
۷ بازی انحصاری فراموششده پلی استیشن
فراموششده، اما ارزشمند!

زمانی که صحبت از انحصاریهای پلی استیشن میشود، اولین چیزیکه به ذهن هر گیمری میرسد؛ بازیهای بزرگی چون گاد آو وار و سری آنچارتد است. اما قرار نیست که تمامی بازیهای انحصاری کنسولهای سونی، به موفقیت برسند. گاه این بازیها به دلیل مشکلات نرمافزاری، عدم تبلیغات گسترده و حتی زمان عرضه نامناسب، آنطوریکه باید دیده نمیشوند. همین موضوع تجربه مجدد این دسته از بازیها را ارزشمند کرده و حال اگر شما نیز به دنیای بازیهای پلی استیشن علاقهمندید، همراه ویجیاتو باشید تا سری به ۷ بازی انحصاری فراموششده پلی استیشن بزنیم.
Puppeteer

- سال انتشار: ۲۰۱۳
- پلتفرم عرضه: پلی استیشن ۳
- استودیوی سازنده: Japan Studio
Puppeteer دستپختی از سونی است. این بازی توسط تیم Japan Studio ساخته شد و به دست سونی برای کنسول پلی استیشن ۳ عرضه شد. اما برخلاف آنچیزیکه انتظار میرفت، این بازی مانند دیگر انحصاریهای سونی به موفقیت نرسید. چنین سرنوشت تلخی، دلایل مختلفی دارد. اما یکی از بزرگترین دلایل شکست این بازی، عرضه آن در روزهای پایانی عمر کنسول پلی استیشن ۳ بود. در آن روزها، گیمرها بیصبرانه منتظر انتشار پلی استیشن ۴ بودند و دیگر عرضه یک بازی انحصاری برای کنسول نسل هفتمی سونی، چندان برایشان شگفتانگیز نبود.
علیرغم شکست این بازی، Puppeteer یکی از خلاقانهترین بازیهای این کنسول بود. امتیاز متای بازی به نمره ۸۰ رسید و از سوی دیگر، مکانیزمهای جدیدی را به صنعت بازیهای ویدئویی معرفی کرد. کسی چه میداند، شاید اگر این بازی در زمان درستش عرضه میشد، میتوانست یک موفقیت تجاری بزرگ برای سونی باشد.
Okage: Shadow King

- سال انتشار: ۲۰۰۱
- پلتفرم عرضه: پلی استیشن ۲
- استودیوی سازنده: Zener Works
سونی با عرضه پلی استیشن ۲ در اوایل دهه ۲۰۰۰ میلادی، دوره طلایی بازیهای ویدئویی را رقم زد. کنسولی که در ایران نیز طرفداران بیشماری داشت. در سال ۲۰۰۱، استودیوی Zener Works با همکاری سونی، بازی Okage: Shadow King را برای کنسول نسل ششمی سونی عرضه کرد. یک تجربه نقش آفرینی که دنیای فانتزی را در کالبد یک بازی ویدئویی به تصویر میکشید. داستان بازی، حول محور پسربچهای به نام Ari جریان داشت که سایهاش توسط نیرویی اهریمنی و باستانی به نام Stan زندانی شده. نیرویی که رویای تسلط بر زمین و نابودی انسانها را دارد.
چیزیکه Okage: Shadow King را نسبت به دیگر بازیهای آن دوره خاص میکرد، روایت متفاوت و دنیای فانتزی بازی بود. جزئیات بهطرز عجیبی دوست داشتنی بودند و این بازی بیش از آنکه یک تجربه ویدئویی باشد، یک اثر هنری به شمار میرفت. از سوی دیگر، داستان تعادل بینظیری میان روایتی کودکانه و همچنین دنیای فانتزی داشت. متاسفانه این آیپی نیز هرگز به موفقیت نرسید و حالا فرصت خوبی برای تجربه دوباره آن است.
Bushido Blade

- سال انتشار: ۱۹۹۷
- پلتفرم عرضه: پلی استیشن ۱ و PSP
- استودیوی سازنده: Lightweight
در دهه ۹۰ میلادی به لطف حضور پلی استیشن ۱ و بازیسازان خلاق، عناوین مبارزهای به محبوبیت بسیار خوبی رسیدند. در آن دوره، بازیهای فایتینگ سهم قابل توجهی از بازار بازیهای ویدئویی داشتند و Bushido Blade نیز یکی از آن دسته از بازیهایی بود که با امیدهای بسیاری راهی کنسول پلی استیشن ۱ شد. البته که این بازیها بعدها برای PSP نیز عرضه شد. برخلاف دیگر بازیهای مبارزهای آن دوره که کوچکترین واقعگرایی نداشتند، Bushido Blade جلوتر از زمان خودش بود و دنیای بازیهای مبارزهای را به نحوه دیگری روایت کرد.
این بازی الهامات زیادی از اساطیر ژاپنی داشت. مبارزات در دوره فئودالی ژاپن جریان داشتند و خبری از HUD در دنیای این بازی نبود. همهچیز بستگی به مهارت و پتانسیلهای شما داشت. گاه یک راند، میتوانست مدتها طول بکشد و گاه، یک ضربه جدی میتوانست شما را در همان چند دقیقه ابتدایی بازی پیروز میدان کند. Bushido Blade یک تجربه رادیکال بود که سعی داشت متفاوتتر از دیگر آیپیهای آن دوره باشد.
Folklore

