ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

توسعه‌دهنده بازی MindsEye از مقایسه این عنوان با GTA می‌گوید
اخبار بازی

توسعه‌دهنده‌ی MindsEye از وضعیت بازی «دل‌شکسته» است

آپدیت‌های بیشتری در راه است

محمدرضا نوروزی
نوشته شده توسط محمدرضا نوروزی تاریخ انتشار: ۲۳ خرداد ۱۴۰۴ | ۱۱:۰۰

بی‌راه نیست اگر MindsEye را یکی از فاجعه‌های سال بنامیم. میان نقدهای منفی این بازی در استیم، بازپرداخت‌های پلی‌استیشن و مشکلات مختلف روی تمام پلتفرم‌ها، استودیو Build A Rocket Boy با چالش‌های زیادی روبه‌رو است.

این استودیو پیش‌تر تأیید کرده بود که آپدیت بعدی بازی برای اصلاح آن در پایان این هفته منتشر می‌شود، اما اکنون تیم توسعه بیانیه‌ای دیگر در ردیت منتشر کرده و در آن جزئیاتی از به‌روزرسانی‌های آتی را شرح داده است.

از این‌که تمام بازیکنان نتوانسته‌اند بازی را آن‌طور که ما در نظر داشتیم تجربه کند، دل‌شکسته‌ایم. اولویت ما بهینه‌سازی عملکرد و پایداری بازی است تا هر بازیکن، روی هر دستگاهی، بتواند تجربه‌ای با کیفیت یکسان داشته باشد. تیم‌های ما شبانه‌روزی تلاش کرده‌اند تا بسیاری از این مشکلات را حل کنند و اکنون متوجه شده‌ایم که عمده‌ی کرش‌ها به دلیل مشکلات حافظه بوده‌اند. این مشکل تقریباً یک نفر از هر ده بازیکن را تحت تأثیر قرار داده است.

اولین هات‌فیکس این بازی قرار است این مشکل و بسیاری موارد دیگر را رفع کند و تیم توسعه سخت در تلاش است تا آن را فردا برای رایانه‌های شخصی منتشر کرده و پس از تأیید، در اسرع وقت برای کنسول‌ها هم در دسترس قرار دهد.

هات‌فیکس بعدی هفته‌ی آینده منتشر خواهد شد و به بهبود بیشتر عملکرد و پایداری بازی می‌پردازد و باگ‌های دیگری را هم برطرف می‌کند. تا پایان این ماه، به‌روزرسانی سوم قرار است شامل بهبودهای هوش مصنوعی، اصلاحات انیمیشنی، بالانس مجدد درجه سختی و بهینه‌سازی‌های بیشتری در بخش عملکرد و پایداری باشد.

محمدرضا نوروزی
محمدرضا نوروزی

یه ۳ سالی میشه که تو حوزه ویدیوگیم ژورنالیسم فعالیت می‌کنم. 21 سالم هست، علوم کامپیوتر می‌خونم و شاید براتون جالب باشه که یه چندسالی نینجا بودم! چند وقتیه که کار و زندگیم فقط ویدیو گیم شده و البته کنارش به فرهنگ و تاریخ ژاپن هم خیلی علاقه دارم. از بازی‌های داستان محور و خطی و خصوصا بقا وحشت و ادونچر اصلا نمی‌تونم بگذرم، ولی با این وجود انعطاف بالایی دارم و تقریبا هر سبک بازی‌ای رو دوست دارم و تجربشون می‌کنم. خلاصه که خیلی خوشحالم که تو ویجیاتو دور هم هستیم و یادتون نره که اگه دوست داشتید یه سر به مقالات و بررسی‌هام بزنید!

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی