ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات

رزیدنت ایول و سایلنت هیل، پرچم‌داران نسل جدید بازی‌های ترسناک

میراث تمام‌نشدنی!

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی | ۲۷ خرداد ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

با نگاهی به بازی‌های ترسناکی که در طول سال آینده قرار است منتشر شوند، دو نام آشنا باری دیگر به چشم می‌خورند. عجیب است که با گذشت بیست سال، باز هم این دو عنوان «رزیدنت ایول» و «سایلنت هیل» هستند که به عنوان پرچم‌دارهای این ژانر، قرار است قدم‌های محکمی بردارند. این اتفاق، بسیاری را به یاد روزگار خوش بازی‌های ترسناک در سال‌های 1998 تا 2002 می‌اندازد. رزیدنت ایول و ساینلت هیل با قدرت برگشته‌اند.

رزیدنت ایول 9 بزنگاه مهمی برای سری است. از آنجا که شایعات می‌گویند کپکام، چشم‌اندازی برای پایان دادن به داستان کاراکترهای نمادین سری در نظر گرفته، انتظار می‌رود که مهم‌ترین اتفاقات داستانی تاریخ سری در نسخه نهم رخ دهد. بازگشت به راکون سیتی، هرچقدر هم اگر کوتاه باشد، اتفاقی شیرین و جذاب برای طرفداران قدیمی سری است. شاید بسیاری از این طرفداران قدیمی، با دیدن راکون سیتی در تریلرها و شنیدن خبر پشتیبانی همزمان بازی از دوربین‌های سوم شخص و اول شخص، شوق بسیاری برای این بازی داشته باشند.

شایعات می‌گویند که پس از انتشار رزیدنت ایول 9 در سال 2026، دو بازسازی عنوان قدیمی را به صورت سالانه دریافت خواهیم کرد. بازسازی نسخه‌های زیرو و کد ورونیکا، انتخاب‌های درستی برای پیشروی فاز بازسازی سری هستند و عطش طرفداران برای تجربه آن ماجراجویی‌ها در قالبی مدرن به اوج خودش رسیده است. همین موضوع نشان می‌دهد که کپکام حداقل تا پایان سال 2028 قصد ندارد سری رزیدنت ایول را به سمت سکوت ببرد و پس از این اتفاق احتمالا فاز جدید سری با نام X، با چهره‌هایی جدید آغاز خواهد شد.

صحبت از سکوت شد و در آن طرف ماجرا، سایلنت هیل را داریم. سری بازی که بسیاری تصور می‌کردیم تبدیل به عنوانی مرده و خاک‌خورده شده، اما حالا با قدرت در حال تازوندن است. بازی Silent Hill F که کاملا فضای متفاوتی با عناوین پیشین دارد، با نمایش‌های اخیرش انتظارات زیادی ایجاد کرده است. شخصا امید زیادی به بازی دارم و احساس می‌کنم ستینگ بازی، به شکل عجیبی با مفهوم سایلنت هیل پیوند خورده است. با این حال، درک می‌کنم نظر منتقدانی را که می‌گویند وجود و اساس سایلنت هیل در ژاپن بی‌معنی است. سایلنت هیل، شهرکی در مناطق شمالی آمریکا بود و در اصل مکانی برای فراخوانی افرادی بود که باید حسابی را تسویه می‌کردند و آن فضای واشینگتنی، نقش زیادی در به‌یادماندنی شدن این مکان خوفناک داشت.

تغییر فضای این بازی به روستایی در ژاپن، در منطق داستانی آن‌طور که باید و شاید جور در نمی‌آید، اما با ورود به پیش‌زمینه‌های داستانی، تا حدودی می‌توان توجیه‌های داستانی برای این مسئله پیدا کرد. شهر سایلنت هیل گذشته تاریکی از جنگ داخلی آمریکا دارد و بسیاری باور دارند که نفرین اسرای این جنگ که در زندان‌های سایلنت هیل جان باختند، باعث شکل‌گیری سایلنت هیل به آن شکلی که می‌بینیم شد. حالا ساینلت هیل اف، با قرار گرفتن در ژاپن دهه 60 میلادی، می‌تواند نفرین روستای بازی را با تلفات جنگ جهانی دوم نسبت دهد. البته این‌ها همه تئوری هستند، اما حداقل از نمایش‌ها می‌توان گفت که فضای شرقی و ترس ژاپنی، به خوبی با مفهوم سایلنت هیل عجین شده است.

کار سایلنت هیل به همین نقطه ختم نمی‌شود. پس از ریمیک موفق بازی دوم در سال 2024 که توانست تحسین منتقدان را به همراه داشته باشد و با فروش خوبی روبه‌رو شود، حالا بلوبرتیم برای بازسازی نسخه اول بازی هم با کونامی به توافق رسید و حالا می‌دانیم که کونامی هم برای عنوان ترسناک نمادینش، برنامه بلندمدتی آماده کرده باشد.

می‌توان دلیل این اتفاق را موفقیت بازی‌های رزیدنت ایول 7 و بازسازی رزیدنت ایول 2 در سال‌های گذشته دانست. کیفیت قابل قبول این دو بازی و تاثیرگذاری آن‌ها بر ژانر ترسناک و وحشت، غیر قابل انکار است و موفقیت آن‌ها در بازار باعث می‌شود ناشرانی مثل کونامی هم به فکر بیفتند و عنوان‌های خاک خورده خودشان را به میدان دید مخاطبان بیاورند. همچنین لازم به ذکر است که کونامی با همکاری آناپورنا اینترکتیو، مشغول توسعه یک بازی دیگر از سایلنت هیل با نام Townfall هم است.

همچنین بلوبر هم با توسعه یک آی‌پی جدید یعنی Cronos: The New Dawn به‌نظر تلاش دارد جای خالی عناوینی مثل دد اسپیس را پر کند، چرا که نمایش‌ها بیش از هر چیزی ما را یاد عنوانی مثل Dead Space می‌اندازد.

در کنار این دو عنوان، بازی‌های ترسناک و وحشت زیادی در شوکیس‌های تابستانه ناشرها به نمایش درآمدند که نشان از استقبال مخاطب‌ها در بازار و توجه ویژه ناشران به این سبک است. عناوینی مثل ILL، توجه‌های زیادی را در شبکه‌های اجتماعی به‌دست آوردند. این بازی توسط استودیویی ارمنستانی با پنجاه توسعه‌دهنده و پشتیبانی استودیوی ماندفیش (Mundfish- سازنده بازی‌های Atomic Heart) ساخته می‌شود و نمایش‌های آن  حاکی از یک بازی ترسناک واقع‌گرایانه است.

از دیگر بازی‌های ترسناک موردانتظار می‌توان به OD اشاره کرد. هیدئو کوجیما که به‌زودی بازی Death Stranding 2 را منتشر خواهد کرد، با همکاری استودیوهای ایکس باکس توسعه بازی OD را جدی‌تر از قبل پیش می‌برد و احتمال دارد تا یک الی دو سال آینده شاهد انتشار این بازی هم باشیم. جز یک تریلر مرموز، اطلاعات بیشتری از سبک و سیاق این بازی نداریم اما می‌دانیم که کوجیما با همان دموی بازی P.T. توانایی‌های خودش در بازی‌های ترسناک را نشان داده است.

نمونه‌ی دیگری که دوست دارم به آن اشاره کنم، بازی Reanimal و نمونه‌های پرتعداد و مشابه آن است. استودیوی Tarsier با ساخت بازی Little Nightmares توانست استاندارد جدیدی برای بازی‌های ترسناک مستقل ایجاد کند. استانداردی که سوپرمسیوگیمز با نسخه سوم لیتل نایتمرز و استودیوی Section 9 Interactive با بازی End of Abyss قرار است آن را گسترش دهند.

با تمامی این اوصاف می‌توان گفت که ژانر ترس، وحشت و بقا قرار است پیش از بیش مورد توجه قرار گیرد و تعداد بازی‌های در حال توسعه هم بیشتر و بیشتر می‌شود. با این حال، غیر قابل انکار است که باز هم همه چشم‌ها به رزیدنت ایول و سایلنت هیل دوخته شده، چرا که این دو هستند که کیفیت، سطح، محبوبیت و تاثیرگذاری این ژانر را تعیین می‌کنند. درست مانند بازه 1998 تا 2001 که این دو سری توانستند استانداردی برای بازی‌های ترسناک تعیین کنند.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | 3 هفته قبل

    من دوستدارم ببینم ILL چه میکنه خیلی جالبه
    کلا ژانر وحشت از نظر فروش برای سرمایه دار ها ریسکی به حساب میاد. برای همین دنبال انتخاب های مطمئن میگردن

مطالب پیشنهادی