- سال انتشار: ۲۰۰۷
- پلتفرم عرضه: پلی استیشن ۳
- استودیوی سازنده: Game Republic
باید اعتراف کرد که کنسول پلی استیشن ۳، در زمان عرضه مشکلات بسیار بزرگی داشت. شانس در نسل هفتم کنسولها یار مایکروسافت بود و آنها حداقل در اوایل این نسل، با ایکس باکس ۳۶۰ تنها شوالیه باقی مانده بودند و یکهتازی میکردند. در این میان استودیوی Game Republic با همکاری سونی بازی Folklore را عرضه کردند. این بازی که یک تجربه اکشن – نقش آفرینی بود، تنها چند روز پس از عرضه رسمی پلی استیشن ۳، منتشر شد و زیر سایه مشکلات این کنسول باقی ماند. بهطوریکه حتی سرسختترین طرفداران سونی نیز، این بازی را کاملا فراموش کردهاند.
این بازی دوست داشتنی با اقتباس از اساطیر سلتیک ساخته شده بود. بازی جایی در انگلستان و ایرلند امروزی جریان داشت و اروپای آن دوره را با قلم فانتزی خودش روایت میکرد. جاییکه کردم با ارواح باستانی و نیروهای اهریمنی رو به رو شدهاند. از سوی دیگر، ما دو قهرمان و شخصیت قابل بازی داشتیم. Keats و الن! راستش را بخواهید، این بازی میتوانست شروع جدیدی برای سونی حتی در نسلهای بعدی باشد. اما آنها هرگز به این بازی وفادار نبودند.
Alundra

- سال انتشار: ۱۹۹۷
- پلتفرم عرضه: پلی استیشن ۱
- استودیوی سازنده: Matrix Software
سونی در دهه ۹۰ میلادی، دست به ساخت بازیهای خلاقانهای زد. در سال ۱۹۹۷ آنها با همکاری استودیوی Matrix Software، بازی Alundra را برای پلی استیشن ۱ عرضه کردند. این بازی قرار بود تا پاسخی برای سری زلدا از نینتندو باشد. یک تجربه اکشن – نقش آفرینی که داستان جذابی را نیز ارائه میکرد. یک داستان فانتزی که پتانسیلهای بالایی داشت. داستان این بازی درباره جادوگری به نام Alundra بود. فردی که میتوانست وارد رویای افراد دیگر شود. پس از آنکه مردم روستایی که Alundra در آن زندگی میکرد، درگیر مرگهای مرموز شدند، قهرمان ما تصمیم میگیرد تا برای پیدا کردن حقیقت، وارد خواب و رویای مردم این روستا شود.
این بازی اگرچه نقدهای بسیار خوبی به دنبال داشت و فروشی نسبتا خوبی را نیز تجربه کرد، اما چندان باب میل سونی نبود. با پایان کار پلی استیشن ۱ و همچنین عرضه بازیهای ۳ بعدی پر زرق و برق برای پلی استیشن ۲، این بازی نیز کاملا به دست فراموشی سپرده شد. همچنین هرچند که در سال ۱۹۹۹ نسخه دوم این بازی نیز از راه رسید، اما ابدا آنچیزی نبود که گیمرها میخواستند.
The Legend of Dragoon

- سال انتشار: ۱۹۹۹
- پلتفرم عرضه: پلی استیشن ۱
- استودیوی سازنده: Sony
پس از موفقیت استودیوی اسکوئر انیکس با سری فاینال فانتزی، سونی به دنبال ساخت یک انحصاری برای رقابت با این سری بود. پاسخ آنها، بازی The Legend of Dragoon بود. یک تجربه دوست داشتنی که در سال ۱۹۹۹ برای بازار ژاپن و همچنین ۲۰۰۰، برای بازار آمریکای شمالی عرضه شد. سونی برای ساخت این بازی، بیش از دهها میلیون دلار بودجه در نظر گرفته بود. عددی سرسامآور که در مقایسه با دیگر بازیهای آن دوره، شگفتانگیز بود. این بازی بعدها برای کنسولهای نسل هفتمی، هشتمی و نهمی سونی نیز پورت شد و حتی نسخه PSP آن نیز در دسترس است.
دنیای بازی زیبا بود و درست مانند سری فاینال فانتزی، جهان اسرارآمیزی را به تصویر میکشید. از سوی دیگر، داستان این بازی به لطف روایت فضایی احساسی، روح جنگاوری را در گیمرها بیدار میکرد و یک تجربه حماسی بود. در نهایت این بازی با امتیاز متای ۷۴، به مسیرش پایان داد.
Syphon Filter

- سال انتشار: ۱۹۹۹
- پلتفرم عرضه: پلی استیشن ۱
- استودیوی سازنده: Eidetic
Syphon Filter یکی از جاهطلبترین بازیهای دهه ۹۰ میلادیست که صنعت بازیهای شوتر سوم شخص را تغییر داد. این بازی به لطف مکانیزمهایی که داشت، جلوتر از زمان خود بود. یک تجربه شوتر واقعگرایانه با المانهای مخفیکاری و هوش مصنوعی پیشرفتهای که چالشهای بیشماری را پیش روی گیمرها قرار میداد. سرعت بازی خوب بود و ماموریتهای آن بقدری جذاب بودند که بتوانند شما را تا مدتها سرگرم کنند.
این بازی دنبالههای مختلفی نیز داشت. از جمله Syphon Filter: Logan’s Shadow که برای کنسول PSP عرضه شد. اما بهطور کلی، پلی استیشن ۲، پایانی برای این بازی بود و سازندگان این سری بعدها روی یک بازی انحصاری دیگر از سونی یعنی Days Gone مشغول شدند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.