ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مهم‌ترین بازی‌های بزرگی که ایکس باکس برای همیشه کنار گذاشت

مهم‌ترین بازی‌های بزرگی که ایکس باکس کنسل کرده

عناوین مهمی که حتی فرصت شروع مسیر را هم پیدا نکردند

محمد علی دهقانی آراسته
نوشته شده توسط محمد علی دهقانی آراسته | ۲۷ تیر ۱۴۰۴ | ۱۴:۰۰

زمانی که یک استودیوی معروف و محبوب مانند ایکس باکس بازی جدیدی معرفی می‌کند، طرفداران انتظار بالایی از عملکرد و کیفیت آن اثر دارند. این پروژه‌ها می‌توانند پیروزی بزرگی برای سازندگان خود به ارمغان بیاورند یا عنوانی بی‌کیفیت و شکست خورده بشوند. اما بزرگ‌ترین ناامیدی را زمانی می‌توانیم تجربه کنیم که استودیوی سازنده بعد مدت‌ها زمان گذاشتن برای توسعه اثر خود به شکلی ناگهانی آن را کنسل می‌کند. در چنین مواقعی مخاطبین اصلا نمی‌دانند اثری که می‌توانستند تجربه کنند قرار بود چه چیزهایی ارائه بدهد، به خصوص که برخی از آن عناوین پتانسیل تبدیل شدن به یک شاهکار را هم داشتند. به همین دلیل در این متن از ویجیاتو قصد داریم مهم‌ترین بازی‌های بزرگی را معرفی کنیم که ایکس باکس آن‌ها را برای همیشه کنار گذاشت و به دست انتشار نرساند. با ما همراه باشید.

Scalebound

  • توسعه‌دهنده: PlatinumGames

Scalebound یک اثر اکشن نقش‌آفرینی توسعه‌یافته توسط استودیو PlatinumGames بود که بین سال‌های ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۷ در دست ساخت قرار داشت. بازی قرار بود سال ۲۰۱۷ منتشر شود که ناگهان مایکروسافت بیش از اعلام تاریخ عرضه دقیق، کنسل شدن پروژه را اعلام کرد. در این بازی، بازیکنان قرار بود کنترل فردی به نام Drew را به دست بگیرند و مسیر را همراه اژدهای او یعنی Thuban پیش ببرند. دوستی بین این دو شخصیت بسیار عمیق بود و مرگ هر یک از آن‌ها کاراکتر دیگر را هم می‌کشت.

ایده‌های اولیه بازی اواسط دهه ۲۰۰۰ شکل گرفت ولی سازندگان سراغ توسعه Bayonetta رفتند. بعد از ساختن بایونتا، نمونه اولیه بازی طراحی شد اما مورد پسند قرار نگرفت و توسعه‌دهندگان کار روی The Wonderful 101 را شروع کردند. ابتدا قرار بود که بازی اواخر سال ۲۰۱۶ برای ایکس باکس وان عرضه شود ولی انتشار با تاخیری کوتاه روبرو شد و در نهایت هم سرنوشت تلخ کنسل شدن را تجربه کرد. رئیس استودیو پلاتینیوم آقای Atsushi Inaba گفت که اثر آن‌ها در نهایت شکستی دوجانبه می‌شد و این بازی چیزی نبود که توسعه‌دهندگان می‌خواستند.

Fable Legends

  • توسعه‌دهنده: Lionhead Studios

یکی دیگر از آثار ایکس باکس که اواسط نسل ۸ کنسل شد، Fable Legends است. این اثر اکشن نقش‌آفرینی که توسط استودیو Lionhead در دست ساخت بود، در تاریخ ۷ مارچ ۲۰۱۶ کنسل و یک ماه بعد هم سرورهایش خاموش شدند. بازی حول ۴ قهرمان و یک شخصیت منفی جریان داشت و هر کدام از این کاراکترها توسط بازیکنان در حالت آنلاین یا هوش‌مصنوعی کنترل می‌شدند. جالب بود که داستان را می‌توانستید به صورت تک‌نفره هم طی کنید و کنترل بقیه شخصیت‌ها را به هوش‌مصنوعی بسپارید.

سال ۲۰۱۲، شرکت مادر استودیو Lionhead یعنی مایکروسافت تصمیم گرفت که بازی بعدی Fable باید آنلاین و لایوسرویس باشد. در آن زمان به وضوح این فرانچایز شرایط اصلا خوبی نداشت و مایکروسافت لایوسرویس کردن بازی بعدی را راه نجاتی برای Fable تلقی می‌کرد. به همین دلیل با فشارهای مایکروسافت روی Lionhead، بازی Fable 4 که قرار بود تمرکز بالایی روی افسانه‌های انگلیسی و دوران ویکتوریایی داشته باشد کنسل شد و نسخه آنلاین در دستور کار قرار گرفت. در نهایت اما عنوانی که بین ۵ تا ۱۰ سال عمر مفید قرار بود داشته باشد و در حالت فری‌-تو-پلی به دست انتشار برسد، مارچ ۲۰۱۶ کنسل شد. حالت بتای بازی هم بعد یک ماه اتمام یافت و درهای استودیو Lionhead بسته شد.

Perfect Dark

  • توسعه‌دهنده: The Initiative و Crystal Dynamics

سال ۲۰۲۰ در مراسم گیم آواردز، ایکس باکس بازی ریبوت Perfect Dark را معرفی کرد که اولین پروژه استودیو The Initiative هم محسوب می‌شد. هدف سازندگان این بود با ارائه گیم‌پلی مدرن در این نسخه ریبوت، فرانچایز پرفکت دارک به زندگی برگردد و روایتی نو برای بازیکنان ارائه دهد. داستان بازی در آینده‌ای نزدیک جریان داشت، جایی که بازیکنان در نقش Joanna Dark باید رازهای بازگرداندن تعادل زیست محیطی را برملا کنند. اما اخیرا در ماه جولای ۲۰۲۵، استودیو The Initiative در جریان تعدیل‌های عظیم مایکروسافت تعطیل شد و پرونده انتشار پرفکت دارک را بست.

مسئولیت توسعه بازی با استودیویی بود که اولین پروژه خود را تجربه می‌کرد، اثری که یک عنوان کلان بودجه تلقی می‌شد. استودیو The Initiative برای ساختن این ریبوت افراد پرسابقه‌ای مانند Christian Cantamessa (نویسنده Red Dead Redemption) و Brian Westergaard ( تهیه‌کننده اصلی God of War 2018) را استخدام کرده بود. سپتامبر ۲۰۲۱ بود که کریستال داینامیکس شریک این استودیو در تولید بازی شد، اما هیچ چیز به خوبی پیش نرفت. بعد از تعدیل نیروهای متعدد، چند سال ماندن در جهنم توسعه و شروع‌های دوباره برای ساخت بازی، در نهایت پرونده ریبوت پرفکت دارک با تعطیلی The Initiative بسته شد.

Everwild

  • توسعه‌دهنده: Rare

پرفکت دارک تنها بازی کنسل شده ایکس برای نسل نهم کنسول خود نبود و Everwild هم به چنین سرنوشتی دچار شد. این اثر که توسط استودیو Rare در دست ساخت بود سال ۲۰۱۹ معرفی شد و طی تعدیل عظیم مایکروسافت در جولای ۲۰۲۵ به دسته آثار کنسل شده پیوست. Everwild به عنوان یک اثر ماجراجویی سوم شخص توصیف شده بود که مبارزه نداشت و باید با المان‌های گیم‌پلی و دنیای آن ارتباط برقرار می‌کردید. همچنین به مرور زمان المان‌های بقا و شبیه‌سازی زندگی این بازی نمایش داده شدند.

توسعه Everwild دور و بر سال ۲۰۱۴ شروع شد و توسعه‌دهندگان مدت بسیار زیادی صرفا مشغول ساخت نمونه‌های اولیه برای آن بودند. سال ۲۰۲۱ خبری به دست ما رسید که بازی طی مراحل توسعه ریبوت شده و مسیری کاملا متفاوت را پیش گرفته است. ابتدا قرار بود سال ۲۰۲۳ با این بازی برخورد کنیم، اما تاخیرهای مختلفی به چشم دیدیم و اکتبر ۲۰۲۴ توسعه‌دهندگان گفتند که مراحل ساخت به خوبی پیش می‌رود و حتی بعضی از بخش‌های اثر آن‌ها قابل تجربه است. در نهایت اما طی تعدیل نیروی بزرگ مایکروسافت طی جولای ۲۰۲۵، Everwild و چندین بازی در حال ساخت دیگر پیش از انتشار به خط پایان رسیدند.  

Phantom Dust Reboot

  • توسعه‌دهنده: Darkside Game Studios

Phantom Dust یک بازی اکشن استراتژی همزمان است که سال ۲۰۰۴ برای کنسول ایکس باکس اورجینال عرضه شد. در حالی که عرضه نسخه اصلی موفقیت تجاری خاصی برای ایکس باکس به همراه نداشت، فیل اسپنسر و مایکروسافت هنوز این بازی را ارزشمند می‌دانستند. سال ۲۰۱۳ بود که اسپنسر طی یک مصاحبه اعلام کرد که احتمال ساخت نسخه ریبوت فانتوم داست برای کنسول جدید آن‌ها یعنی ایکس باکس وان وجود دارد.

اوایل سال ۲۰۱۴، مایکروسافت در حال بررسی سخت‌افزارهای قدیمی خود بود تا ببیند کدام عناوینش می‌توانند با هزینه کمتر پا به کنسول جدید خود بگذارند. استودیو Darkside که در ساخت عناوین بزرگی نظیر Sunset Overdrive هم دست داشته، بعد از صحبت‌های مختلف با مایکروسافت توسعه این بازی را قبول کرد. مشکلات توسعه بازی اما به مرور زمان بیشتر شدند و بودجه مد نظر هم خیلی سریع مورد استفاده قرار می‌گرفت. در تاریخ ۱۷ فوریه ۲۰۱۵، مایکروسافت با دارک‌ساید تماس گرفت تا پروژه را کنسل کنند و مدتی بعد هم ارتباط خود را با این استودیو تمام کرد. البته سال ۲۰۱۷ یک نسخه صرفا با رزولوشن بهتر از بازی اصلی برای ایکس باکس وان به دست انتشار رسید، ولی هیچ وقت خبری از عنوان ریبوت نشد.

خب دوستان نظر شما چیست؟ شما به تجربه کدام یک از این آثار علاقه‌مند بودید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

بیشتر بخوانید:

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی