ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات

چگونه شخصیت‌های بازی Expedition 33 از شبیه‌سازی ناسا الهام گرفته شدند؟

از تیم شبیه‌سازی ناسا تا خلق شخصیت‌های پیچیده در بازی

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی | ۴ خرداد ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

چطور می‌توان یک اکتشاف و یک ماجراجویی را در دل عنوانی مثل Clair Obscur: Expedition 33 گنجاند؟ برای نویسنده ارشد بازی یعنی جنیفر سوِدبرگ-ین (Jennifer Svedberg-Yen) این دقیقاً به معنای خلق المان جدید در دنیای بازی‌های نقش‌آفرینی بود. چیزی که در نهایت منجر به خلق تیمی با داستان‌های منحصربه‌فرد خودشان در بازی شد. در ادامه برای دیدن این‌که این نویسنده چگونه از یک گروه شبیه‌سازی ناسا برای شخصیت‌های بازی خود الهام گرفته است، با ویجیاتو همراه باشید.

نویسنده ارشد بازی Clair در مصاحبه‌ای با رسانه پالیگان داستانی که تعریف می‌کند ممکن است خیلی تصادفی به نظر برسد اما او یک شبیه‌سازی کوتاه ناسا انجام داده بود که در آن به عنوان یک فضانورد آنالوگ در حال شبیه‌سازی یک ماموریت به یک سیارک ناسا بوده و به تجربه کار کردن با یک تیم کوچک داشته است. 

او در ادامه می‌گوید که در طول این شبیه‌سازی مدام به فکر این بوده است که چه نوع افرادی را باید برای یک ماموریت اکتشافی فرستاد که لزوما همه در آن تیم نظامی نباشند. اکتشاف تیم بازی قرار نبود فقط از سربازان تشکیل شود، بلکه باید اعضای تیم از افرادی باشند که شغل‌هایی دیگری داشتند و مهارت‌های مختلف خود را در ماموریت به کار بگیرند. ماموریت آن‌ها فقط در کشتن موجودات خلاصه نمی‌شد و آن‌ها باید به وجودیت نقاش یا Paintress پی ببرند و در نهایت او را سر به نیست کنند.

در شروع، ایده مکانیک‌های نوبتی مبارزات و ساخت دنیای فانتزی بازی با الهام از کادر ماموریت فضایی ناسا، به اندازه کافی عجیب به‌نظر می‌رسید و آن‌ها می‌دانستند که این تیم به یک مهندس نیاز خواهد داشت، پس کاراکتر گوستاو متولد شد. در ادامه برای برطرف کردن ماده و مهمات اولیه، کاراکتر سیل که یک کشاورز بود به بازی اضافه شد، در ادامه چه کسی بهتر از شخصیت لون برای کنترل جادو در مبارزات؟ حتی زمانی که شخصیت‌ها، داستان و مکانیک‌های بازی عوض شدند و تکامل پیدا کردند، ایده‌‌های اولیه تیم نویسندگان بازی سر جای خود باقی ماند.

شاید دور از ذهن به نظر برسد ولی در ابتدا قرار بود شخصیت سیل یک تیرانداز باشد. در ادامه نویسنده ارشد بازی دیالوگ‌هایی را برای او طراحی کرد که کاملا مهارت‌های تیراندازی او را نشان دهد. ممکن است هنوز آثار این دیالوگ‌ها بعد از تغییرات در بازی باشد، دقیقا همان‌جا که این شخصیت درباره «مشاهده کردن» صحبت می‌کند. در بخش اول بازی و معرفی شخصیت اصلی یعنی گوستاو و در بخش‌های بعدی با پیش رفتن داستان و معرفی شخصیت‌های بیشتر یعنی ورسو و مائل، کم کم با این شخصیت‌ها و رفتارشان آشنا می‌شویم و می‌بینیم که هر کدام به خودی خود شخصیت اصلی هستند و بستگی به این دارد که شما بیشتر با کدام شخصیت ارتباط برقرار می‌کنید.

نویسنده این بازی هنوز نمی‌تواند بگوید که آیا آینده‌ای برای این شخصیت‌ها وجود دارد و یا حتی دنباله‌ای برای این بازی قرار است ساخته شود یا خیر، چون تیم Sandfall Interactive در حال تمرکز روی برطرف کردن مشکلات بازی هستند، با این حال تلاش او برای خلق شخصیت‌های جدید به نظر موفقیت‌آمیز بوده است.

او در ادامه می‌گوید :

«داستان ما یک شروع، یک میانه و یک پایان دارد و فکر می‌کنم همه چیز به خوبی با هم مرتبط است. بنابراین به عنوان یک داستان مستقل می‌توانیم آن را بپذیریم. اما اگر خیلی مهربانانه بتوانیم»

جنیفر سوِدبرگ-ین - نویسنده ارشد بازی Expedition 33

شما با کدام یک از شخصیت‌های بازی Clair Obscur: Expedition 33 ارتباط برقرار می‌کنید؟ حتما نظرتان را با ما به اشتراک بگذارید.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی