
هر آنچه که باید از بازی Wuchang: Fallen Feathers بدانید
وقتی تاریخ کهن چین باستان بازنویسی میشود

بعد از سالها توسعه و مهاجرت به موتور Unreal Engine 5، بازی اکشن و سولزلایک استودیوی چینی Leenzee یعنی Wuchang: Fallen Feathers در آستانه انتشار قرار گرفته است. در میان بازیهای زیادی که در ماه جولای و بعد از آن عرضه میشوند، Wuchang به لطف طراحی دنیای فوقالعاده و نبردهای پر جزئیاتش، توجه زیادی را به سمت خو کشیده است. در ادامه، به بررسی ۱۵ نکته میپردازیم که باید پیش از تجربه این بازی بدانید. با ویجیاتو همراه باشید.
- 1 تاریخ انتشار
- 2 ووچانگ چیست؟
- 2.1 ووچانگ کیست؟
- 2.2 تغییر موتور بازیسازی به Unreal Engine 5
- 2.3 طراحی جهان بازی
- 2.4 عواقب انتخابها
- 2.5 مبارزات در Wuchang
- 2.6 تنوع سلاحها
- 2.7 تواناییهای ویژه شخصیت اصلی
- 2.8 زرهها و لباسها
- 2.9 تاثیر جادوها در Wuchang
- 2.10 ابزار Madness
- 2.11 درخت مهارتها؛ بزرگتر از همیشه
- 2.12 باسفایت ها
- 2.13 تجربهای چهلساعته با قیمت پنجاه دلاری
- 2.14 گرافیک نسل بعد با DLSS 4
تاریخ انتشار
این عنوان قرار است در تاریخ ۲۴ جولای (۲مرداد ۱۴۰۴) برای ایکسباکس سری اس و ایکس، پلیاستیشن ۵ و پیسی منتشر شود و بهصورت همزمان در گیمپس هم در دسترس قرار میگیرد. قیمت نسخه استاندارد بازی ۴۹.۹۹ دلار است و محتوای قابل قبولی را نسبت به قیمتش ارائه میدهد.
ووچانگ چیست؟

در قلب این بازی، Wuchang: Fallen Feathers همانطور که گفتم یک بازی اکشن و سولزلایک است؛ یعنی همان فرمولی که شکست در بازی هم اعصابخورد کن است و هم مثل یک درس برای بازیکن می باشد. حمله کردن و جاخالیدادنها به نوار استقامت بازیکن وابسته هستند. دقیقا مثل بازیهای سولزلایک دیگر، مردن میتواند بخشی از منابع جمعآوریشده را هم از او بگیرد.
این بازی شباهتهایی هم با آثار تیم نینجا مثل Nioh و Wo Long: Fallen Dynasty دارد، مخصوصاً در ضربات نهایی به باسها. با این حال، برخلاف بازیهای سولزلایک دیگر، اینجا خبری از باران آیتم نیست. در Wuchang تمرکز بیشتر روی ارتقا و شخصیسازی دقیق کاراکتر است و انبار کردن لوتهای مختلف المان تاثیرگذاری نخواهد بود.
ووچانگ کیست؟

ووچانگ فقط اسم بازی نیست؛ بلکه شخصیت اصلی بازی هم خواهد بود. بای ووچانگ، زنی مرموز و شمشیرزن است که در اواخر سلسله مینگ، بهطور ناگهانی سر از سرزمین «شو» در میآورد. اما در اینجا تاریخ، آن چیزی نیست که در کتابها خواندهایم؛ در بازی ووچانگ با روایتی بازآفرینی شده از چین باستان طرف هستیم که در آن، چهرههای آشنا برمیگردند و بیماری ناشناختهای به نام پَرگَرفتگی (Feathering Disease) در کل سرزمین سایه انداخته است.
بای ووچانگ (که قبلتر دزد دریایی بوده است) حالا با گذشتهای فراموششده دستوپنجه نرم میکند. نه میداند که چطور به این بیماری مبتلا شده، نه راه درمانی برایش سراغ دارد و نه حتی از ماهیت شیء مرموز به نام اسکنه (Chisel) سر در میآورد. با تمام این اوصاف یک چیز روشن است؛ بیشتر مردم «شو» مرگ او را میخواهند. شاید بیماری به او قدرتهای زیادی داده است اما این قدرتها تاوانی دارد.
تغییر موتور بازیسازی به Unreal Engine 5

وقتی Wuchang برای اولین بار معرفی شد، با بازخوردهای خوبی از طرف مخاطبان مواجه نشد و خیلی از منتقدان به ضعف در جلوههای بصری اشاره داشتند. البته باید در نظر گرفت که پروژه هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار داشت. در آن زمان، بازی بر پایه موتور Unreal Engine 4 ساخته میشد، اما استودیوی چینی Leenzee در ادامه تصمیم گرفت مسیر را تغییر دهد و به سمت نسل جدید گرافیکی یعنی Unreal Engine 5 حرکت کند.
به گفته شیا سییوان کارگردان بازی، این موتور نه تنها اجازه بهبود بازی از افکتهای فیزیکی دقیقتر و نورپردازی واقعیتر را داده است، بلکه محیطی باثباتتر و قدرتمندتر برای رسیدن به سطح بالاتری از کیفیت بصری را در اختیار تیم توسعه قرار داده است.
طراحی جهان بازی

در طراحی محیط بازی Wuchang: Fallen Feathers، تیم سازنده از آثار کلاسیک این ژانر الهام گرفتهاند. بهگفته شیا سییوان هدف آنها خلق ساختاری شبیه به دارک سولز ۱ بوده؛ جایی که یک هاب مرکزی با مسیرها و میانبُرهای تو در تو، بازیکن را به کشف محیطهای دیگر میکشاند.
با این حال، طبق اطلاعات منتشر شده در مصاحبهها، بهنظر میرسد که بازی در نهایت شامل پنج مرحله بزرگ است، مراحلی که طی کردن کامل آنها ممکن است ساعتها زمان ببرد. اما خبری از دنیای باز به سبک الدن رینگ نیست، اما سازندگان به وضوح تلاش کردهاند جهان بازی را طوری طراحی کنند تا بازیکن برای سرک کشیدن به گوشهوکنار جهان بازی، انگیزه داشته باشد.
عواقب انتخابها

استودیو Leenzee به وضوح نشان داده است که مفهوم انتخاب و پیامدهای آن، یکی از فاکتور های اصلی روایت در بازی Wuchang: Fallen Feathers است. طبق نمایشهایی که تا الان منتشر شده است؛ در بازی چند شخصیت مرموز وجود دارد که نویسنده آنها را «شطرنجباز» خطاب میکند؛ چهرههایی که از پشت پرده داستان بازی در شکلگیری اتفاقات اصلی نقش دارند.
در دنیای Wuchang، تصمیمهای شما صرفاً محدود به مسیر اصلی داستان نیست. اینکه تصمیم بگیرید به کشتن دست بزنید یا کارهای دیگر انجام دهید به همان اندازه اهمیت دارد که یک ماموریت فرعی را کامل کنید. این انتخابها میتوانند سرنوشت کل جهان بازی را عوض کنند، تا جایی که پایان داستان نیز بر اساس آنها میتواند تغییر کند.
جستوجو در دنیای بازی و انجام مأموریتهای فرعی عمق داستان را برای شما بیشتر میکند. اگر دنبال تجربهای چندلایه و عمیق از بازی هستید، بهتر است هیچ فرصت اکتشافی را از خودتان نگیرید.
مبارزات در Wuchang

اگر از طرفداران سبک سولزلایک باشید به سیستم مبارزات این بازی خیلی زود عادت میکنید. اما اینبار استودیو Leenzee صرفاً به فرمولهای آشنا بسنده نکرده و با اضافه کردن مکانیکهایی مثل جاخالی دقیق (Perfect Dodge)، تجربهای سختتر به بازیکنان میدهند. با هر جاخالی دقیق نوار Skyborn Might پر میشود، انرژی ویژهای که میتوانید با آن تواناییهای مرگباری را برای زدن باسفایت آزاد کنید.
البته اگر از طرفداران مکانیسم Parry هستید، باید حواستان باشد که این قابلیت برای همهی سلاحها در دسترس نیست. بعضی از سلاحها فقط بعد از باز کردن تواناییهای خودشان در درخت مهارتها اجازه Parry میدهند، پس انتخابهای شما در ارتقاء مهارتها، نقش مهمی در سبک مبارزهتان می تواند داشته باشد.
تنوع سلاحها

در دنیای ووچانگ، تنوع سلاحها فقط جنبه تزئینی ندارد و هویت مبارزات شما را میسازد. بازی از پنج کلاس اصلی سلاح تشکیل شده که در مجموع شامل ۲۵ سلاح منحصربهفرد هستند. این دستهبندی شامل شمشیرهای یکدستی و دودستی، تیغههای دوقلو، تبرهای بزرگ، نیزهها و گرزهای جنگی میشود.
بازیکن میتواند دو سلاح را بهطور همزمان استفاده کند، بدون اینکه نگران وزن یا محدودیت خاصی باشد. از همه مهمتر، مصرف درست نوار Skyborn Might به شما این اجازه را میدهد که در یک کمبو، سلاح را تغییر دهید و بدون توقف، ضربات را ادامه دهید.
تواناییهای ویژه شخصیت اصلی

در این بازی سلاحها فقط برای ضربه زدن نیستند؛ هرکدامشان تواناییهای خاص خودشان را دارند که در مبارزات، نقشی مهمی ایفا میکنند. مثلاً مهارت Colossal Smash با آسیب زدن به تعادل (Poise Damage) حتی میتواند حملات بعضی از دشمنان را قطع کند.
از طرف دیگر، اگر ضربات سرعتی و پشت سرهم را دوست دارید، مهارت Blade Dance مخصوص شما است؛ حملهای چرخشی و سریع که در مورد آن حساب رسمی پلیاستیشن توصیف میکند، «چندین دشمن را در یک رقص خونین از پا درمیآورد». اگر از طرفداران نیزه هستید، از مهارت Vortex Thrust استفاده کنید؛ ضربهای موجدار که چند دشمن را همزمان هدف میگیرد. این تواناییها هم از طریق درخت مهارتها قابل ارتقا هستند و هم با استفاده از آیتم کمیاب Red Mercury میتوانید آنها را به سطحی بالاتر برسانید.
زرهها و لباسها

در نگاه اول، زرهها ممکن است فقط قسمتی از ظاهر کاراکتر به نظر برسند، اما طبق اطلاعات منتشر شده در پیشنمایش IGN، سیستم زره در Wuchang فراتر از انتظار عمل میکند. زرهها روی آمار و ارقام شخصیت شما تأثیر میگذارد و در برابر انواع مختلفی از آسیبها مقاومت متفاوتی دارند.
بسته به منطقهای که در آن جستوجو میکنید، ممکن است بخواهید بین زرههایی که در برابر ضربه، برش یا جادویی مقاومت دارند، جابهجا شوید.نکتهای که خیلی در مورد این زرهها به چشم میآید، سیستم Transmog است؛ به این معنی که میتوانید ظاهر زره دلخواهتان را انتخاب کرده و در عین حال، مقاومت زره اصلی را حفظ کنید.
تاثیر جادوها در Wuchang

در بازی ووچانگ، جادو صرفاً یک ابزار مکمل با بقیه سلاحها نیست. جادو به خودی خود میتواند یک سلاح تمامعیار باشد. چیزی که اگر در جای درست و به موقع از آن استفاده شود، میتواند مبارزات را زیر و رو کند. فقط ۴۰ جادوی قابل استفاده در بازی وجود دارد، اما همین تعداد، تنوع و قدرت کافی برای خلق سبکهای مختلف مبارزه را به شما میدهد.
یکی از جادوهای خوب Lotus Soulflame است؛ جادویی با آسیب قوی که طبق توضیحات پلیاستیشن، قدرت بالایی در نابود کردن دارد. در مقابلاش، اگر دنبال متوقف کردن دشمنان هستید، جادویی مثل Echo of Liu Cheng’en را امتحان کنید که موجی از یخ را آزاد میکند و دشمنان را به زمین میکوبد.
در تریلرها و پیشنمایشها، جادوهایی با صاعقههایی از آسمان، شعلههای بنفش که روی زمین میخزند و حتی نیلوفری جادویی که اطراف ووچانگ گلولههایی را پرتاب میکند، دیده میشود. با این حساب، اگر جادو را برای لحظات اضطراری در نبرد با باسها کنار گذاشتهاید، وقت آن است که تجدیدنظر کنید؛ چون جادو در این بازی حتی میتواند موثر تر از تمام سلاحهای بازی باشد.
ابزار Madness

در میان تمام سیستمهای مبارزه و مکانیکهای بازی Wuchang: Fallen Feathers، شاید هیچکدام به اندازهی «دیوانگی» یا همان Madness وسوسه کننده نباشند. مکانیکی که با سیستم Feathering گره خورده و به بازیکن اجازه میدهد تا بیماری شایع در جهان بازی را مهار و به نفع خود از آن استفاده کند.
وقتی سطح Madness زیاد میشود، ووچانگ می تواند ضربههای محکمتر و یا حتی مهارتهای جدید را باز کند. اما این کار تاوان سنگینی دارد. چون هرچه بیشتر در آغوش دیوانگی فرو بروید، آسیبپذیرتر خواهید شد و در بعضی سطوح، دشمنان کوچک و به پیش پا افتاده میتوانند به مرگ شما منجر شوند. بدتر از آن، مرگ در حالت Madness باعث ظاهر شدن شبحی تاریک از خودتان میشود که برای پس گرفتن منابعتان، باید او را شکست دهید.
جالبتر اینکه Madness فقط از آسیب خوردن یا مرگ فعال نمیشود؛ شما میتوانید با استفاده از آیتمهای خاص، آن را آگاهانه بالا ببرید. همین موضوع این سیستم را به یکی از شجاعانهترین و در عین حال خطرناکترین مکانیکهای بازی تبدیل میکند، مخصوص برای بازیکنانی که دنبال راه رفتن روی لبهی تیغ هستند.
درخت مهارتها؛ بزرگتر از همیشه

در Wuchang خبری از آپگریدهای مستقیم با خرج کردن پول یا منابع نیست. در عوض با پیشرفت در بازی، اسکیلپوینت هایی دریافت میکنید که میتوانید آنها را در یکی از بزرگترین و متنوعترین درختهای مهارتی که تا به حال در یک بازی اکشن دیدهاید، مصرف کنید.
این درخت مهاتها به شما اجازه میدهد تواناییهای ویژهی سلاحها را فعال کنید و تقریباً تمام قدرتهایی که به کارکتر شما مربوط است را آپگرید کنید. برخلاف تصور اولیه، بین ارتقای فیزیکی و مهارتی مرز مشخصی وجود ندارد و هر دو باهم ترکیب شدهاند. هنوز تمام شاخههای این درخت هنوز بهطور کامل معرفی نشده است، اما ناشر بازی یعنی 505 Games، وعده داده که با انتخابهای فراوان و مسیرهای متنوع، هر بازیکن میتواند نسخهای منحصربهفرد از ووچانگ را خلق کند.
باسفایت ها

ووچانگ حتی در طراحی باسفایت ها هم پای خود را فراتر گذاشته است و در این زمینه تلاش کرده مسیر متفاوتی برود. طبق اعلام رسمی 505 Games، باسهای بازی چندمرحلهای هستند و این بار، مراحل مبارزه ممکن است فراتر از الگوی آشنای «فاز اول و دوم» باشند.
جذابتر از همه اینکه برخلاف بسیاری از بازیهای سولزلایک مشابه، ترتیب مواجه شدن با باسها در Wuchang یک روند خطی نیست. این یعنی ممکن است در دفعات مختلف بازی، ترتیب روبهرو شدن با باسها تغییر کند.از تنوع باسها همین را بگویم که ممکن است یک باس ترکیبی از موجودات انساننما با سرعتی بالا باشد تا موجوداتی که بهطور کامل با Feathering آلوده شدهاند و با بالها و اندامهای غیرعادی ظاهر میشوند.
تجربهای چهلساعته با قیمت پنجاه دلاری

در روزگاری که خیلی از بازیها با برچسب قیمت کامل، فقط چند ساعت محتوای خطی به بازیکن میدهند، Wuchang: Fallen Feathers با قیمت ۵۰ دلاری و حتی در دسترس بودن از روز اول روی Game Pass قرار میگیرد.
میانگین زمان لازم برای اتمام بازی بین ۴۰ تا ۶۰ ساعت است؛ البته این عدد به میزان جستو جوی شما در بازی، انتخابها، ساخت بیلدهای مختلف و باز کردن پایانهای گوناگون تغییر میکند. البته استودیو Leenzee هنوز اطلاعات دقیقی درباره محتوای جانبی یا وجود New Game Plus منتشر نکرده است.
گرافیک نسل بعد با DLSS 4

با وجود اینکه هنوز مشخصات دقیق سیستم مورد نیاز برای نسخه PC منتشر نشده است، اما میدانیم که بازی در زمان عرضه از DLSS 4 پشتیبانی میکند، قابلیتی که عملکرد بازی را در رزولوشنهای بالا بهتر میکند. در بازی، همچنین میتوانید Multi Frame Generation را فعال کنید تا در تنظیمات 4K با بالاترین کیفیت گرافیکی، تجربهای عالی و روان داشته باشید (البته این ویژگی بهنظر میرسد به کارتهای گرافیک قدرتمندی مثل RTX 5090 نیاز داشته باشد). از دیگر ویژگیهای گرافیکی مثل Super Resolution، Frame Generation و Reflex هم به صورت کامل پشتیبانی میشوند.
نظر شما چیست؟ آیا بازی Wuchang: Fallen Feathers میتواند به اندازه دیگر بازیهای سولزلایک موفق ظاهر شود؟ حتما نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.