ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Half-Life
اخبار بازی

شایعه: بازی Half-Life 3 در مراحل نهایی ساخت قرار دارد

پیشرفت قابل توجه در ساخت پروژه‌ای با نام داخلی HLX

خشایار امامی
نوشته شده توسط خشایار امامی تاریخ انتشار: ۱۱ مرداد ۱۴۰۴ | ۱۹:۰۰

استودیوی Valve که به مخفیکاری درباره پروژه‌های جدید خود شهرت دارد به نظر می‌رسد پیشرفت قابل توجهی در ساخت پروژه‌ای با نام داخلی HLX داشته است، پروژه‌ای که گمان می‌رود نسخه سوم Half-Life باشد.

طبق گفته‌های منبع آگاه Tyler McVicker یکی از به‌روزرسانی‌های اخیر موتور بازی Source 2 که در Counter-Strike 2 هم استفاده شد، نشانه‌هایی از پیشرفت در توسعه HLX را نشان می‌دهد.

یکی از خطوط کد در این به‌روزرسانی به ماشین‌های Thumper اشاره می‌کند، همان تجهیزاتی که آخرین بار در Half-Life 2 دیده شدند و برای دور کردن مورچه‌گیرهای مهاجم به‌ کار می‌رفتند. این خط کد به‌ عنوان پیامی مستقیم برای دیتاماینرها در نظر گرفته شده و نشانه‌ای از ادامه روند ساخت HLX با سرعت ثابت محسوب می‌شود.

گزارش‌ها حاکی از آن هستند که روند توسعه این پروژه تا حدی خوب پیش رفته که بازی اکنون وارد مرحله نهایی ساخت شده است. همچنین یکی دیگر از به‌روزرسانی‌های مهم Source 2 نشان می‌دهد که در بازی از سبک جدیدی برای اسکریپت‌های NPC استفاده خواهد شد.

وقتی بازیکن در این سیستم تازه به شخصیت‌های غیرقابل بازی نزدیک می‌شود آن‌ها دیگر فقط دیالوگ‌های تکراری یا حرکات ساده ارائه نمی‌دهند، بلکه واکنش‌های پیچیده‌تری نشان می‌دهند. دیتاماین‌ها هم تایید کرده‌اند که این ویژگی جدید در آخرین نسخه موتور وجود دارد و احتمالا تقریبا آماده است.

Half-Life

لیکری دیگر به نام Gabe Follower هم گفت که ساخت Half-Life 3 به مرحله پالیش نهایی رسیده است و برخی سازندگان Valve از حالا به سراغ پروژه‌های دیگر رفته‌اند، چرا که بیشتر کار روی HLX به پایان رسیده است.

این شایعات با گزارش اردیبهشت هم هم‌خوانی دارد که گفته شد Half-Life 3 به‌ طور کامل از ابتدا تا انتها قابل بازی است. این یعنی بخش اصلی ساخت به پایان رسیده و استودیو در حال پالیش گرافیک‌ها و آزمون‌های دقیق برای بالانس گیم‌پلی است.

خشایار امامی
خشایار امامی

با اینکه چند سالی بیشتر نیست وارد این حرفه شدم، اما علاقه من به سینما و بازی‌های ویدئویی به سال‌ها قبل از این برمی‌گرده و مثل خیلی‌ها با همین مدیوم‌ها بزرگ شدم. الان هم خوشحالم تونستم در حوزه‌ای که بهش علاقه دارم، فعالیت کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی