا ویژگی TAAU
1008p1080p1080pپچ 1.02 TAAU
864p864p864pحالت 1.02 PSSR
کیفیت تصویر سومکیفیت تصویر دومکیفیت تصویر اولحالت Quality
1584p1584p1656pبا ویژگی TAAU
1656p1584p1656pپچ 1.02 TAAU
1440p1584p1656pحالت 1.02 PSSR

عملکرد و ویژگی‌های جدید در پچ 1.02

یکی دیگر از تغییرات عمده در نسخه 1.02 بازی Assassin's Creed Shadows این است که یوبی‌سافت قفل ۳۰ فریم بر ثانیه را در حالت Hideout غیر فعال کرده است. در حال حاضر، این منطقه در حالت Performance Mode با فعال بودن TAAU در PS5 Pro به ۶۰ فریم بر ثانیه می‌رسد و با فعال‌سازی PSSR، کمی پایین‌تر از این نرخ قرار می‌گیرد. این عملکرد ممکن است در بخش‌هایی از بازی با پیشرفت ساختمان‌های منطقه کاهش یابد. 

حالت Balanced اکنون با ویژگی‌های حالت RT اجرا می‌شود، ویژگی‌ای که قبل‌تر یوبی‌سافت اعلام کرده بود وقت کافی برای تست‌ آن را ندارد. این ویژگی انعکاس‌ها را در سطح آب بهتر می‌کند و مشکلات SSR را برطرف کرده و به جای آن، بازتاب دقیق‌تری پردازش می‌کند. البته این ویژگی کامل نیست و محدودیت‌هایی در نحوه نمایش انعکاس‌ها وجود دارد، اما همچنان به عنوان یک ویژگی ارزشمند به نظر می‌رسد که تجربه گرافیکی بازی را بهبود می‌بخشد.

حالت Balanced حالا به PSSR مجهز شده است، اما در این حالت نسبت به TAAU کمی ناپایدارتر است، مخصوصا در بخش‌های شلوغ بازی مانند ابتدای بازی یا منطقه کیوتو. اگر نمایشگری با پشتیبانی از قابلیت VRR داشته باشید، مشکلی در تجربه بازی نخواهید داشت اما در صورت نداشتن VRR، کاهش نرخ فریم‌ها بیشتر به چشم می‌‌خورد. با این حال، تصویر با PSSR در مجموع معمولاً واضح‌تر و بهتر به نظر می‌رسد.

نکات مهم در مورد PSSR

با تمام این اوصاف مشکلی در پشتیبانی HDR با PSSR وجود دارد، به طوری که برخی از قسمت‌‌های نورپردازی بازی دچار هاله‌های رنگی می‌شود. این مشکل به عنوان یک باگ در سایت پشتیبانی یوبی‌سافت گذارش شده است، بنابراین احتمالاً در پچ بعدی برطرف خواهد شد. در مجموع، این پچ به اندازه کافی قابل قبول است. به‌روزرسانی‌های حالت Balanced کاملاً ارزش تجربه کردن را دارند و تغییرات در نرخ فریم مخفی‌گاه هم یک تغییر معقول و مفید است که به بهبود تجربه بازی کمک می‌کند.

اما به‌نظر شما این تغییرات و ویژگی PSSR می‌تواند فردی را مجاب کند تا کنسول میان‌نسلی بخرد یا حتی کنسول استاندارد خودش را به کنسول میان‌نسلی ارتقا دهد؟ حتما نظرتان را با ما به اشتراک بگذارید.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی