
تمام نکات جدیدی که از نمایش بازی Ghost of Yotei متوجه شدیم
با آتش انتقام آتسو بیشتر آشنا شوید
در آستانه عرضه بازی در ماه اکتبر، استودیوی ساکرپانچ طی مراسم State of Play، نگاهی مفصل به بازی مورد انتظار خود یعنی Ghost of Yotei داشت. این نمایش به وضوح نشان میداد گوست آو یوتی قرار نیست صرفاً تکرار تجربهی Ghost of Tsushima باشد، بلکه قرار است جهش قابل توجهی در ساختار گیمپلی داشته باشد. در ادامه، نگاهی دقیقتر به هر آنچه که در این نمایش دیدیم میاندازیم. با ویجیاتو همراه باشید.
- 1 اونریو یعنی چه؟
- 2 ریشههایی که اهمیت دارند
- 3 به یوتی خوش آمدید!
- 4 با سرنخها به دل ماجرا بروید
- 5 به ماجراجوییهای نینجایی ادامه بدید
- 6 شکارچی جایزهبگیر
- 7 مهارتهای خود را در نبرد محک بزنید
- 8 آپگرید بدون دردسر آتسو
- 9 تکنیکهایی که پایانی ندارند
- 10 دوربین جاسوسی آتسو
- 11 مقصد، خود مسیر است
- 12 حس کنجکاوی خود را در آغوش بگیرید
- 13 استاد شمشیرزنی
- 14 آتسو یک سامورایی است یا نینجا؟
- 15 سلاحهای آتسو
- 16 دقت در میدان نبرد
- 17 مراقب تعادل خود باشید!
- 18 آتسو از هر فاصلهای مرگبار است
- 19 گرگ تنها نیست
- 20 شبنشینی زیر ستارگان
- 21 خداحافظ دفترچه ماموریت
- 22 گلهی گرگها
- 23 شخصیسازی بیپایان
- 24 ظاهر آتسو به دلخواه شما
- 25 موسیقی ترکیبی بازی
- 26 بخش عکاسی گسترده
- 27 روح سینما در دل بازی
- 28 بازگشت حالت کوروساوا
- 29 حالت Miike؛ خون، گل، خشم
- 30 Watanabe Mode؛ برش با بیت لوفای
- 31 نسخهی خاص کنسول PS5
اونریو یعنی چه؟

در مرکز داستان، شخصیتی بهنام آتسو (Atsu) قرار دارد؛ زنی افسانهای که آوازه آن در سرزمین یوتی بهسرعت میچرخد. مردم باور دارند که او روحی خشمگین و انتقامجو است، و اگرچه این تصور تا حدی درست است، اما حقیقت تلختر از آن است که به چشم میآید. آتسو در درون مرده و تنها هدفش، یافتن و نابودکردن گروه «شیشگانهی یوتی» است. این گروه، شانزده سال پیش خانوادهاش را سلاخی کردهاند و بازی از جایی آغاز میشود که آتسو به خانه بازمیگردد تا روح عزیزانش را به آرامش برساند.
ریشههایی که اهمیت دارند

در نمایشهای قلبی از Ghost of Yotei، ریشههای خشم آتسو بهخوبی نشان داده شده بود. تماشای قتل خانواده، دلیل کافی برای تبدیلشدن به ماشین انتقام است. اما ساکرپانچ در روایتی جدید، اجازه میدهد بازیکن با بازگشت آتسو به خانه، بین گذشته و حال جابهجا شود و با خاطرات کودکی او ارتباط عمیقتری برقرار کند. آنها معتقدند که این تجربه، «زخم گذشته» را برای بازیکن عمیقتر و قابللمستر میکند.
به یوتی خوش آمدید!

تمام هدف توسعهدهندگان این بود که تجربه بازی را در شخصیسازی شدهترین حالت ممکن به وجود آورند. جایی که بسته به سلیقهی خود، میتوانید انتخاب کنید که تمرکز را روی داستان اصلی بذارید، به دل طبیعت بزنید یا درگیر مبارزات شوید، آنهم با ریتم و شیوهی دلخواه خود.
با سرنخها به دل ماجرا بروید

یکی از سیستمهای جدید گیمپلی، مکانیزم پیگیری سرنخها است. بازیکن با جستجو در محیط و پیدا کردن نشانهها، وارد ماجراجوییهایی خواهد شد که هم دشمنان قدرتمندی در آنها انتظارش را میکشند و هم مهارتهای تازهای میتواند کسب کند. این سیستم، شباهتهایی با Assassin’s Creed Shadows دارد، چون در هر مأموریت باید با کنار هم گذاشتن نشانهها، هدفها را در نقشه شناسایی و تعقیب کنید.
به ماجراجوییهای نینجایی ادامه بدید

یکی از مأموریتهای جانبی، مربوط به روباه (Kitsune) است که آتسو را به منطقهای برفی و پر از نینجاها میبرد. محیطی پر از چالش، اما باعث میشود که آتسو چند مهارت شینوبی جدید یاد بگیرد.
شکارچی جایزهبگیر

آتسو میتواند با قبول قراردادهای جایزهبگیری یا همان بانتی (Bounty) پول جمع کند؛ منابعی که برای ادامه مسیر انتقامش حیاتی هستند. این مأموریتها از تابلوهای مخصوصی قابلبرداشت هستند. در این نمایش، چهرههایی با اسمهای یوشیتوموی خندان، گنزو کلاغی و ایپی باروتی، در این تابلو ها معرفی شدند.
مهارتهای خود را در نبرد محک بزنید

دوئلهای تنبهتن هم بخشی از بازی هستند. در یکی از سکانسهای پیشنمایش، آتسو در مقابل گنزو، در صحنهای زیبا و طراحیشده وارد نبرد میشود. این نوع دوئلها، احتمالاً در نقاط مختلف نقشه تکرار خواهند شد. چنین نبردهایی در بازی گوست آو سوشیما هم وجود داشت.
آپگرید بدون دردسر آتسو

آتسو برای رشد، همیشه نیاز به شمشیر ندارد. در جهان بازی مکانهایی بهنام Alters of Reflection وجود دارد که با مهارتهای محیطی باید به آنها دست پیدا کرد. با آزادسازی این مکانها، مهارتهای تازهای به دست میآید. اگر حوصلهی جستوجو ندارید، میتوانید نقشهی این نقاط را از مردم محلی خریداری کنید.
تکنیکهایی که پایانی ندارند

سیستم ارتقاء مهارتها در قالب چند درخت پیادهسازی شده است، مانند Core، Onryo، Melee، Revenge و Wolf. هرکدام از این شاخهها، مهارتهایی خاص در زمینههایی مثل حمله، ترور و بقا را به شما میدهند.
دوربین جاسوسی آتسو

آتسو ابزاری بهنام تلسکوپ جاسوسی در اختیار دارد که با استفاده از آن میتواند مناطق اطراف را شناسایی کرد؛ قابلیتی که به آتسو برای جستوجو در محیط و ترور افراد کمک میکند.
مقصد، خود مسیر است

حرکت در دنیای Ghost of Yotei، صرفاً برای رسیدن به هدف نیست؛ سفر بهتنهایی یک تجربه سینمایی است. وقتی آتسو در طبیعت به سمت مقصد با اسب خود میتازد، دوربین عقب میرود و حس فیلمهای سامورایی را به شما میدهد. شاید برای شما جالب باشد که عبور از گلها میتواند سرعت اسب آتسو را بیشتر کند.
حس کنجکاوی خود را در آغوش بگیرید

به گفتهی ساکرپانچ، سرزمین یوتی خیلی وسیعتر از نسخه اول است. اما هدف، تیکزدن همهی مأموریتها نیست؛ مهم این است که درگیر محتوایی شوید که برای بازیکن جذاب است. بازی شما را تشویق میکند که کنجکاوی را بپذیرید و بگذارید باد، راهنمای مسیر باشد.
استاد شمشیرزنی

در سرزمین ائزو، همیشه باید مسلح بود. خوشبختانه آتسو به مجموعهای از سلاحهای متنوع دسترسی دارد که هر کدام سبک مبارزهای خاص خود را دارند و قابلیت ارتقاء هم برایشان وجود دارد.
آتسو یک سامورایی است یا نینجا؟

در واقع باید بگویم هیچکدام. به گفتهی ساکرپانچ، آتسو برای رسیدن به هدفش از هر ابزاری (پاک یا نادرست) استفاده میکند. برخلاف شخصیت جین ساکای در گوست آو سوشیما که میان راه سامورایی و نینجا مردد بود، آتسو درگیر این دوگانگی نیست؛ آتسو فقط یک هدف دارد، تمامکردن ماجرا، به هر قیمتی.
سلاحهای آتسو

- کاتانای آتسو، سلاح اصلی و یادگار دردناکی از گذشته است؛ همان شمشیری که روزی برای قتل و رهاکردنش به کار رفت. حالا به ابزار اصلی او برای انتقام تبدیل شده است.
- نیزه: گزینهای عالی برای حفظ فاصله با دشمنان و کنترل میدان نبرد.
- اوداچی: شمشیری بلند و قدرتمند، بهخصوص برای دشمنان با بدنی بزرگ طراحی شده تا با یک ضربه، از قامت آنها چیزی باقی نماند.
- کوساریگاما: ابزار معروف نینجاها که به آتسو اجازه میدهد دشمنان را از فاصله دور بهسوی خود بکشد.
- شمشیرهای دوتایی: برای کسانی که به حرکات نمایشی در مبارزات علاقه دارند، استفاده از دو تیغه بهصورت همزمان دریایی از خون را به سمت دشمنان میکشد.
دقت در میدان نبرد

بهگفتهی ساکرپانچ، طراحی مبارزات طوری انجام شده که احساس حضور در یک فیلم کلاسیک سامورایی را منتقل کند. هر حرکت باید حسابشده باشد؛ فقط با دقت میتوانید دشمنانتان را شکست دهید.
مراقب تعادل خود باشید!

در لحظاتی از نبرد، اگر تعادل آتسو بههم بخورد ممکن است سلاحش را از دست بدهد. اما این شمشیر دولبه است و شما هم میتوانید با زمانبندی درست، دشمنان را خلع سلاح کنید و از این فرصت استفاده کنید.
آتسو از هر فاصلهای مرگبار است

برای دشمنانی که ترجیح میدهید از دور نابودشان کنید، کمان تیراندازی، سلاح گرم تکتیر، کونای و قدرتهایی که دشمنانتان را کور میکند در اختیار آتسو قرار دارد. او در هر فاصلهای آمادهی کشتن دشمنان است.
گرگ تنها نیست

آتسو تنها به میدان نمیرود. در طول داستان همپیمانانی با او همراه خواهند شد. یکی از آنها گرگی وفادار است که آتسو را در عمارت خانوادگی مییابد و حتی در دوئلها هم میتواند با یک ضربه دشمنان خود را از بین ببرد. اینکه او در نبردهای کلی و فتح کمپ دشمنان همراه شما باشد، همچنان مشخص نشده است.
شبنشینی زیر ستارگان

یکی از ویژگیهای جذابی که در بازی اضافه شده، کمپزدن شبانه است. هنگامیکه آتسو کمپ میزند، شخصیتهایی مهم و بعضی اوقات ارتقاءدهندهی تجهیزات، خود به سراغ او میآیند. این مکانیزم، بازیکن را برای چالشهای که در ادامه دارد آماده میکند، بدون آنکه بار اضافه مأموریتهای تکراری را تحمیل کند.
خداحافظ دفترچه ماموریت

