ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Shadow of the Colossus
اخبار و گزارش‌ها

خالق Shadow of the Colossus اعتقاد دارد دوران خلق مکانیک‌های خاص در گیم‌پلی گذشته است

تمرکز بیشتر بر پالایش و شخصی‌سازی عناصر گیم‌پلی

خشایار امامی
نوشته شده توسط خشایار امامی | ۳۰ تیر ۱۴۰۴ | ۱۸:۰۰

کارگردان بازی‌های Shadow of the Colossus و ICO اخیرا دیدگاه خود در مورد روند فعلی صنعت بازی‌سازی مطرح کرد و معتقد است که مکانیک‌های منحصربه‌ فرد دیگر ضرورت ندارند.

«فومیتو اوئدا» با همکاری با سونی و ساخت بازی‌هایی نفس‌گیر Shadow of the Colossus و ICO در نسل ششم کنسول‌ها به شهرت رسید، آثاری که در شناساندن بازی ویدیویی به‌ عنوان یک فرم هنری نقش مهمی داشتند. حالا اوئدا دیدگاه خود را درباره بازار بازی‌های امروزی با طرفداران به اشتراک گذاشت.

سازندگان در صنعت بازی‌سازی مدرن، معمولا به سمت ایده‌های محبوب حرکت می‌کنند و تلاش دارند نسخه خود از زیرسبک‌ها را بسازند. بازی‌هایی مثل Dark Souls و Minecraft اغلب مورد تقلید قرار گرفتند و بسیاری از استودیوها مفاهیم و بنیان‌های آن‌ها را بازسازی کرده‌اند. برخی دیگر مثل Stardew Valley موجب احیای سبک‌های قدیمی شدند.

طبق گزارش EuroGamer اوئدا اخیرا در مصاحبه‌ای تاکید کرد که اهمیت مکانیک‌های منحصر به‌ فرد در بازی‌سازی کمتر شده است. او بیان کرد «دوران مکانیک‌های گیم‌پلی به پایان رسیده» و اکنون تمرکز استودیوها بیشتر بر پالایش و شخصی‌سازی عناصر گیم‌پلی به سبک خودشان است.

اوئدا تاکید کرد که توجه به جلوه‌های بصری منحصر به فرد یا روایت داستانی متمایز، تاثیر بیشتری در ماندگار بودن بازی دارد تا تمرکز روی نوآوری مکانیکی. او همچنین این تغییر نگرش را به «تعریف دقیق‌تر» مکانیک‌ها و ایده‌های موجود تشبیه کرد.

Shadow of the Colossus

اوئدا این دیدگاه را در واکنش به بازی جدید Keita Takahashi خالق Katamari Damacy مطرح کرد. بازی جدید To a T که اوایل سال میلادی جاری منتشر شد، دارای همان سبک بصری عجیب و متفاوت آثار قبلی تاکاهاشی است. اوئدا هم این بازی را تحسین کرد و گفت تاکاهاشی «بدون تکیه بر مکانیک‌های منحصر به‌ فرد» توانست داستان بازی را روایت کند.

اوئدا هم مشغول کار روی پروژه بعدی‌ خود است. استودیوی تحت مالکیت او GenDesign در مراسم گیم اواردز سال گذشته برای نخستین‌بار نگاهی اجمالی به بازی بعدی او داشت، اثری در سبک اکشن و علمی‌تخیلی که الهاماتی از Shadow of the Colossus دارد. همچنین خبرهایی از اقتباس سینمایی Shadow of the Colossus منتشر شد و «اندی موشیتی» تایید کرد که ساخت این فیلم همچنان ادامه دارد.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی