
به پایان رساندن بازی Ghost of Yotei به اندازه گوست آو سوشیما طول خواهد کشید
کارگردان بازی اینطور میگوید

بازی Ghost of Yotei به خاطر محیطهای گسترده و غنی، داستان حماسی انتقام وساختار جهانباز، اثری طولانی به نظر میرسد. اما اگر انتظار دارید که این بازی از Ghost of Tsushima بسیار بزرگتر و پرمحتواتر باشد، بهتر است کمی از انتظارات خود کم کنید. «جیسون کانل» کارگردان مشترک بازی در مصاحبهای با VGC گفت که مدت زمان کلی بازی تقریبا مشابه نسخه قبلی خواهد بود.
طبق دادههای وبسایت HowLongToBeat تکمیل داستان سوشیما به طور میانگین ۲۵ ساعت زمان نیاز دارد. این عدد با محتوای جانبی میتواند به راحتی به ۴۶ ساعت برسد که رقم قابل توجهی است. اما در مورد Ghost of Yotei مدت زمان بازی به نحوه پیشروی بازیکن بستگی دارد با این تفاوت که فعالیتهای متنوعتری در طول تجربه در انتظار شما خواهد بود.
اگرچه استودیوی Sucker Punch آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان گذاشته است، کانل تاکید دارد که تیم توسعه «ساختار داستانی» را کنار نخواهد گذاشت. او میگوید:
یکی از چیزهایی که در فرنچایز Ghost دوست دارم این است که گزینههای زیادی برای شخصیسازی تجربه در اختیار بازیکن قرار میگیرد. بازی ما الهامگرفته از سینمای سامورایی و درعین حال قابلدسترس است. چالش ما این بود که آزادی خلاقانه بیشتری بدهیم، اما درعین حال هرگز ساختار روایی را رها نکنیم.
داشتن داستانی بدون ساختار بسیار دشوار است. باید شروع، میانه و پایانی وجود داشته باشد. مثلا در مسیر آتسو برای شکار شش یوته، هرگز نمیگذاریم بدون هیچگونه روایت ساختاری همه آنها را حذف کنید. ما برای داستان ارزش زیادی قائلیم.

برخلاف Ghost of Tsushima در Ghost of Yotei شخصیت آتسو باید اطلاعاتی درباره اهداف مختلف جمعآوری کرده و رد آنها را دنبال کند که او را به مکانهای بسیار متفاوتی میکشاند. بنابراین احتمالا قبل از مبارزه با هر هدف نهایی، وظایف مختلفی در مسیر خواهید داشت. بسته به ردهایی که دنبال میکنید، میتوانید سلاحهای جدید، ارتقاها و عناصر تازهای پیدا کنید که سبک بازی و سفر شما را از همان آغاز شکل خواهند داد.
این بازی در تاریخ ۲ اکتبر (۱۰ مهر) به طور انحصاری برای کنسول PS5 منتشر خواهد شد. اخیرا اعلام شد که حالتهای Stances از مکانیکهای مبارزه حذف شدند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.