دفترچه سنگین و قدیمی Ghost of Tsushima دیگر جایی در این نسخه ندارد و جای آن را منوی بازی و شخصیتمحور گرفته که بر اساس ارتباط با افراد، فروشندگان و متحدان طراحی شده و در طول بازی تبدیل به یک شبکهای حمایتی برای آتسو میشود.
گلهی گرگها

از طریق این منو، بازیکن میتواند از زمان آموزش مهارتهای جدید یا موجودی تازهی فروشندگان مطلع شود. تیم آتسو به اصطلاح ساکرپانچ، گله گرگ اوست.
شخصیسازی بیپایان

در مسیر بازی، زرهها، طلسمها و تجهیزات جدید کشف میشوند. این آیتمها را میتوان ترکیب کرد تا شخصیتی متناسب با سبک بازی شما ساخته شود.
ظاهر آتسو به دلخواه شما

فقط نمیتوانید مهارتهای آتسو را شخصیسازی کنید، بلکه میتوانید ظاهر آتسو را به دلخواه خود طراحی کنید. دنیایی گسترده از آیتمهای تزئینی در اختیار بازیکن قرار دارد تا ظاهر قهرمان خود را به سلیقه بازیکن نزدیکتر کند.
موسیقی ترکیبی بازی

در ادامهی سنتهای Ghost of Tsushima، موسیقی بازی ترکیبی از سازهای سنتی ژاپنی و تاثیرات غربی است. دو قطعه از این موسیقی قبلتر در سرویسهای پخش موسیقی منتشر شده است.
بخش عکاسی گسترده

حالت Photo Mode که در Tsushima فوقالعاده ظاهر شد، اینبار هم به بازی برمیگردد. با مجموعهای از فیلترهاو گزینههای سینمایی، ثبت لحظات باشکوه حالا بهتر از همیشه است.
روح سینما در دل بازی

همانطور که قبلتر اشاره کردم، Ghost of Yotei با هدف ایجاد تجربهای شبیه به فیلمهای سامورایی کلاسیک طراحی شده است. یکی از ابزارهایی که برای این هدف استفاده شده است، حالت Samurai Cinema است؛ صدای کامل ژاپنی با لبخوانی دقیق و زیرنویس انگلیسی.
بازگشت حالت کوروساوا

حالت تصویری Kurosawa Mode که ادای احترام به آکیرا کوروساوا است در این نسخه هم برمیگردد. این فیلتر با تایید رسمی بنیاد کوروساوا ساخته شده و بازی را در قالب تصویری سیاهوسفید، نویز و بادهای خشنتر به تصویر میکشد.
حالت Miike؛ خون، گل، خشم

تأثیرات کارگردان خشن ژاپنی، تاکاشی میکه هم در بازی دیده میشود. حالت Miike Mode دوربین مبارزه را نزدیکتر میکند، پاشیدن خون را بیشتر میکند و محیط را گلآلودتر و خشنتر نمایش میدهد.
Watanabe Mode؛ برش با بیت لوفای

این حالت از انیمه Samurai Champloo که کارگردان آن شینیچیرو واتانابه است، الهامگرفته شده و حالوهوایی آرام و خاص دارد. این ماد بیتهای لوفای (Lo-Fi) را به دنیای بازی اضافه میکند تا بازیکن در حین مبازرات به موسیقی ریتمدار آرامشبخشی گوش دهد. بعضی قطعات این حالت، بهطور مستقیم توسط خود واتانابه ساخته شدهاند.
نسخهی خاص کنسول PS5

در نهایت، برای بزرگداشت این بازی، نسخهی محدود و خاصی از کنسول PS5 با طراحی اختصاصی Ghost of Yotei معرفی شده است. این نسخه از دوم اکتبر با باندلهایی از طراحی هنری بازی عرضه خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.