
بزرگترین بازیها از ابرقهرمانان دنیای دیسی که کنسل شدند
ابرقهرمانانی که رنگ بازی ویدیویی خود را هرگز ندیدند

دیسی به عنوان صاحب و ناشر شخصیتهای بزرگی مانند بتمن، سوپرمن، واندر وومن، فلش و ابرقهرمانهای معروف دیگر، بدون شک جزو بزرگترین شرکتهای کمیک بوک تاریخ محسوب میشود. اما بتمن را تنها شخصیت این دنیا میتوانیم تلقی کنیم که حضور محکم و استواری در جهان بازیهای ویدیویی داشته و برای کاراکترهای دیگر دیسی هنوز عنوان چندان درخوری ساخته نشده است. جالب است این کاراکترهای عظیم و کلاسیک میتوانستند ستاره بازی ویدیویی AAA مختص خودشان باشند، ولی به دلایل مختلف آن آثار کنسل شدند. به همین دلیل در این متن از ویجیاتو قصد داریم تا بزرگترین بازیهای دنیای دیسی را معرفی کنیم که به طرز ناامیدکنندهای کنسل شدند. با ما همراه باشید.
Wonder Woman

- توسعهدهنده: Monolith Productions
واندر وومن یکی از محبوبترین شخصیتهای کمیک بوکی دیسی است که به خاطر سلاحها، تواناییها و دشمنان بسیار زیادش حتما باید بازی ویدیویی خودش را داشته باشد. سال ۲۰۲۱ استودیوهای Monolith Productions و برادران وارنر یک بازی اکشن ماجراجویی جهانباز با نام Wonder Woman معرفی کردند که طرفداران را به وجد آورد. بخش جالب این معرفی، مسئلهی استفاده از سیستم دشمنان استودیو Monolith که در Shadow of Mordor و Shadow of War هم مشاهده کرده بودیم محسوب میشد، یعنی واندر وومن هم قرار بود اثری پر از اکشن و ماجراجویی باشد.
متاسفانه اما فوریه سال ۲۰۲۵ (بعد از ۳ سال سکوت کامل) استودیوی برادران وارنر اعلام کرد نه تنها بازی واندر وومن کنسل شده، بلکه Monolith Productions هم برای همیشه تعطیل شده است. شایعاتی در مورد وجود المانهای لایوسرویس در بازی وجود داشت و شکست تجاری حیاتی Suicide Squad: Kill the Justice League هم احتمالا دلیل بزرگی برای متوقف کردن پروژه ویدیوگیمی واندر وومن به حساب میآید.
بیشتر بخوانید:
The Flash

- توسعهدهنده: Warner Bros Montreal
درست مثل واندر وومن، فلش هم یکی از شخصیتهای نمادین دیسی است که هنوز شانس داشتن بازی ویدیویی مخصوص خودش را پیدا نکرده ولی چند بار این اتفاق در شرف رخ دادن بود. فوریه سال ۲۰۲۵ مشخص شد که استودیوی برادران وارنر یک بازی ویدیویی از فلش را که توسط توسعهدهنده Gotham Knights یعنی Warner Bros Montreal در دست ساخت بوده را کنسل کرده چون فیلم سینمایی این شخصیت عملکرد چندان خوبی نداشت.
اطلاعات زیادی در مورد این پروژه وجود ندارد اما ایده ساخت یک اثر AAA ماجراجویی از فلش بسیار فان و جالب به نظر میرسید، برای مثال میتوانست گیمپلی سریعی مانند یکی از عناوین سهبعدی سونیک ارائه بدهد. بر اساس اخبار مختلف، شعبه مونترئال برادران وارنر برای کمک به توسعهی واندر وومن به Monolith Productions ملحق شد، اثری که خودش جزو آثار کنار رفتهی دیسی به حساب میآید.
Justice League: Mortal

- توسعهدهنده: Double Helix Games
خروجیهای سینمایی دیسی درست مانند همتاهای ویدیوگیمی خود بارها به بنبست خوردهاند و رسما کنسل شدند. یکی از بدنامترین موارد این شرکت Justice League: Mortal است، فیلم لایواکشن لیگ عدالت که اواخر دهه ۲۰۰۰ توسط جرج میلر در دست ساخت بود ولی در نهایت به علت مشکلات متعدد کنسل شد. به طرز جالبی، دیسی چراغ سبز تولید بازی ویدیویی Justice League: Mortal را قبل از اتمام پروسه ساخت فیلم داده بود و توسعه آن را به عهدهی Double Helix Games گذاشت (استودیویی که سال ۲۰۱۱ Green Lantern: Rise of the Manhunters را ساخت).
این اثر قرار بود یک اثر سوم شخص جذاب با حضور کاراکترهایی مانند بتمن، سوپرمن، واندر وومن و گرین لنترن به عنوان شخصیتهای قابل بازی باشد و باس فایتهای کلاسیکی نظیر Reverse Flash و Sinestro در آن وجود داشتند. اخباری هم وجود داشت که توسعه بازی حتی بعد از کنسل شدن فیلم اصلی ادامه پیدا کرد، ولی در نهایت به پایان نرسید.
The Flash

- توسعهدهنده: Bottlerocket Entertainment
دنیای بازیهای ویدیویی چیزی جز بدشانسی برای فلش نداشته، چون عنوان چند سال پیش Warner Bros Montreal تنها ماجراجویی کنسل شده ستاره پرسرعت دیسی نیست. سال ۲۰۰۸ استودیو Bottlerocket Entertainment روی یک بازی فلش کار میکرد که قرار بود برای پلیاستیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ توسط Brash Entertainment منتشر شود.
تصاویر و ویدیوهای این پروژه سال ۲۰۰۹ در اینترنت بارگزاری شدند و سرعت بینظیر فلش را حین تحرک داخل نقشهی جهانباز و مبارزه با ارتش دشمنان نشان میدادند. این پروژه متاسفانه نوامبر سال ۲۰۰۸ به علت تعطیلی Brash Entertainment کنسل شد و از آن زمان بازیکنان انتظار یک بازی ویدیویی بر اساس فلش را میکشند.
Superman: Blue Steel

- توسعهدهنده: Factor 5
سوپرمن به ساخت یک بازی AAA باکیفیت نیاز دارد، بیشتر از هر ابرقهرمان دیگری در صنعت کمیک بوک. این که تا الان بازی لایقی برای سوپرمن وجود نداشته به اندازه کافی ناراحتکننده است و بین چند عنوان کنسل شدهی آن قابلتوجهترین مورد Superman: Blue Steel محسوب میشود که توسط Factor 5 در دست ساخت بود. طبق گزارشهای مختلف بازی سالهای زیادی در دست ساخت بود و یکی از توسعهدهندگان سابق Factor 5 هم در صفحه توییتر/ایکس شخصی خود به این بازی پرداخت.
یک بازی سوم شخص با تمرکز بالا روی مبارزات هوایی، حملههای بزرگ و تاثیرگذار و البته محیطهای تخریبپذیر برای سوپرمن واقعا منطقی بود، علیالخصوص که این استودیو سازنده سری Star Wars: Rogue Squadron هم محسوب میشود. Superman: Blue Steel میتوانست یک اثر فوقالعاده باشد، طوری که مشابه آن در صنعت بازی پیدا نشود و توسعهدهندگان هم امید بالایی به موفقیتش داشتند. متاسفانه بعد از تعطیلی Brash Entertainment، درهای استودیو Factor 5 هم تخته شد و داستان ساخت این بازی به پایان رسید.
Batman: Gotham By Gaslight

- توسعهدهنده: Day 1 Studios
حتی شوالیه سیاه هم تجربهی کنسل شدن بازیهای ویدیویی مخصوص خودش را تجربه کرده و یکی از جالبترین موارد لیست Batman: Gotham By Gaslight است که توسعهدهنده آن Day 1 Studio بود. درست مانند کمیک بوک منبع، بازی قرار بود مخاطبین را به ماجراجویی تاریکی طی دوره ویکتوریای انگلستان ببرد و اتمسفری مرموز و غنی تحویل بازیکنان بدهد. همچنین دکمهی اسلوموشن و ابزارهای ویکتوریایی بتمن در کمیک، داخل بازی هم قرار بود حضور پیدا کنند.
متاسفانه اما با وجود تمایز و پتانسیل بالایی که این اثر داشت، شرکت THQ نتوانست لایسنس بتمن را از برادران وارنر بگیرد. در حالی که هیچ وقت دلیل شکست این شرکت مشخص نشد، Batman: Arkham Asylum هم به طور همزمان در دست ساخت بود، ولی به احتمال زیاد دیسی و برادران وارنر نمیخواستند منابع خود را به طور همزمان روی دو پروژه ویدیوگیمی بتمن صرف کنند.
Batman: The Dark Knight

- توسعهدهنده: Pandemic Studios
مسئلهی ساخت بازی اقتباسی از روی یک فیلم سینمایی اواخر دهه ۲۰۰۰ رو به مرگ رفت، به همین دلیل تنها اثر کریستوفر نولان از دنیای بتمن که وارد دنیای ویدیوگیم شد Batman Begins بود. اما یک بازی ویدیویی بر اساس شاهکار نولان یعنی The Dark Knight توسط استودیو Pandemic در دست ساخت بود که سازنده Star Wars: Battlefront و Destroy All Humans! هم محسوب میشود. Pandemic روی یک بازی مستقل از بتمن کار میکرد تا وقتی که EA دستور تبدیل آن عنوان را به اقتباس The Dark Knight داد.
توسعه روندی عجولانه گرفت و سال ۲۰۰۸ هم EA حق انتشار بازیهای بتمن را از دست داد. موتور بازیسازی اقتباس شوالیه سیاه دقیقا همان موردی بود که در The Saboteur استفاده شد و سازندگان یک اثر اکشن مخفیکاری خیلی خوب پدید آوردند. اما مشکلات فنی متعدد و تصمیمات عجیب مدیریتی در نهایت پروژه را کنسل کردند. متاسفانه درهای استودیو Pandemic هم نوامبر سال ۲۰۰۹ توسط EA برای همیشه تخته شدند.
Lobo

- توسعهدهنده: Ocean of America
Lobo، موجود فضایی خشن و ضدقهرمان دیسی، آخرین شخصیتی بود که میشد به ساخت بازی ویدیویی بر اساس آن فکر کرد. در آن دوران یعنی دهه ۱۹۹۰ بیشتر اقتباسهای شرکت برادران وارنر به فیلمهای لایواکشن خانوادگی و کارتونهای تلویزیونی اختصاص پیدا میکرد. سال ۱۹۹۶ اما به طرز عجیبی، یک بازی مبارزهای از Lobo برای کنسولهای سوپر نینتندو و سگا جنسیس توسط Ocean of America در دست ساخت قرار گرفت. این بازی مبارزهای دوبعدی از مدلهای سهبعدی برای شخصیتهای خود استفاده میکرد (مانند Donkey Kong Country و Killer Instinct) و برای دورهی خودش بسیار پیشرفته محسوب میشد.
هیچ وقت دلیل اصلی کنسل شدن Lobo را متوجه نشدیم، ولی به احتمال زیاد کیفیت بسیار پایین آن و رابط کاربری ضعیف عوامل این ماجرا بودند. در آن زمان اعلام شده بود که بازی کیفیت خوبی ندارد و از طرفی دیگر سال ۱۹۹۶ وقت خوبی برای ساخت یک اثر مخصوص کنسولهای نسل چهارم محسوب نمیشد. گزارشهایی هم مبنی بر تلاشهای انتقال بازی روی کنسول نینتندو ۶۴ وجود داشت ولی Ocean of America به هدف خود نرسید.
خب دوستان نظر شما چیست؟ شما دوست داشتید کدام یک از عناوین لیست را تجربه کنید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
بیشتر بخوانید:
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.